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UG怎么一次装配多个相同零件
如何
在
UG
系统中建立用户自定义刀具库
答:
1、进入加工界面,点击最上方的创建刀具命令。2、选择名称。3、选择刀具参数,直径0.5mm刀具长度不需要管理,是无用的。4、确定后,在这个视图可以查看你创建的刀具。5、创建成功。6、在加工时就可以选择你创建的刀具了。
ug
反向
装配
命令是哪个
答:
你这个问题好久了,是你的问题术语用的不对吧,都没人回答。我分情况给你解答下吧。1、自顶向下? 这个是利用wave功能来wave出
零件
的
装配
下层。你可以参考相关的资料,2、还是装配的时候要零件反过来(180度的情况)?你可以在装配前利用装配工具栏里的移动功能拖动坐标上的对应圆点让零件先转向,...
ug
子
零件
中的体在总成中不显示
答:
此外,
UG
软件还提供了层管理功能,用户可以将不同的
零件
或者体分配到不同的层中进行管理。如果该体被分配到了一个被关闭或者不可见的层中,那么在总成中也不会显示出来。在进行3D建模和
装配
设计时,合理地设置零件的可见性是非常重要的。可以根据实际需要,灵活地设置零件的隐藏或显示,以满足设计要求和...
UG装配
序号排序出现外部库出错
怎么
办
答:
这个错误要看是你在操作
UG装配
序号错误,还是你的
零件
本身的错误;如果是装配中出错,说明你对软件不熟,如果是零件错误,你单打开那个出错的看看,排查下原因;最好能截图说明你的问题。
ug
与sw有什么不同?
答:
这个就是两个软件的特色,
ug
自身就是参照,可以没有参数或者半参数建模,自上而下
装配
建模,没有参,还不会出现紊乱,装配建模,顾名思义,一个装配体,里面加入
几个
空白
零件
,然后一个零件拉一个实体块,然后再慢慢对号入座一个零件画好,依照这个零件的孔啊啥的作为参照画下一个零件,你甚至可以在...
ug
导出后
怎样
成单独一个
零件
答:
5. 图层,目前
UG
仅支持256个图层,灵活运用各个命令对于后续工作很重要,尤其是团队合作时更重要,UG自顶向下设计中(还有工程图)其中一些功能将映射图层,如果图层标准不同,将很对
装配
以及2D工程图的后续操作带来麻烦,设置图层是一个繁琐的活,采用宏命令可解决此问题,也可以改模板,4以后版本默认图层...
UG
加工做完一段
怎么
回原点,精修起刀点在
零件
下放会斜撞工件
答:
换后处理 有些后处理生成的程序开头和结尾都带G91G28Z0 在程序启动时首先返回Z0结尾也返回Z0 有的后处理则没有 这是后处理的问题
UG装配
图中
怎么
拉伸
零件
?-就上UG网
答:
在
UG装配
图中拉伸曲线,不像在UG建模下可以直接选到曲线!因为装配图下的
零件
比较多,你首先要考虑是在那一个零件进入拉伸曲线,在这一步考虑好后,在导航条中选中此零件,单击激活或以新窗口的开式打开,然后才能在其零件下进入UG拉伸操作。
UG
6.0
零件
图中已隐藏的辅助线和片体在
装配
图中又显现出来,
怎么
隐藏?
答:
分图层,把不要显示的东西放到一个垃圾层,
装配
时按照原始层装配,或者装完了,右键单击所装
部件
-属性-an原始层
UG装配零件
时出现 内部错误:内存访问违例 是什么原因
答:
显卡驱动问题,安装6.0后,打开文档时也出现"内存访问违例"提示,然后
UG
就崩溃了;后来把显卡驱动升级到最新版,硬件加速全开,就没问题了。
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