11问答网
所有问题
当前搜索:
3dmax飘带计算错位
3DMAX
中怎么建图中所示的
飘带
模型
答:
第一种方法,创建一条跟这个模型类似的二维线作为路径,再建一个扁扁的长方形作为放样图形,然后先选中路径,再进入“创建面板”/复合对象/放样/获取图形(拾取那个扁扁的长方形),模型放样出来了再稍微修改调整下。第二种方法是把那条二维线直接勾选“在视口中启用”、“在渲染中启用”,勾选“矩形”...
关于
3DSMAX
中 使用了
飘带
插件
答:
3dsmax软件是向上兼容,
可能你用的插件版本和3dsmax版本不兼容
,你可以用低版本的3dsmax试试。
3dmax怎么建这样的飘带
答:
用螺旋线,然后打开可渲染,设置可渲染参数。
3Dmax 飘带
插件,为什么一个模型身上的bone骨骼用飘带插件
计算
出来非常的...
答:
第一节骨骼要自己调,并且不参与
计算
,第一节调的时候,幅度要小一点
3DMAX
用cloth补料重力怎样才能不穿模啊?真心求助!
答:
给被穿过的物体加个钢体~
3DMAX
用cloth补料重力怎样才能不穿模啊?真心求助啊!
答:
我记的应该给衣服加软体,身体加刚体,这样的话,衣服才不能穿过身体。另外,我看你用的骨骼,你前期就用布料的话,后期会很麻烦的,因为你衣服和骨骼还要绑定。还有就是,你衣服在外面,人的胳膊在里面,可以给胳膊去了,在能看到的地方直接上衣服。
其他人还搜
3dmax怎样制作一条飘带
3dmax飘带插件教程
3dmax怎么画飘带
3dmax错位显示
3dmax模型错位
3dmax错位空间
3dmax渲染模型错位了
3dmax捕捉点错位
3dmax重置变换后错位