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下采样算法
什么是召回率?
答:
两个问题一并回答一下,根据你的描述,我觉得问题应该不是出在正负样本比上,1比3这个比例不但不是非常不均衡,相反在我看来已经是非常均衡了。以前做比赛有处理过正负比1比10000的数据,我觉得这才叫不平衡,才需要使用类似上采样,
下采样
,以及SMOTE
算法
(都用过),而且这样的情况下recall,F1等指标的提升是显著的。我...
声音的数据量是如何计算的?
答:
不经过压缩,声音数据量的计算公式为:数据量(字节/秒)=(
采样
频率(Hz)×采样位数(bit)×声道数)/8 1丶声卡对声音的处理质量可以用三个基本参数来衡量,即采样频率、采样位数和声道数。2丶采样频率是指单位时间内的采样次数。采样频率越大,采样点之间的间隔就越小,数字化后得到的声音就越...
上
采样
、以及反卷积&空洞卷积区别
答:
在池化过程中,记录下max-pooling在对应kernel中的坐标,在反池化过程中,将一个元素根据kernel进行放大,根据之前的坐标将元素填写进去,其他位置补0 。在
下采样
的时候记录max的位置,上采样的时候最大值的位置还原,其它位置填0,如下图所示:膨胀卷积(空洞卷积,Dilated Convolution) 膨胀卷积在...
重
采样
方法比较~
答:
适用于表示分类或某种专题的离散数据,如土地利用,植被类型等。以下示意图为栅格数据经过平移和旋转的几何变换之后。就是根据一类象元的信息内插出另一类象元信息的过程。在遥感中,重
采样
是从高分辨率遥感影像中提取出低分辨率影像的过程。常用的重采样方法有最邻近内插法(nearest neighbor interpolation)...
软件滤波的
算法
答:
1、限幅滤波法(又称程序判断滤波法)A、方法:根据经验判断,确定两次
采样
允许的最大偏差值(设为A),每次检测到新值时判断:如果本次值与上次值之差<=A,则本次值有效。如果本次值与上次值之差>A,则本次值无效,放弃本次值,用上次值代替本次值B、优点:能有效克服因偶然因素引起的脉冲干扰。C...
我做“基于FFT
算法
与实现”和“FIR滤波器的设计与实现”的实验...
答:
FIR滤波器的设计方法有多种,如窗函数法、频率
采样
法及其它各种优化设计方法,本实验介绍窗函数法的FIR滤波器设计。 窗函数法是使用矩形窗、三角窗、巴特利特窗、汉明窗、汉宁窗和布莱克曼窗等设计出标准响应的高通、低通、带通和带阻FIR滤波器。 一、firl函数的使用 在MATLAB下设计标准响应FIR滤波器可使用firl函数...
如何减少MP3音乐文件重
采样
抖动?
答:
在使用Poweramp播放音频时,重采样抖动可能会影响音频的质量。为了尽可能减少这种抖动,可以尝试以下方法:1、使用合适的输出采样率和深度:在Poweramp设置中,确保所选的输出采样率和深度与设备声卡或DAC的本地设置相匹配,这有助于降低抖动的发生概率。2、调整重
采样算法
:在设置中选择合适的重采样算法...
机器学习中非均衡数据集的处理方法?
答:
其损失函数如下公式1所示,逻辑回归以优化总体的精度为目标,不同类别的误分类情况产生的误差是相同的,考虑一个$500:1$的数据集,即使把所有样本都预测为多数类其精度也能达到$500/501$之高,很显然这并不是一个很好的学习效果,因此传统的学习
算法
在不平衡数据集中具有较大的局限性。
求问游戏中的超级
采样
是什么意思
答:
超级
采样
是一种技术,可以让你的游戏看起来更逼真,更具有画质感,而且不用更换你的显示器。如果点进某个喜欢的游戏的设置菜单,会看到一个抗锯齿的选项叫做SSAA,其中SS的意思是超级采样。其实它的原理是这样的:如果显卡被这样设置,使用比显示器更高的分辨率来渲染游戏,那么就会降采样以保证图形尺寸...
图像处理
答:
通过降
采样
和插值
算法
,能够对图像建立完整的图像金字塔,金字塔可以加速由粗到精的搜索算法,以便在不同的尺度上寻找物体和模式,或进行多分辨率融合操作。 计算机视觉中最有名的金字塔是拉普拉斯金字塔,采用大小为2因子对原图像进行模糊和二次采样,并将它存储在金字塔的下一级。 5.4 小波变换 小波是在空间域和频率域都...
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