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unity中触发物体播放声音
unity3d
如何碰撞
物体播放声音
答:
需要使用
unity3d
做个游戏场景,里面物体在碰撞的时候需要播放对应的声音效果,这种情况首先我们需要给物体添加对应的音效属性, 然后在脚本中判断是否被对应
的物体
碰撞到, 如果是就
播放声音
。在unity3d场景中创建两个物体,一个立方体一个圆柱体。在圆柱体上添加 Audio Source。把音乐文件拖放到 AudioClip中...
unity的
VR场景中怎么实现点击
物体播放
音乐
答:
在
Unity的
着色器中使用Unlit/Texture将OGV视频绑定到shader的材质球上,并通过脚本控制交互。在Canvas下创建一个panel作为视频
播放
介质。将绑定了目标视频的材质球体绑定到图像属性。通过脚本控制交互,向它添加一个按钮组件,并在按钮
触发
时在脚本中绑定自定义函数。moviePanel视频播放器面板和MovieTexture格式视...
Unity
点击一个
物体触发声音
具体代码应该怎么写?
答:
public AudioClip _AudioClip;AudioSource m_AudioSource;void Start () { m_AudioSource= gameObject.AddComponent<AudioSource>();m_AudioSource.clip = _AudioClip;} private void Update(){ if (Input.GetMouseButtonDown(0)){ if (UICamera.currentObject.CompareTag("Hit")){ Debug.Log("Oncl...
unity3d
怎样做到两个
物体
碰撞后发出
声音
。
答:
{ XXX.audio.play();} 很抱歉我使用
的
是C#,但是个人认为原理还是一样的,主要是碰撞检测然后
播放
一个音效。上面方法建议尝试一下。新手自学,如果见解不当,请指正,多谢了。
想在
unity
里面实现一有人进入一定区域内,就会有鸟叫
的声音
出现,怎么实 ...
答:
添加一个空物体,给其添加碰撞器组件,
把碰撞器大小设置成你要检测的区域大小 然后在碰撞检测函数里播放鸟叫的声音
unity
运行显示
声音
图标
答:
题主是否想询问“unity运行显示
声音
图标
的
原因”?更新了unity、物体离镜头太远。1、更新了unity,默认设置覆盖,因此unity运行显示声音图标。2、
unity物体
离镜头太远,会显示声音图标。
unity物体
消失同时有音效
答:
正常现象。
Unity
运行中的模型伴随着音效同时从Game场景消失,只需要在Hierarchy双击选中这个模型,Game场景中就会显示出该模型了,也会伴随着同时出现相应的音效。
Unity3d
怎么点击
物体
后
播放
视频,播放视频代码有了,但不知道怎么点击物...
答:
= texture;texture.Play ();} } } 这样改其他两个就好了,不过前提是你这个脚本要放到点击
的物体
上,如果不放到点击的物体上,就需要获取点击的物体,然后f(hit.transform.name == gameObject.transform.name)换成f(hit.transform.name == obj.transform.name),obj就是你获取的点击的物体。
unity3d播放
视频,在场景
物体
上播放视频
答:
打开
unity3d
在场景里创建一个“ 平面”
物体
。然后准备好“ ogv格式”
的
视频,放在项目文件夹中,可以通过quicktime或者Theora Converter等一些软件进行转换。创建一个“ Movie_1”脚本。打开Movie_1脚本,创建一个mTexture,在start中设置循环
播放
,在ongui中设置播放按钮。 public MovieTexture mTexture; ...
如何正确
的
使用
UNITY3D
制作FPS游戏
答:
这样就保证了开火的位置没有问题。创建武器发射器首先,创建一个“game object”代表榴弹发射器。游戏物体是3D世界中的任一物体(角色、关卡、
声音
),零件就是游戏
物体的
属性。因此我们还需要对游戏物体添加零件:从主菜单栏选择GameObject>Great Empty,并在层级面板中(Hierarchy)命名为“Launcher”。注意,空物体在场景中...
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