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3d怎么让物体移动的时候转向移动
答:
最近在做
unity
开发的时候,需要里面的物体角色自然的移动,在移动的过程中可以自由旋转方向移动,这里我们可以直接让物体一直向自己的前方移动,然后通过对物体的旋转来控制移动方向。打开unity3d场景创建一个立方体作为角色。接着给立方体添加刚体属性。创建一个 Test2脚本。在脚本里面创建两个变量Speed_move、S...
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如何让物体绕自己的中心轴转
答:
1、打开
unity
3d在场景中创建一个球体。2、然后在项目文件夹中创建一个“
Rotate
_test”脚本。3、在脚本中的update中使用RotateAround让物体围绕世界坐标的“(10f,0f,0f)”这个点,以“(0f,0f,1f)”为轴向,也就是Z抽进行旋转,旋转角度是“3f”。transform.RotateAround(new Vector3 (10f,0f, 0...
unity
3d怎么实现地球太阳月球转动?
答:
1. 打开
Unity
3D编辑器。2. 下载太阳、地球和月球的纹理贴图,并将它们拖拽到Unity3D的Textures文件夹中。3. 创建一个球体对象,并将其重命名为"Sun"。4. 为太阳创建一个新的材质,并将其命名为"SunMaterial"。5. 为"SunMaterial"材质添加纹理贴图,并将背景设置为透明。6. 将"SunMaterial"材质应...
unity
中如何让物体以一定速度沿y轴旋转90度?
答:
编写控制该物体旋转的脚本,如下所示:public class ro : MonoBehaviour { void Update(){ Quaternion target=Quaternion.Euler(0,90,0);transform.
rotation
=Quaternion.RotateTowards(transform.rotation,target,2.0f);} } 将此脚本挂到Cube上。
Unity
是一款由Unity Technologies研发的跨平台2D/3D游戏引擎:...
unity
rotate
参数是弧度还是角度
答:
你这写的是欧拉旋转,先绕x轴转,再绕y轴转,它的z轴不动就怪了,你可以自己用手比划试试。 要实现你的要求,用
rotate
或者rotatearound里的绕轴旋转功能 比如camera.Rotate(Vector3.forward, 角度数值, Space.Self); 大概就是这样。
unity
3d怎么让物体绕z轴旋转
答:
在 Update() 中写 transform.
Rotate
(0, 0, zangle * Time.deltaTime) 其中 zangle 是绕 z 轴旋转的角速度(
Unity
是左手坐标系),然后把脚本附加到你要旋转的 GameObject 上。
unity
3d快捷键大全.unity3d如何学习
答:
unity
3d如何学习: 第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。 第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。
Unity
3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个...
unity
一帧为何是一秒
答:
Rotate
(0,0,-0.105f);这种写法的意思就是每帧转-0.105f,如果转360一圈的话,假如每帧时间按0.002算,大约7s就一圈了,哪来的60s。。。一帧时间长短你可以在update打印看看,比如Debug.Log(Time.time);除非你放在FixUpdate,自己设定执行时间为1s,否则不可能出现你说的情况。另外Rotate放在...
unity
中cube怎么绕着变动的方向转动
答:
1、打开
unity
3D软件,点击create创建一个新的javascript的脚本,初始内容如图所示 实现左右旋转 在update函数中输入下列代码:if(Input.GetKey(KeyCode.Q)){ transform.
Rotate
(0,-25*Time.deltaTime,0,Space.Self);} if(Input.GetKey(KeyCode.E)){ transform.Rotate(0,25*Time.deltaTime,0,Space....
用
Unity
制作一个极具扩展性的顶视角射击游戏战斗系统
答:
角色GameObject(CharacterObj)作为预制件,包含模型容器和血条,以及
Unity
特有的GameObject管理机制,如CharacterObj的UnitBindManager和UnitMove,分别负责角色绑定和移动逻辑。其中,UnitMove的逻辑与ARPG和Moba游戏有所不同,而Unit
Rotate
则影响背刺判定。战斗的核心逻辑集中在ChaState,它是CharacterObj的命令中心...
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