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ug装配两层组件装配
ug
10怎么把一张图上的两个零件分别
装配
?
答:
可以的,你可以把你的两个零件
装配
后,然后把一个零件设为当前,然后使用WAVE几何连接器,抽取另一个零件,然后对其进行合并。(当然,如果你精通
UG
建模的吧,可以把两个零件导入到建模下进行布尔运算)
在UG装配
模式下可以新建零件然后再引用装配吗?
答:
可以,自顶向下 的设计就是全部在
装配
模式下建的各个零件的,通过装配导航的WAVE模式来创建,可以是空的,也可以是引用当前装配里已经有的零件或者特征来创建。
UG
在同一界面中绘制多个零件怎么进行
装配
答:
UG
在同一界面中绘制多个零件就不叫
装配
,在同一个文件里的零件用移动就能组装在一起了。装配是需要从其他文件里加载模型才能使用装配的功能。如果要重新装配方法有很多种:一、可以把原有文件里的零件复制、新建、粘贴、保存,再重新装配;二也可以一一导出部件再装配;
在UG中
如何把组装图中几个部件形成的复杂空间抽出来
答:
在UG装配
下,如果想抽取零件,需要使用几何连接器命令,其命令图标就像两个重叠在一起的链条,使用其命令,就能抽取你想要的实体了。在运用几何连接器前,要先把一个零件设为当前,在抽取后,单独打开这个当前零件,你就可以看到你所抽取的三维特征了。
UG
[求助]
装配
中修改或新建
组件
,保存后,回顶层装配,无法显示修改或新建...
答:
新建
组件
要采用wave来做,从哪个wave出来的就会是哪个组件的下层。还有就是引用集的设置,对于新部件的引用集要设置好,在组建显示里的引用集也要设置好
UG两
个零件之间通过两个孔
装配
时报错?
答:
建议您尝试以下操作:手动添加约束条件:可以先选择其中一个零件的一个孔,然后在移动
组件
或者
装配
约束中添加一个位置约束条件,将该孔对齐到另一个零件的相应孔的位置。然后再添加一个角度约束条件,将两个孔的角度对齐即可。通过设置孔的属性来识别:在零件中设置孔的属性,如名称、位置、角度等,以便
U
...
ug
6.0
装配
中,如何按照下图移动
答:
图中左为移动命令单击并选中需要移动的部件到指定位置即可 图中右为约束命令使用同轴,接触,对齐等命令
ug
在
装配
中如何部件与部件之间做布尔运算
答:
兄弟,看老子的。首先,在总成的
装配
环境下,将鼠标指向A零件,双击该零件。待其它零件全部变成绿色后,再单击工具条“装配”中的“WAVE几何连接器”,弹出“WAVE几何连接器”对话框,选择“体”框,勾选“时间戳记”,然后选择你所要进行布尔云算的B零件,再单击确认保存文件,然后打开A零件图,这时你...
UG
8.5
装配
时
组件
(子装配体)不加载问题
答:
使用
UG
对零件进行
装配
时,需要注意:一定要把你需要装配的零件全部放到一个文件夹下,否则,你装配完成后,虽然执行了保存,但再次打开,就会出现你这种加载不了图档的现象;你是属于UG设计经验不足,慢慢积累自己的设计经验就好了。
如何
在UG 装配
环境下使
组件
沿曲线阵列装配
答:
UG 装配
件没有沿曲线阵列功能,个人建议有两种方式可以实现你的问题:1,使用装配,一块一块装配,首先需要你吧曲线进行打断,打断成你需要的距离,和份数,然后通过断点进行约束。2,看你这个东西像坦克链之类的东西,可以直接绘制在一个部件里面,通过实例几何体命令可以实现沿曲线阵列。
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