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魔兽争霸地图编辑器自定义单位
魔兽争霸
3
地图编辑器
,AI编辑里为什么没有我编辑的
自定义单位
呢?
答:
方法1:打开有自定义单位的地图,打开AI编辑器,单击文件(F),单击添加到地图
。方法2:打开有自定义单位的地图,打开物体编辑器,单击文件(F),单击输出所有物体数据(X),起名,保存,打开AI编辑器,单击一般,单击输入(左下角自定义数据下面),选择之前保存的物体数据。
魔兽争霸
3中
地图编辑器
的物体编辑器怎样才能保存
自定义单位
,然后能在...
答:
无法永久保存一个自定义单位,但也非常简单。
如果只有一个单位,就在物体编辑器对单位点右键复制,点'窗口'切换到新地图,粘贴即可
。单位多的话,用物体编辑器上面菜单的导出导入功能。有用导入模型的话需重新导入,没更简单的方法了。
魔兽争霸 地图
制作 如何把一个地图中
自定义
好的
单位
,加载到另一个地图...
答:
1、打开两个
地图
,在地图1的物体
编辑器
里选中
自定义单位
,复制,到地图2的物体编辑器里粘贴 2、物体编辑器-文件-导出全部物体系统,然后在另外也个地图导入
魔兽争霸
3中
地图编辑器
的物体编辑器怎样才能保存
自定义单位
,然后能在...
答:
打开两幅地图,复制单位,点上面的“窗口”,切换到另一幅地图,粘贴单位
。用物体编辑器的“导出单位设置”,在新地图中导入刚刚导出的文件即可。当然,如果是用了导入模型,必须把模型文件也导入进新地图,这个自然不必说了。
魔兽争霸
3冰封王座
地图编辑器
怎样生产
自定义单位
? 我黏贴和复制了,还是...
答:
首先呢,创建你的自定义单位,然后找到你要生产的建筑,随后,找到大约是最后面的 科技树 ——训练的单位 这项
,然后添加你的自定义单位就行 提醒楼上的两位:是训练的单位,不是什么生产单位哦
魔兽争霸
的
地图编辑器
怎么让电脑出
自定义单位
啊?
答:
.所以如果你的
自定义
技能是以沉默为基础技能的,电脑控制的英雄就会在对战
地图
中应该使用沉默的情况使用这个技能。千万不要将技能以"通魔(Channel)"为基础,因为电脑从来不会使用它们,即使改变技能的OrderString也没有什么用。为了知道每个英雄都拥有什么技能,我们创建了一个游戏缓存(game cache)来保存它。在演示地图中...
如何让
魔兽争霸
3中电脑使用我设的
自定义单位
。
答:
如何使用
魔兽争霸地图编辑器
,编辑一个小精灵撞到光圈后获得,光圈后的英雄? 首先在地图上用
单位
面版放置一个光圈和一个小精灵 然后在区域面版在光圈相应位置放上一个区域1 然后在你需要英雄出现的地方设置一个区域2 进入开关编辑器,新建一个文件夹在里面新建一个开关然后编辑如下算法: 事件:函数:unit enters ...
魔兽争霸
3怎么修改
单位
模型,我说的是
自定义
的
答:
用
魔兽地图编辑器
,用输入模块江自己的模型导入,接着用物体编辑模块任意打开一个
单位
,找到单位模型这个选项然后将其改为自己的模型
魔兽地图编辑器
中,如何修改
单位
答:
1.修改
单位
的攻击可以先打开物体
编辑器
(F6),然后点单位,再在标准单位中找出你想编辑的单位。比如人族的步兵,你可以打开标准单位中的人族,对战,单位,步兵就是了。然后里面有一项是基础伤害,要改多少,攻就是多少!要不你也可以该他的属性,像敏捷,智力,力量等等!2.要想变没有,可以直接用...
魔兽争霸
3
地图编辑器
怎么增加
自定义单位
答:
你先打开DOTA
地图
。查看
自定义单位
。把自定义单位复制或者剪贴。就可以了
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