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迭代法球三次方程的根
牛顿
迭代法
C++代码
答:
以下是牛顿迭代法在C++中的实现,用于求解一元
三次方程的根
。首先,我们需要定义一个主函数,用户可以输入方程的系数(a, b, c, d),然后调用diedai函数进行
迭代计算
,直到满足给定的精度要求。牛顿
迭代法求解
一元三次方程在C++中,我们可以编写如下的代码来求解一元三次方程 ax^3 + bx^2 + cx ...
用牛顿
迭代法求
一元
三次方程的根
答:
Private Sub Command1_Click() '牛顿
迭代法
Dim a As Double, b As Double, c As Double, d As Double, xx1 As Double Dim n As Long a = 1 b = 2 c = 3 d = 4 xx1 = 0 '初始值为0,x在0附近 Print Nim(a, b, c, d, xx1, n) '
方程
在XX1附近
的根
Print ...
C语言编程——内容:用牛顿
迭代法求
一元
三次方程的根
。要求:由主函数调...
答:
牛顿
迭代法
又称牛顿切线法,它采用以下方法
求根
:先任意设定一个与真实
的根
接近的值x0作为第一个近似根,由x0求出f(x0),过(x0,f(x0))点做f(x)的切线,交x轴于x1,把它作为第二次近似根,再由x1求出f(x1),再过(x1,f(x1))点做f(x)的切线,交x轴于x2,再求出f(x2),再作切...
如何
求解三次方程
。?。?
答:
牛顿迭代法:通过迭代逼近来求解方程的根,需要选择一个初始值
。迭代公式如下:x(n+1) = xn - f(xn)/f'(xn)这里,f(x)表示方程的函数表达式,f'(x)表示f(x)的导数。重复迭代,直到满足精度要求。二分法:通过不断缩小根的区间来逼近方程的根。首先,选择一个区间[a, b],使得 f(a) 和 ...
用
迭代法
怎么解一元
三次方程
(数值分析的题)?
答:
牛顿
迭代法
是牛顿在17世纪提出的一种
求解方程
f(x)=0.多数方程不存在
求根
公式,从而求精确根非常困难,甚至不可能,从而寻找
方程的
近似根就显得特别重要。 设r是f(x)=0
的根
,选取x0作为r初始近似值,过点(x0,f(x0))做曲线y=f(x)的切线L,L的方程为y=f(x0)+f'(x0)(x-x0),求出L...
用matlab不动点
迭代法求方程
x^
3
+4x^2-10=0根
答:
用matlab不动点
迭代法求
方程x^3+4x^2-10=0根,可以这样来求解。1、从一元
三次方程中
,得到下列迭代式 x(k+1)=sqrt(10-x(k)³)/2 2、选择x的初值,x(0)=1 3、计算过程 x(1)=sqrt(10-x(0)³)/2=sqrt(10-1³)/2=1.5 x(2)=sqrt(10-x(1)³)/2=...
C++ 编程,
迭代法解方程
,急求
答:
第一个办法比较简单,就是利用一元
三次方程的求根
公式,具体算法请参看关于一元三次方程的卡尔丹方法;第二个办法是利用高斯-塞德尔
迭代法
把方程变形为:x=(63x³-114x²+42)/95 把初始迭代值(即-1.0, 0.4和1.2三值)分别代入上述方程,得到一个近似x值,然后再把这个值回代入...
编写函数实现牛顿
迭代法求
一元
三次方程
x³+2x²+3x+4=0在1附近的...
答:
if(x<0)x=0-x;return x;} double f(double x){ return x*x*x+2*x*x+
3
*x+4;} double f1(double x){ return 3*x*x+4*x+3;} double outqs(double x,double eps) { double f0=f(x)/f1(x);if(fabs(f(x))<eps)return x;outqs(x-f0,eps);} int main(){ double x=...
有哪些技巧可以解决
三次方程
?
答:
使用数值方法:如果无法找到解析解或者解析解过于复杂,可以使用数值方法来近似
求解
。例如,可以使用二分法、牛顿-拉夫森法等数值方法来逼近
方程的根
。需要注意的是,不同的
三次方程
可能有不同的特点和难点,因此选择合适的解决方法非常重要。在实际应用中,可以根据具体情况选择最适合的方法来解决三次方程。
编程~用
迭代法解方程
x+sin(x)-
3
=0,在线等
答:
第一个办法比较简单,就是利用一元
三次方程的求根
公式,具体算法请参看关于一元三次方程的卡尔丹方法;第二个办法是利用高斯-塞德尔
迭代法
把方程变形为:x=(63x³-114x²+42)/95 把初始迭代值(即-1.0, 0.4和1.2三值)分别代入上述方程,得到一个近似x值,然后再把这个值回代入...
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