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ug车削螺纹编程
ug
怎么用
螺纹车削
??
答:
注:X、Z为
螺纹
终点坐标值,U、W为螺纹起点坐标到终点坐标的增量值,R为锥螺纹大端和小端的半径差。若工件锥面起点坐标大于终点坐标时,R后的数值符号取正,反之取负,该值在此处采用半径
编程
。如果加工圆柱螺纹,则R=0,此时可以省略。切削完螺纹后退刀按照45退出。参考资料:FANUC数控G代码,常用M代...
ug
怎么编
螺纹
?
答:
2、公制
螺纹
双边牙高计算公式: 1.08*P (P为螺距) 如:螺距为1.5 双边牙高=1.08*1.5=1.62 。3、大头小径为45-1.62=43.38 4、R=(45-20)/2=12.5(Z注外螺纹为-,内螺纹R为+)。5、以你的螺距为1.5为例
编程
如下:G0X45Z3 G92X44.5Z-20R-12.5P1.5 X44.1 X43....
怎么用
UG编程
加工
螺纹
??
答:
此设计可以使用以下方法:1、创建线:需要创建一条线,可以使用绘图工具中的“直线”或“曲线”工具来创建。2、创建刀具路径:在
UG编程
中,可以使用“刀具路径”工具来创建刀具路径。选择“刀具路径”工具后,需要选择相应的刀具、材料和加工参数等。3、沿线走刀:在创建刀具路径时,可以使用“沿线走刀”功...
ug螺纹编程
时,用什么循环?
答:
N3G00X29.2Z101.5(到
螺纹
起点,升速段1.5mm,吃刀深0.8mm)N4G32Z19F1.5(切削螺纹到螺纹切削终点,降速段1mm)N5G00X40(X轴方向快退)N6Z101.5(Z轴方向快退到螺纹起点处)N7X28.6(X轴方向快进到螺纹起点处,吃刀深0.6mm)N8G32Z19F1.5(切削螺纹到螺纹切削终点)N9G00X40(X轴方...
ug
12.1怎么铣外
螺纹
?
答:
1、首先一步就是进行G02顺时针方向圆弧切削,G03逆时针方向圆弧切削
,一般基本都用G03逆时针切削视为顺铣切削即可。2、然后就是进行利用直径30铣刀加工一个直径为40的圆,相对坐标设置圆心为X0Y0G91G01X-5.FG03I5.X5.M30借记卡,如下图所示。3、然后就是进行循环加工,可以利用主程序调用子程序,这...
ug
双头
螺纹
怎么
车
?
答:
G76 X27.4 Z-40 P1300 Q500 F4 G00 X33. Z5.G76P010560 Q80 R0.05 G76 X27.4 Z-40 P1300 Q500 F4 双头加工主要是进刀时Z轴的位置,双头加工10*3时
螺纹
,如果第一刀在Z5.0开始,那第二刀就要在Z6.5或Z3.5的位置开始.即:螺距3的一半(双头)加上或减去第一刀(Z5.0)做为第二...
ug编程车螺纹
怎么控制正反牙
答:
ug编程车螺纹
控制正反牙方式如下:1、新建一个模型文件,在建模模式中选用圆柱命令,坐标原点为指定点,方向为Z轴,直径为20,高度为55.对生成的圆柱两端倒距离为1的对称斜角。2、选用螺纹刀命令,根据提示选择放置面为圆柱体的表面。在再次弹出的对话框后选择螺纹的起始面,为圆柱体的下端面。3、在...
UG
6.0铣
螺纹编程
?
答:
G32 X__Z__R__E__P__F__
车削
铣M33的内
螺纹
,所用刀具为MJ20,并用刀具中心
编程
,刀补带到10为理论值。若是外螺纹则更改进退到点(内螺纹为X0Y0),更改螺距则更改#1变量,更改螺纹有效长度则更改N14行(本文为-30),本文坐标点放在内螺纹孔口 N1 G40 G17 G90;初始化参数 N2 ...
外
螺纹
切一刀就要写四个程序段太麻烦!教你用G92固定循环指令
答:
解决繁琐
编程
难题,G92固定循环指令让外螺纹加工如丝般顺畅!在数控加工的世界里,外螺纹的加工曾是个令人头疼的问题,每次切一刀都需要编写四五个程序段,冗长且费时。现在,让我们来探索如何借助G92固定循环指令,让外螺纹加工变得更高效。两种常用
螺纹车削
方法 在数控车床上,G92直进式和G76斜进式是...
用
UG
NX制作
螺纹
模型操作方法
答:
一、符号
螺纹
转到菜单-插入-设计功能-线程。弹出以下窗口,我们可以在其中设置螺纹的参数,首先在螺纹类型中选择“Detail”,然后选择某气缸的气缸,设置该螺纹的参数。单击OK完成。
UG
NX是一款功能强大的CAD/CAM软件,在其平台上制作螺纹模型可以提高设计效率和精度。希望这篇关于UGNX制作螺纹模型的操作方法...
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