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事件冒泡和事件捕获的区别
flash as 关于target的问题
答:
首先,你这是AS3的代码,虽然部分代码放上来了,但是不是所有的代码,而且因为没有源文件,所以无法进行测试,找到问题所在,最好是能把源文件发过来看一下,才能分析具体的错误原因。只能说,root这样的写法可能是有问题的。最好把生成的元件放到一个数组中,这样更方便调用。如果有相关的FLASH或者...
Hello,能再帮忙解决一个问题吗,之前取消
冒泡的
问题解决了,然后_百度...
答:
这个不是 onmouseover 的问题 而是因为你的newsWhiteTitle这个css没有设置font属性,这个span 的属性是继承上层的font的属性 你自己在这个newsWhiteTitle里面加上font标签!
android drawlayout点击
事件
穿透怎么解决
答:
冒泡阶段
和捕获
阶段是针对有父子关系的对象而言的,而你的2个叠加的Sprite是兄弟关系。就像你把2个按钮叠起来,下面的按钮动作是会被上面的按钮遮到的。你可以把放在下面的Sprite作为放在上面的Sprite的容器,这样就可以使用
事件冒泡
机制了。
s1 flex机制的作用
答:
可以设置为正数或者负数。当抛出
事件的
目标对象不在显示列表中时,事件是不会经过三个阶段的,比如派发给Socket类的事件,就只有命中阶段,而没有
捕获
或者
冒泡
阶段。事件对象拥有两个属性:target和currentTarget.target是抛出事件的目标对象,而currentTarget是事件流当前的停留对象--即对此事件注册监听的对象。
FLASH中 Event.ENTER_FRAME 触发的时机?
答:
不太明白楼主的意思。ENTER_FRAME 的Event类型,不具有“
捕获
”,“
冒泡
”阶段,那么在你对某个对象进行 ENTER_FRAME 类型的监听时,就会自动执行方法。官方:[播放
事件
] 播放头进入新帧时调度。如果播放头不移动,或者只有一帧,则会继续以帧速率调度此事件。此事件为广播事件,这意味着具有注册了此...
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