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rpgmakermv怎么放置人物
rpg制作大师mv怎么
把做的地图串联起来,
怎么放
怪兽,怎么放人让我可以...
答:
把地图串联起来,你可以直接做一整张超大的地图,不过那样很麻烦而且运行起来也不方便,所以你说的应该是指地图间的传送,比如说你要
人物
走到a地图的出口的时候界面过到b地图的入口,是这样吧?那就在a地图出口的位置新建一个场景转换的事件,事件的终点设到b地图的入口处
放
怪兽,rm一般都是战斗时过...
rpgmaker mv
为什么只做了一个
人物
,但游戏菜单里有两个人
答:
虽然我没有用过
MV
,但是应该和其他
rpg制作大师
一样。在事件最后面加一个事件指令,打开独立开关A。然后新建事件页,触发条件为当独立开关a打开时。这时第一页指令执行完后就会跳转到第二页,由于第二页是没有设置任何事件的,所以这个事件就等于已经经过了不会再触发。
rpgmakermv
插件
怎么
用
答:
1、首先新建一个工程,注意这个是改的工程文件,只对你这个工程起作用。2、然后耐心等系统建立好工程文件。3、然后看下面,可以看到默认的地图大小为17 X 13。4、保存工程,这步很重要。5、然后打开文档\Games\Project1\data。6、用记事本打开 Map001.json。7、把数值改成800,800如图,然后进游戏...
怎样
在
rpgmaker
里使用自己的bgm和素材?
答:
1、打开
rpgmaker
软件,然后在页面的左上方找到【文件】。2、或者可以直接打开rpgmaker软件后直道接在软件的编辑去双击鼠版标左键权,就会弹出素材导入的对话框,然后选中素材并打开。3、也可以直接在文件夹中选中素材,按住鼠标左键不松,直接拖动到rpgmaker软件的编辑窗口中。注意事项:
RPGMaker
的最新版叫做R...
rpgmakermv
素材整理
答:
在RPGMakerMV中,素材包括图像、音乐、音效和脚本等。为了高效管理,需要对这些素材进行分类。通常,
每个类型的素材都应存放在专门的文件夹内
,并且文件夹应按照素材的类型命名,如“图像素材”、“音乐素材”等。同时,每个具体的素材文件也需要有清晰的命名,以便于查找和识别。2. 归档与存储:整理好的...
【自用】
RPGMakerMv
脚本知识整理
答:
RPGMaker MV
插件基础03:
如何
重写方法 https://blog.csdn.net/shalyun/article/details/77875410 RPGMaker MV 插件基础02:插件的参数定义 https://blog.csdn.net/shalyun/article/details/77874497 RPGMaker MV 插件基础01:制作一个插件 https://blog.csdn.net/shalyun/article/details/77860325 RPGMAKE...
RPGmakerMV
(二) 开关变量和事件
答:
变量和开关其实可以理解为同一个东西,开关只有1和0两种状态对应开和关,而变量是无限的,可以设置出更多的条件,比如当变量在2到5之间,事件触发. 事件可以说是RM设计的核心,它是一系列预先设置的操作,
人物
的移动可以是事件,...
rpgmakermv怎么
让
角色
震动
答:
1、首先打开电脑,点开这个
rpgmakermv
,登录自己的账号。2、其次点击
角色
,找到“移动的设置”,选择自己需要的震动。3、最后点击确定就可以让角色震动起来。
rpgmaker
vx对话
人物
消失
怎么
办
答:
1、首先是不是用了自定义的
角色
,
MV
里面默认的第一个角色是不会出现看不见角色的情况。2、其次在界面筐里面的系统里面右上角有一个是否透明开始游戏,哪里如果打上勾了,就会出现角色隐身的情况。3、最后看是否添加了角色行走图,是否有角色在界面里面。
求使用
RPG maker mv
(
rpg制作大师mv
)制作的游戏的内存或存档修改(作弊...
答:
RPG
MV
的游戏可以用电脑浏览器打开,按 F12 进入 开发者界面 后在 console 控制台输入$gameActors后回车:这里存储的是
角色
信息,按你的需要修改吧 相关资料:https://www.douban.com/doulist/45837935/ 两种浏览器本地运行rpg
mv
的方法(我用第2种):1.RPGMV之本地服务器搭建:http://blog.csdn.net...
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