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如何判断真随机还是伪随机
什么
是伪随机
和
真随机
答:
2、真随机是指几率
。比如百分之十七的几率,意味着你这次触发特殊事件是百分之十七的可能性,下次也是,每一次都是。如果你这次失败,下次依然保持在17%的可能性。几率意味着事件之间毫无联系。几率是所有事件相互独立,单次可能性保持在一定的几率范围。
伪随机
和
真随机
区别
答:
3、不可重复性:随机数之间不重复
。
真随机数是伴随着物理实验的
,比如:抛硬币、掷骰子、电子元件的噪音、核裂变等,它的结果符合三大特性的。伪随机数伪随机数是通过一定算法,获得一个随机的值,并不是真的随机。
伪随机又分为强伪随机数和弱伪随机数
。强伪随机数:更加贴近真随机数,满足特性的。...
伪随机
和
真随机
答:
1.随机性:完全紊乱
; 2.不可预测性:从现有号码,无法推断下一个数字; 3.
不可重复性
:随机数之间没有重复。
真随机数是伴随物理实验
,例如:掷硬币、掷骰子、电子元件噪声、核裂变等,其结果符合三个特点。伪随机数是通过某种算法,获取随机值,不是真的很随机。 伪随机数分为强伪随机数...
什么
是
“随机”?教你分清“
伪随机
”和“
真随机
”
答:
除了伪随机分布RPD之外,
还有两种常见的伪随机: 洗牌算法 和 组合随机
。 洗牌算法 最常见的用法,是在各大音乐播放器中的“随机播放”之中。在随机播放时,如果采用真随机,会导致一首歌无论如何都播放不出,或是同一首歌连续播放数次(有兴趣的读者可以计算一下这些概率)。为了解决这个问题,播放器采用的解决方案即是...
什么
是伪随机
和
真随机
?
答:
所谓真伪随机其实分别指的是几率和概率
。\r\n\r\n所谓概率,用Dota里话说,就是出现得并不规律,但是大致上就是这么多次数。比如17%,如果是每2000次为一周期,那么17%意味着,尽管你不确定这340次究竟会什么时候出现,但2000次中必然出现340次,不多一次也不会少一次。貌似这就是伪随机了。概率...
『
伪随机
』伪随机的概念
答:
计算机里的确的确没有“
真随机
”,因为计算机是由0和1组成,不存在不确定的因素。但是程序经常会用到随机的功能,因此出现了“
伪随机
”,这是相对“真随机”的一个概念。“真随机”就是我们现实世界中的随机,每次发生都是独立事件,概率不会相互影响。 比如一件事发生的概率是20%,不管是否发生,那么...
如何
确定生成的随机数,
是真的随机
?
答:
但由于硬件水平的限制,大多数家用和商用电脑中的随机数生成器远达不到“随机”的标准。生成随机数之所以重要,是因为它构成了密码学的基础。在计算力足够的前提下,黑客能够破解这些由
伪随机
数编码的信息。与我们所处的自然世界不同,量子世界中存在许多
真随机
事件,例如不可预测的光子行为。来自英国、德国...
游戏中所存在的“
真随机
”与“
伪随机
”
答:
在程序原理层面,
真随机
指的是通过物理现象(如量子事件或特定设备的随机输出)获取不可预测的数据。而
伪随机
则是指通过算法生成看似随机但实质可预测的序列。具体实现上,常用方法是在系统时间等不可控因素作为种子,通过算法生成一连串随机数。这一过程看似复杂,实则较为高效,且能满足游戏开发中的随机需求...
什么
是伪随机
数与
真随机
数?
答:
首先需要声明的是,计算机不会产生绝对随机的随机数,计算机只能产生“
伪随机
数”。其实绝对随机的随机数只是一种理想的随机数,即使计算机怎样发展,它也不会产生一串绝对随机的随机数。计算机只能生成相对的随机数,即伪随机数。伪随机数并不是假随机数,这里的“伪”是有规律的意思,就是计算机产生的伪随机数既
是随机
的...
如何
区分
伪随机
和
真随机
答:
所以这并不是
真正的随机
.举个例子来说,你玩过网游吧,一般的游戏里都有本地图内随机传送的技能或物品.如果
真随机
的话,你无限次传送可以到达任何一个地方.但如果
伪随机
的话,无限次传送之后有些地方仍然是无法到达的。计算机通过复杂得计算,让大家看起来好像是数据之类的东西是处于随机状态的,但是他还是...
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