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魔兽争霸rpg地图制作
魔兽争霸
怎么自己
制作地图
?
答:
需要先制做好
地图
,之后将地图导入战役编辑器,设置好次序、剧情和属性后保存即可生成战役。 添加地图:加入地图到战役中。 去除地图:从战役中去除地图。 编辑地图:在地形编辑器中打开地图编辑。 输出地图:导出地图另保存为地图文件。 物体管理器仅仅用于管理已放置在地图上的所有对象,你可以得到对象的信息,或者选择使用...
魔兽争霸
3
RPG
防守
地图制作
流程
答:
嘿嘿,接下来就是为你的
地图
添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里
魔兽
玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠...
魔兽RPG地图
编辑教程
答:
当然,游戏
地图
都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人...
魔兽争霸
3
RPG地图制作
攻略
答:
首先打开
地图
编辑器 以人族英雄阿尔塞斯为例 在界面上方有个头盔一样的图标,那就是物体编辑器。先进入物体编辑器 在物体编辑界面选择人族-战役-英雄-阿尔塞斯 旁边会出现一个界面,里面有许多数据。你不用管其他的。把那个数据界面往下面拉,会发现一个数据名称叫“名字”(有些汉化不同翻译过来不一样...
怎么
制作
冰封王座
RPG地图
?
答:
首先打开变量编辑器新建一个变量PlayerUnit,类型设置为单位。然后在地形编辑器中选择地区面板,添加两个区域,默认名字为"地区 000"、"地区 001"。在单位面板上选择"中立无敌意",然后在"地区 001"和"上放置一个英雄,然后选择"玩家 1 (红色)",放置一个农民。在触发事件编辑器里增加一个新触发器,...
魔兽争霸
3怎么做
RPG
塔防
地图
?有没有详细的介绍
答:
要
制作
冰封王座的相关地图需要使用到魔兽目录中自带的WE程序或者是由他人进行改进和完善的诸如YDWE的软件。
魔兽地图
从大的方面分为两种,一种是常规对战地图,另一种是战役地图,区别在于游戏方式是否为常规魔兽地图的建筑出兵的方式,触发中是否使用了除了常规对战用触发以外的触发,是否使用了自定义单位,...
怎么
制作魔兽争霸RPG地图
?
答:
这个触发会创造一个类型和你死亡的单位一样的单位给蓝色的玩家(也就是我们需要刷兵的玩家)在指定的区域.这个区域是可以更改的.默认的是可玩的区域的中心.一般是
地图
中心.也可以是地区.这个就需在你地图上指定一个地区.比方我画了一个区域.命名为TX.然后你就可以写成:动作:单位 - Create 1 (Trained...
魔兽争霸
3
制作RPG地图
,如何让一开始所有玩家视角集中在选英雄的地方,并...
答:
动作:玩家组-选取所有玩家 —平移选取玩家镜头在 酒馆XX预设 位置//(单位位置) //酒馆你先在
地图
上放好的 初始设置:把所有玩家的初始点放在地图酒馆那里//玩家初始点是那种圆的齿轮状的每个玩家颜色不同的 选英雄:物体编辑器创建一个小精灵,占用人口改为0,模型该为没有,然后每个玩家初始...
谁能告诉我怎么
制作魔兽争霸RPG地图
答:
按F5键启动声效编辑器,结构与单位编辑器类似(图19),上方的菜单栏中,可输出/输入声音或者乐曲,在左方的声效树状列表中,能找到出现在
魔兽争霸
游戏中的所有声音和乐曲。双击可播放该文件,若想在触发编辑器中能调用该音效,则需要通过点击菜单File→Use Internal Sound将该文件导入到右方的声音变量列...
魔兽争霸
3如何
制作
防守
地图
答:
你打开
地图
,比如说,你想在人族的神秘藏宝室添加一个自定义物品,你就在地图上按F6,然后点单位,找到人族的神秘藏宝室,在售出物品中,添加你想卖的,就可以了。4,物品的买进和出售价格 买进价格可以调的,卖出价格好像不好调哦,因为卖出价格都是买进价格的一半。想调卖出价格的话,就打开...
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