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为什么进行图像重采样
图像
的
采样
是基于
什么
的
答:
重采样过程本质上是图像恢复过程
,它用输入的离散数字图像重建代表原始图像二维连续函数,再按新的像元间距和像元位置进行采样。其数学过程是根据重建的连续函数(曲面),用周围若干像元点的值估计或内插出新采样点的值。图像重采样在图像处理中应用非常广泛,如SIFT特征提取。图像重采样后图像的维数会发生改变。
简述
重采样
的原理?
答:
重采样:就是根据一类象元的信息内插出另一类象元信息的过程
。在遥感中,重采样是从高分辨率遥感影像中提取出低分辨率影像的过程。常用的重采样方法有最邻近内插法(nearest neighbor interpolation)、双线性内插法(bilinear interpolation)和三次卷积法内插(cubic convolution interpolation)。其中,最邻...
在遥感图像几何纠正中
为什么
要对原始
图像进行重采样
?
答:
仔细看下面的网页去吧。遥感图像的精纠正是指消除图像中的几何变形,产生一幅符合某种地图投影或图形表达要求的新图像。它包括两个环节:
一是像素坐标的变换
,即将图像坐标转变为地图或地面坐标;二是对坐标变换后的像素亮度值进行重采样。数字图像纠正主要处理过程如下:1.根据图像的成像方式确定影像坐标和...
Arcgis中
为什么
要对配准后的数据
进行重采样
答:
因为经过配准的不同栅格的像元并不总是对齐的,因为像元大小可能不同,或者像元边界之间会有相对的偏移
。当进行栅格合并时,空间分析必须为每一个输出像元指定对应的输入栅格的像元,这个过程就叫做重采样。重采样的方法有最近邻发、search法、双线性内插法和立方卷积法。前两者适用于离散数据,后两者适用...
遥感
图象
处理中
重采样
和假彩色的意义
答:
估计说术语你也不明白,举例,打比方吧
重采样
,比如你分别有10米分辨率 和100米的
图像
,融合到一起 想要把分辨率为十米的图像变成一百米的,就要重采样了。假彩色纯粹是为了方便肉眼观察,把黑白的变彩色,容易观察 看来,楼主没上机实习过……...
【
图像
处理】图像取样和量化
答:
许多传感器的输出是连续的电压波形,这些波形的幅度和空间特性都与感知的物理现象有关,为了产生一幅数字
图像
,我们需要把连续的感知数据转换为数字形式,这种转换包括两种处理,即取样和量化。取样:对坐标值
进行
数字化称为取样。
重采样
:当欲知不位于矩阵点上的原始函数的数值时就需要进行内插,此时称为重...
遥感
影像
预处理及影像制图
答:
1.1.2
影像重采样
重新定位后的像元在原影像中的分布是不均匀的,即输出影像像元点在输人影像中的行列号不是或不全是整数关系。因此,需要根据输出影像上的各像元在输入影像中的位置,对原始影像按一定规则重新采样,
进行
亮度值的插值计算,建立新的影像矩阵。 常用的内插方法包括: ①最邻近法,是将最邻近的像元值...
为什么
ps自由变换的变形没有拆分?
答:
因为
重采样
后的
图像
与原始图像相比在不同区域的失真程度可能会有所不同。但是,在某些情况下,自由变换可能会导致图像失真或产生锯齿状边缘等问题,这可能是因为重采样过程中没有足够的细节信息来应对变形操作。因此,如果需要
进行
更精确和复杂的变形处理,可以尝试使用拆分变形或其他更高级的图像处理技术。
游戏中的“多重取样”是
什么
意思?
答:
游戏中显卡设置里的“多重取样”是MSAA,也叫抗锯齿,顾名思义就是减小画面锯齿感,提高显示效果,在显卡能力范围内开的越高越好。多
重采样
抗锯齿能够让界面变得更清楚,越高而会使界面更细致、更真正,可是打开FPS容易降低,让游戏有延迟时间,关掉抗锯齿能够合理提升FPS。因此游戏玩家依据自身电脑的配置...
在
图像
大小调整时,分析3种
重采样
的优缺点
答:
1. 要减少
图像
像素数(尺寸)时就选“两次立方较锐利(适用于缩小)2. 要增大图像像素数(尺寸)时就选“两次立方较平滑(适用于扩大)由于插值运算时更加关注渐变色,所以用来对具有渐变色调的图运算效果更佳
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