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当前搜索:
ug放样命令的使用
请问
UG
有没有
放样的指令
,如果有具体怎么操作?
答:
UG
里面对应的
命令
是扫掠 选择截面曲线 数量没有限制 选择引导线(即路径) 最多只能选择三条(每一条可以选择多段)设置截面选项 设置截面的 对齐 定位 缩放 等选项 设置 设置所建模的是 片体(曲面)还是实体以及GO G1的公差 最后说一句这个扫掠的功能还是挺强大的,通过设置可以完成复杂...
ug
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放样命令
在哪里
答:
1、打开
UG
软件在右侧
命令
查找器中输入需要查找的命令,可以是某个关键字。2、输入关键字后点击搜索按钮。3、软件就会自动搜索到一些相关的命令,拖动右侧工具条查找自己需要的命令。
ug
拉伸怎么弄成空心
答:
ug
拉伸弄成空心步骤如下:1、首先打开要进行操作的实心模型;2、选择实心模型的“面”或“平面”部分,
使用
“拉伸”或“
放样
”
命令
将它们加工成一个或多个宽度很窄的平面带状体,即矩形或圆形带;3、将这些带状体沿着它们长度的中心轴旋转一定角度,“旋转”命令会自动将它们转换成空心的管状体,管的长...
用
ug
怎么画多节等径直角弯头
答:
用
ug
用放样画多节等径直角弯头。画变径弯头可以通过放样来实现。
放样的
时候多画一个中心线草图,选择好两端面草图后,下面还有一项中心线参数,中心线参数下选择你画的中心线草图,就可以放样出变径弯头。
ug
中怎么
放样
! 如大小头、天圆地方等 不规则形状
答:
天圆地方 很简单 用曲面就完了,缝合出来的就是实体。不用网格曲面 用网格曲面上面直纹面下面那个 叫什么来着我也不记得了大小头更简单了 拔模工具还是很好用的。
UG
5里钣金模块里说的
放样
是什么意思
答:
绘图时很多无法生成或是展平,直线放样就好办多了,放样弯边次要放样只能是直线,具体我看上传文库的才说得完讲得清,有个细节要注意,本人试了下,在
放样命令
中绘两线变放样钣金不成功,先绘好两线再点放样命令就可以,很奇怪是因为次要放样是在原来基础上加料,而基本放样就是重新生成一块料 ...
ug
怎么画空气滤清器表面
答:
5、
使用
“曲面”菜单中的“偏移”工具,将草图放大到所需大小,并将其放置在圆柱体的侧面上。6、使用“曲面”菜单中的“
放样
”工具,在圆柱体侧面的草图上放样出一个线条,作为空气滤清器表面的轮廓。7、通过“曲面”菜单中的“曲面修补”工具,将线条和圆柱体的表面进行连接。8、在“曲面”菜单中...
你好 请问怎样用
UG
对HB7808圆弧端齿造型
答:
放样分为基本放样及次要放样,按效果分为直线放样及弧形放样,只要涉及弧形折弯,弧形压弯,弧形空间放样等都是复杂的问题,绘图时很多无法生成或是展平,直线放样就好办多了,有个细节要注意,本人试了下,在
放样命令
中绘两线变放样钣金不成功,先绘好两线再点放样命令就可以,很奇怪啊,轮廓弯边分为...
ug放样
弯边没有基本和底数
答:
ug放样
弯边没有基本和底数是对的。ug钣金弯边选不中基本边是因为没有转换材质。在钣金环境下,插入,转换里,有转换为钣金。选中一个面,就可以成功转换。建模画的东西需转换为钣金后才能弯边。
ug
实体建模的基本方式有哪些
答:
ug
实体建模的基本方式主要包括:拉伸、旋转、扫描、
放样
和布尔运算等。拉伸建模是
UG
中最基础也是最常用的建模方式之一。设计师首先绘制一个二维草图,然后通过拉伸
命令
将这个二维图形沿某个方向拉伸一定的距离,从而形成一个三维实体。例如,绘制一个圆形草图后,沿其法线方向拉伸,即可得到一个圆柱体。旋转...
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