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中国做不出好游戏
为什么
国内做不出好游戏
答:
国内做不出好游戏
是因为市场问题,今天的中国资本和人力都不缺,缺的是成熟的市场,即高素质的玩家太少。网游方面来说、一款低端产品最明显的特征是什么?是它有“自动寻路”和“喇叭”。这个也许有很多人看不明白,但其实这个也非常好理解。“自动寻路”虽然方便了游戏过程,但却大大降低了游戏的探索性...
为什么
中国
开发
不出好游戏
?
答:
中国
的
游戏
审核制度是一刀切,并没有健全的游戏分级制度,管你是儿童还是成年人都只能玩和谐游戏,打着不符合社会主义核心价值观到处压制人民的爱好,限游戏、电视节目等,只要是广电、文化局、文明办那一些50后、60后不喜欢的都会禁止!可是令人也让人失望的是,相关部门的做法是什么?从目前来看,并没有...
为什么目前高学历人才扎堆的游戏大厂却难
出好游戏
?
答:
出不了
好游戏
原因不只是大厂本身的,市场、审核这些才是最主要的因素。不过你非要在大厂自己身上找原因,那主要就俩
国内
所谓的大厂也就是鹅厂、猪厂了,其它也称不上大厂。1、而看看鹅厂猪厂招的都是些什么人你就知道了,几乎全是清一色985211的高材生,这些人在入职前大部分连游戏都没玩过几个,...
为什么
中国
研发
不出
自研引擎和顶级3A,只有网游和手游洗钱?
答:
2、就是版权问题,
国内
对于软件版权的重视近几年才发展起来,如果辛苦做一款大型
游戏
被破解了,对于游戏商打击还是很大的。二、游戏引擎开发周期长 一款游戏引擎从设计开始到成熟最少来说也要好几年,就算设计
出来
也不敢保证就能立刻回本,后期的维护费用又非常大。软件属于高新技术产业,不烧钱是不可能的...
三国是
中国
的历史,为何我们却
做不出好
的
游戏
?
答:
我国
做不出好
的三国游戏,而日本的三国游戏却层出不穷的原因我认为有三个原因。
中国游戏
起步太晚、三国历史在日本的受众很广、中国的环境不好。我国内地的游戏行业是从二十世纪九十年代才开始兴起的,而日本在八十年代的时候光荣就推出了初版三国志。而在这之前日本的游戏行业尤其是pc和主机游戏已经...
为什么
中国做不出
优秀单机
游戏
答:
1:盗版。国产单机最巅峰的时代,也是盗版光碟最疯狂的年代。当时的单机
游戏
都是靠卖游戏光碟,防盗技术没有这么先进。赚不到钱,游戏公司要么转型、要么解散。2:玩家。市场需求决定一切,玩家的下限有多低,厂商的游戏就能无限弱智下去。国外单机爱好者团结,为一款游戏组成联盟示威游行已屡见不鲜,厂商不...
为什么
中国
弄
不出
像魔兽世界那么好的
游戏
呢
答:
中国
很难发掘一群天才制作人,来同时开发一款
游戏
,或者说中国根本就没有天才制作人。单从画风上来讲,画画有一种说法,画好容易画拙难。世界上最贵的画梵高、高更、毕加索、莫奈,这些人的画风都是很拙的,用中国人白话讲就是很蠢的,但是从艺术品欣赏的角度来讲又是很难看的,很艺术的。魔兽世界...
为什么
中国做不出
魔兽世界这样的大作?
答:
因为缺乏“尊重知识产权”这个概念,
做出来
怕被抄袭;二来也没有人愿意在这个人才过剩,而尊重人才过少的框架下,慢慢磨、熬更抵夜去做精品;另一个问题是当前的教育模式,也扼杀了想象的空间。行业环境也有很大的作用,毕竟在欧美
游戏
制作群体整体水平也较其他地区高,在欧美更把设计游戏当成行业;相反...
为什么
中国
没有纯中国风的
游戏
大作?
答:
DNF在12周年庆开发了纯
中国
风的
游戏
大作——未央勘魔传。第一,副本疲劳值4点一次;第二,门票、辟邪玉掉率改版;1、新版本的未央传,还是非常不错的。经测试,低阶段产出单人司南的概率比以前要高了。由于爆率的改版,相应的材料兑换门票的数量提升了。不过用金币兑换和之前一样,目前体验服还是7.5W...
为什么
中国做不出好
的
游戏
答:
很多方面的原因集合在一起出现的问题,但我觉得主要问题不在厂商,在玩家。因为
中国
很多玩家(用玩家这个词实际上不是特别合适)的思路很清奇。拿手游打个比方:有个人进APP市场,看到一款
游戏
卖500,嫌贵不买;下个免费游戏,进去,每个周充100,玩一两个月干掉千把块不上不下,反而觉得便宜能接受!是...
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