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易语言游戏人物血量百分百
易语言
几率问题
答:
暴击和每次打出不同的
血量
不一样啊 暴击是在打打的时候突然有一次打掉的血比平时多 也就是一直一百一百的减血,突然有一次减二百 每次打出不同的血量是-100 -96 -103 -99 -110的减 我给你每次打出不同的血量的吧 .版本 2 .子程序 _按钮1_被单击 .局部变量 浮动, 整数型 浮...
为什么多数外挂都用
易语言
?
答:
因为
易语言
功能强大实用,现已具有数十个各种应用范围支持库、上百个数据类型和界面组件、近万条支持命令,支持现今所有数据库,功能丝毫不比其它同类产品差,相比之下外挂的制作会显得比较简单。易语言的基本特点:1、全中文支持,全部自主知识产权。2、拥有自己的编译器。3、跨平台编程。4、拥有自己的数...
请问
易语言
能编写
游戏
吗?
答:
可以的,易自带的部分游戏组件有:1、DirectX2D支持库,这个属于比较简单的了,最大缺点不支持内存创建数据,其次不支持PNG图像 2、画板(这个可以用来做一些
小游戏
),缺点为绘图效率低,不支持PNG图像 3、动画框等,这个弥补DirectX2D支持库的不足,缺点为内存占用较高(这个很少用,具体也不是很清楚)...
易语言
怎么让编辑框1的内容是
百分
之几转换到源码里面然后在乘以这个百分 ...
答:
编辑框2.内容=到文本(到数值(编辑框2.内容)*到数值(编辑框4.内容)/100)
易语言
中 如何把1000000 显示成1,000,000
答:
.版本 2 .程序集 窗口程序集1 .子程序 _按钮1_被单击 编辑框2.内容 = 数值到格式文本 (到数值 (编辑框1.内容),2, 真)是不是要这种效果?
易语言
如何编写正在登陆然后出现进度条达到
百分
之百时出现登陆成功_百 ...
答:
.程序集 窗口程序集1 .子程序 __启动窗口_创建完毕 时钟1.时钟周期 = 1 .子程序 _时钟1_周期事件 进度条1.位置 = 进度条1.位置 + 1 .如果 (进度条1.位置 ≠ 100)标签1.标题 = “正在登陆”.否则 .如果结束 .如果 (进度条1.位置 = 100)标签1.标题 = “登陆成功”时钟1.时钟...
易语言
基本问题求解答!!!
答:
第一组(描述对话框中显示按钮的类型与数目):0、#确认钮; 1、#确认取消钮; 2、#放弃重试忽略钮; 3、#取消是否钮; 4、#是否钮; 5、#重试取消钮 第二组(描述图标的样式):16、#错误图标; 32、#询问图标; 48、#警告图标; 64、#信息图标 第三组(说明哪一个按钮是缺省默认值)...
易语言
怎么把进度条进度写到标签里显示
百分
之多少
答:
2 .程序集 窗口程序集1 .子程序 __启动窗口_创建完毕 时钟1.时钟周期 = 100 .子程序 _时钟1_周期事件 .判断开始 (进度条1.位置 ≠ 100)进度条1.位置 = 进度条1.位置 + 1 标签1.标题 = 到文本 (进度条1.位置) + “%”.判断 (进度条1.位置 = 100)时钟1.时钟周期 = 0 ...
易语言
和c语言到底有什么区别,哪个前景好?
答:
易语言
是一门计算机程序设计语言,早期称为
E语言
,其最大特点是易用性和通过汉字作为程序代码进行编程。语法风格类似于VisualBasic。易语言的创始人是吴涛,他曾表示,创造易语言的初衷是进行用中文来编写程序的实践。易语言最早的版本的发布可追溯至2000年。每一种语言的出现,都是为了解决某一典型问题!...
易语言
可以编写大型网络
游戏
吗
答:
1、开发的时间有明显的差距 2、
易语言
无法开发一个超大的网络
游戏
3、易语言自身无法承担几百MB的游戏空间及
人物
的构造和游戏的引擎,人物的活动
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