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ui设计像素
手机
ui设计
字体一般多少
像素
?
答:
以iOS界面为例,
手机UI设计字体像素一般为20至40px
。UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单...
移动端
UI设计
的PPI,逻辑
像素
,作图尺寸及适配
答:
在
设计
和开发过程中,应该尽量使用逻辑
像素
尺寸来思考
界面
。 「逻辑分辨率」就是用逻辑像素描述屏幕的分辨率;「逻辑像素密度」是用“屏幕像素密度”相对于“基准屏幕密度”的倍数表示,即相对密度。 假设「逻辑像素密度」为n,那么 1 pt = 1 dp = n px。具体单位之间的换算关系随倍率变化: @1×倍:1pt=1dp=1px ...
手机
UI设计
时
像素
和清晰度是多大?
答:
iPhone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136(单位都是像素:px)
。当然在设计当中我们并不需要每一种尺寸都做一套图,建议取用640*960的尺寸设计。手机ui设计是手机软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。置身于手机操作系统中人机交互的窗口,设计界面必须基于手机的物理特性和软件的应用特性进...
UI设计
中的尺寸单位概念及换算
答:
dpi(Dots Per Inch):像素密度,即每英寸的像素数量
dp(Device Indepent Pixels):是独立于px的单位,简称"dip",与像素密度(dpi)有关。像素比:不同的Android设备分辨率下,像素比不同(关联dpi;dp;px)sp(Scale-independent Pixel):抽象像素,与dp类似。在Android开发中,一般作为文字单位大小...
手机
UI设计
不同
像素
的界面,像素是怎么弄的,急
答:
不同分辨率情况下,
像素
也会有所不同,例如72分辨率的34×45毫米,转换为像素就是96×128像素,300分辨率的34×45毫米,转换为像素就是402×531像素。1、打开Photoshop,点击文件-新建。2、在新建页面,设置分辨率为72,然后设置大小34×45毫米。3、转换为像素之后,就变成了96×128像素。4、300分辨率...
移动端产品原型
设计
中的
像素
规格;(请产品经理、交互设计师回答)
答:
顶栏一般是20px,如果是iPhone4、iPhone5的话,因为屏幕分辨率的原因,数值要翻倍,是44px。按钮的最小值是44*44px,同样的,在iPhone4以上的设备里面要翻倍。在android里面也是差不多的,一般要求是44*44以上,不过iOS要求会严格一些。具体的细节你可以下载一个官方的iOS和android的
UI设计
规范,在网上...
ui设计
需要会dpi ppi px dp换算吗
答:
dp: dip,Density-independent pixel, 是安卓开发用的长度单位,1dp表示在屏幕
像素
点密度为160ppi时1px长度 sp: scale-independent pixel,安卓开发用的字体大小单位。以下是换算关系:一、pt和px 公式一: 1pt= (DPI / 72) px 当photoshop中新建画布的分辨率为72ppi( 即 72dpi时 ), 1pt=1px; ...
UI设计
一般新建PS文件的时候,通用的尺寸和分辨率是多少?
答:
移动端
UI设计
文件,目前以ihone6,750X1334px为基准可向上向下适配,@2X图基本可以与安卓系统2倍图相适配。分辨率为72
像素
。大连富海优创UI设计工作室
UI设计
:手机屏幕为5.99英寸2160x1080分辨率,屏幕的长宽设置成多少
像素
...
答:
我一般用的时候就直接按照屏幕英寸的尺寸设置,比如你现在的分辨率是2160×1080,那么新建的屏幕尺寸就设置成2160
像素
乘以1080像素,然后 分辨率可以随意一般在72到300左右,想要效果好一点,分辨率越高越好,然后就可以在画布上进行
设计
了。还有一种方法,就是把英寸换算成单位换算成厘米:5.99英寸的屏幕一般...
手机
ui设计
字体一般多少
像素
答:
iOS
界面
20-40px;使用双数。安卓根据尺寸分辨率不一样,大小也不一样一半12px—36px;
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