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ui设计中像素尺寸
设备
像素
比(DPR)
答:
在相同
尺寸
下,普通屏幕与Retina屏的CSS
像素
呈现的物理尺寸(
大小
)一致,不同的是,一个CSS像素所对应的物理像素个数不同:普通屏幕为4个物理像素显示1个CSS像素;Retina屏为1个CSS像素对应4个物理像素。由此得出结论:
UI设计
师应根据设备的物理像素制作设计稿,在切图时根据设备像素比换算设备独立像素(...
UI设计中
如果图标
大小
不一致一般怎么处理?
答:
顺便把这次整理图标遇到的坑也记录一下:1. 关于半
像素
的问题。半像素的问题主要是在进行Android不同
尺寸
适配的时候,有时候开发会要求图标不能出现非整数的尺寸,不然可能图标就会糊掉。所以在
设计
Android端使用的图标时,注意一下这个问题。适当地对尺寸进行四舍五入一下即可。2. 关于iconfont的问题。...
UI界面中
的图片常见比例
答:
图片比例2:3 2:3≈0.666,较为靠近黄金比例,在相机拍照的全画幅
尺寸
比例即为2:3,其他尺寸均是通过裁切而成,因此在应用中看上去比较舒服。该比例多用于横图中,如商品列表、banner图中。爱彼迎的界面体验模块和详情页面的图片,都是是使用2:3的比例 图片比例3:4 3:4的
设计
在
界面中
也很常见...
移动端
设计
稿怎么切图移动端设计稿
尺寸
答:
手机
UI
怎么
设计
,怎么剪图app裁剪基础知识点及注意事项: 1.考虑适应安卓各种复杂分辨率,比如主流1280x720,800x480,640x480,480x320,各种非主流分辨率。 2.9工件png 3、PNG24jpg 4.交互控件应不小于最小可操作
尺寸
:android规格为48dp。 5.图片中的视觉元素尽量在文档中居中,便于对齐和标记。 6.使用代码尽量避免绘...
ui设计
的基本原则
答:
在
设计UI
时,不要根据
像素尺寸
来设计,而应根据设备的像素密度设计。这样可以确保UI元素正确缩放以适配不同的设备尺寸。2、使用8的倍数我们使用8而不是5的原因是,如果设备的分辨率为1.5倍,则无法正确呈现奇数。此外,绝大多数设备屏幕尺寸都可以被8整除,从而可以轻松地在这些设备上适当地调整
UI设计
。...
手机
UI设计
的基本规范
答:
而安卓系统就是开源的,
界面
可以随意改动,
尺寸
也没有特别的规范,图标、尺寸成千上万种,根据手机品牌不同,形状也不同,对于交互
设计
稍微有那么些许不友好。 那我们就来看看安卓和iOS的具体有哪些界面规范。 一、iOS界面规范 首先苹果分为两种尺寸,一种是中码比如6s、7、8等,这种我们一般切图命名为@2X。还有一种就...
像素
和厘米的换算
答:
像素
和厘米是不能直接转换的,只有分辩率(dpi)下才能进行转换。例如说明如下:平时经常使用72和300dpi,电脑显示器用72dpi,照片用300dpi那么像素和厘米的转换为:72dpi 1厘米=28.346像素,300dpi 1厘米=118.11像素。像素是指由图像的小方格组成的,这些小方块都有一个明确的位置和被分配的色彩数值,...
开发协作-切图类别与规范
答:
四、设计稿尺寸与切图倍数
UI设计
师需要在正确的设计稿尺寸下进行切图,切图素材才能正常供给开发人员使用。否则产品开发落地后会出现图标变形,
像素
低下等情况。手机端常用的
设计尺寸
与它们对应的切图倍数:APP-iOS端:采用750×1334的来设计,@2x切图直接适配750×1334 分辨率的机型,并向上向下适配主流...
ps画画设置多少
像素
好一点ps画画一般多少像素
答:
3. 屏幕设计:如果你的设计将在屏幕上显示,比如网页设计、
UI设计
或移动应用界面,可以根据目标设备的显示分辨率选择适当的
像素大小
。除了
像素尺寸
外,还要考虑画布的纵横比例。某些设备或平台可能有特定的纵横比例要求,因此请根据实际情况调整。可以在创建新文档时,在“宽度”和“高度”字段中输入所需的...
如何高效地输出iOS和Android标注和切图
答:
标注和切图的作用是,开发会按照标注的尺寸,把切图按照高保真
UI
图的摆放方式做到
界面
上。那么问题来了,iOS的开发和Android开发所需要的标注和切图是不一样的。如何在一套iOS的高保真UI图上做出两套标注和切图呢?众所周知iOS
设计
的
像素尺寸
是640*960/1136,Android主流的hdpi模式下的像素尺寸是480*...
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