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cg软件
cg
设计的
软件
有哪些
答:
3ds Max是一款强大的三维动画渲染和制作
软件
,广泛应用于室内设计、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏设计、 工程可视化等领域;Maya是目前世界上最为优秀的三维动画制作软件之一,在动画上有更出色的表现,强大的物理效果模拟以及光线追踪,使得maya能模拟现实大部分场景,做到以假乱真的效果,...
CG
制作需要什么
软件
答:
CG
制作需要用到的
软件
有Maya、Zbrush、Houdini 、Nuke、After Effects、C4D、Premiere、CAD、3ds max、sketchup、VRay、Photoshop、Substance Painter 、Marvelous Designer等。不同CG设计行业所需要的软件是不同的。比如影视方向会使用到Maya、Zbrush、Houdini 、Nuke、After Effects、Premiere、C4D等;室内设计常...
openCanvas6
CG
手绘
软件
V6212官方版openCanvas6CG手绘软件V6212官方版功 ...
答:
OpenCanvas6是一款来自日本的轻捷小巧、功能丰富的
CG
手绘
软件
。在漫画插画领域有很大的用户群,相比PhotoShop,OpenCanvas注重于绘画,配合数位板使用,让创作者感受纸上手绘的体验,画出最细致的效果。它不但适用于精通高级技法、追求并享受绘画乐趣的大师,而且也适用于初学者入门。使用它能够绘制光滑而又完美...
cg
渲染是用什么
软件
答:
CG
常用渲染器有Octane、Arnold、Redshif、VRay、Marmoset Toolbag、Corona、Lumion、Enscape等,不同渲染器有不同的优势及擅长领域。OctaneRender(辛烷渲染器)目前效果最好的基于GPU运算的渲染器之一。是一款可以在C4D
软件
上进行渲染的工具,对显卡要求较高。内置多种渲染的素材,从灯光、照明、环境、角色、...
openCanvas7
CG
插画手绘工具V7025官方版openCanvas7CG插画手绘工具V7025...
答:
openCanvas7是一款专业的插画
CG
绘制
软件
,适合初学者到高级用户。配备了拟真的笔触模拟功能还有极其友好的UI界面,7代相比前几代,它拥有更强劲的性能以及独特的“事件”功能,可以记录和回放绘图过程,让你创意可视化得到完美的呈现,快来享受使用openCanvas创建插图的乐趣!【功能特色】【使各种表情...
cg
动画要学哪些基础
软件
答:
CG
动画的制作需要多个
软件
,结合各自的优势,相互搭配共同制作完成,具体包含但不限于以下软件:二维动画制作软件:Animate、Spine、 After Effects 、Photoshop等;三维动画制作软件:Maya、3Dmax、C4D、 After Effects 、Premiere等。硬件型号:惠普暗影精灵6系统版本:Windows10 专业版软件版本:Adobe After ...
cg
动画的制作用什么
软件
?
答:
CG
设计
软件
有3Ds Max、maya、C4D、Houdini 、ZBrush、Blender、sketchup、Lumion、Lightwave 3D、Rhino等。只要是利用电脑进行视觉设计和生产制作的领域都统称为CG,广泛应用在平面设计、网页设计、UI设计、三维动画、影视特效、游戏设计、室内设计、建筑设计及工业造型设计等多个行业领域。1、3ds Max 是一款...
CG
动画用什么
软件
做的
答:
CG
动画可以用After Effects、animate、Retas、TVP、3ds max、maya、zbrush、C4D、Blender、Premiere、VRay等
软件
来制作。涉及到不同领域的动画制作,软件使用也是不同的。比如影视动画会使用到3ds max、maya、zbrush、After Effects、Premiere等;建筑动画常用软件有:CAD、3ds max、sketchup、VRay、Lumion、...
游戏
cg
动画用什么
软件
做的
答:
游戏
CG
动画就是利用计算机
软件
制作出游戏中的资源,具体包括原画、3D模型、动画、特效等不同阶段内容。原画主要是使用Photoshop、Sai;3D模型会用到:3ds max、Maya、Zbrush、Substance Painter、Bodypaint、Marvelous Designer等;动画特效常用软件有:3ds max、U3D、UE4等。3ds Max是Autodesk公司开发的基于PC...
cg
技术是什么时候出现的
答:
一、
CG
技术是什么时候出现的?CG(Computer Graphics,计算机图形学)技术是由美国宾夕法尼亚大学的 Ivan Sutherland 等人在20世纪60年代初期开始研究开发的。当时,使用计算机进行绘图和模拟的想法还是一种前沿的概念,受到极少数科学家和工程师的关注。到1970年代,随着计算机硬件性能的提高和
软件
技术的不断...
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