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迷宫求解数据结构
数据结构
怎么用队列解决
迷宫
问题,说思想不要写一堆算法 谢谢大神了...
答:
1. 首先将
迷宫
分成若干个正方形的单元格,并随机选中一个作为起始点(start)。2. 将正被访问的单元格标记为已访问,得到它所有相邻单元格。 在这些相邻的单元格中随机选择一个: - 如果这个被选中的单元格没有被访问过,那么移掉正被访问单元格和被选中单元格之间的墙体,并将这个被选中单元...
...问题的
求解
,要求生成
迷宫
矩阵,求出迷宫最短的通路(
数据结构
原...
答:
bool Mazepath(int **maze,int m,int n);//寻找
迷宫
maze中从(0,0)到(m,n)的路径 //到则返回true,否则返回false void PrintPath(Stack p); //输出迷宫的路径 void Restore(int **maze,int m,int n); //恢复迷宫 int** GetMaze(int &m,int &n); //获取迷宫 //返回...
数据结构
算法(c语言)
迷宫求解
答:
/***求
迷宫
路径函数***/ voidMazePath(structmarkstart,structmarkend,intmaze[M][N],intdiradd[4][2]){ inti,j,d;inta,b;Elementelem,e;PLStackS1,S2;InitStack(S1);InitStack(S2);maze[start.x][start.y]=2;//入口点作上标记 elem.x=start.x;elem.y=start.y;elem.d=-1;//开始...
用
数据结构
解
迷宫
答:
void PeopleFind(int (*x)[N]);/*人工探索*/ void WayCopy(int (*x)[N],int (*y)[N]);/*为了8个方向的递归,把旧
迷宫
图拷贝给新数组*/ int FindWay(int (*x)[N],int i,int j);/*自动探索函数*/ void MapRand(int (*x)[N]);/*随机生成迷宫函数*/ void PrMap(int (*...
请帮我做一道
数据结构
程序题,题目为用栈解决
迷宫
问题
答:
/*创建一个空栈;为栈
结构
申请空间,并将栈顶变量赋值为-1*/ PSeqStack createEmptyStack_seq( void );/*判断pastack所指的栈是否为空栈,当pastack所指的栈为空栈时,则返回1,否则返回0*/ int isEmptyStack_seq( PSeqStack pastack );/* 在栈中压入一元素x */ void push_seq( P...
数据结构
算法 用C++
迷宫
最短路径
答:
一般
迷宫
寻路可以用递归的算法,或者用先进后出的栈
数据结构
实现 用的是深度优先的算法,可以寻找到走出迷宫的路径 但本题要求求出最短的路径,这就要使用广度优先的算法 一般在程序中需要用到先进先出的队列数据结构 下面是程序的代码,主要原理是用到 quei,quej和prep三个数组来构成队列 分别储存路径...
数据结构
中 为什么队列
求解迷宫
的解就是最优解 而栈不是
答:
这是因为求最优解要使用宽度优先探索,所以要使用队列这种
数据结构
;而用栈实现的是深度优先搜索,深度优先能较快地找到一个解,它一般并不是最优解,除非你把所有的解全找出来,再选出最优解,这样的话效率就太低了。
用C++解决
数据结构
的
迷宫求解
问题
答:
Migong:
迷宫
类 1.创建一个Migong对象 2.使用用Create方法输入
数据
3.使用Solve方法进行
求解
4.ShowSolve方法显示解 5.可以重复使用Create方法 6.入口只能在左上角 7.默认出口在右下角 ShowAllPath:穷举所有的路径 备注:由于算法原因,这里的所有路径应该是指 介于:a.如果两条路存在某个点不同那么就...
高分求:
迷宫
问题
数据结构
(C语言)
答:
int maze[LINES+2][COLS+2] = // 定义存放
迷宫
的数组并初始化 {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,0,1,0,1,1,0,0,1,0,0,0,1,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,1,1,1,0,1,1,1,0,0,1,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,1,0,0,0,1,0,1,1,1,0,1,...
数据结构
:用什么算法可以走出
迷宫
?
答:
char Maze[Rank][File]; //定义存储
迷宫
用的字符型二维数组 char mark=1; //标记 char Bar=2; //地图 char Player=12; //游戏者 typedef struct SNode { int data; struct SNode *next; }SNode; typedef struct{ int length; SNode *top;}STACK;void InitStack(STACK *S){S->top=NULL;S->...
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