如何制作魔兽争霸对战地图?

我想用魔兽自带的编辑器做对战图图,不是rpg,是有金矿,双方势力英雄带兵pk的那种,如何制作的说下。越详细越好

第1个回答  2014-02-24
 我玩过部分RPG地图,主要是单人的,觉得玩起来都不是很痛快,当然,“杀”起 来不痛快是一个,再有就是剧情问题,下面我说一说我个人的几点看法。

  1)打怪系统问题:一般的RPG地图,特别是单机版的,打怪基本上没什么快感, 而《魔兽争霸III》最大的乐趣就是打打杀杀了,这也是为什么现今3c会那么流行 的一个原因。单人RPG地图,虽然重点可以放在剧情方面,但战斗也是吸引玩家的 一个重要因素,这一点虽然人人皆知,但在地图中却不能很好的体现出来,举个 最常见的例子:一张RPG地图,地图比较大,剧情也相对完整,但当你接到任务后 要去某个地方时,需要走一段比较长的路,但中间的怪物不是很多,而且分布不 均匀,有的地方就一两只走来走去,有的地方就是一大群;其次,怪物的级别设 置不是很好,初级时,要弄些比较简单的怪物(这一点基本上都有做到),密度 要适中,最好能结合初期任务设置,这样有利于调解难度和增加可玩性;现在一 般地图没什么刷兵系统,或者有的,但刷来刷去还是那几只,这对于级别高了的 英雄来说,实在有点“鸡肋”,当然,因为现在的地图一般都比较大,可以让玩 家打怪升级的地方多,倒是可以祢补这个缺陷,但还是要提醒大家一下,地图要 尽量带有刷兵系统,并能根据玩家英雄的级别或其他条件刷出不同等级的怪物。

  2)任务问题:对于任务,我建议在多人RPG地图中不需要设置太多任务,除非地 图大或剧情需要,因为人们一般不会把精力注重在剧情上,所以与剧情相关的主 要任务就不必太复杂,额外任务可以相对多些吧。但在单人地图中就要尽量做多 些,毕竟一个人玩时比较郁闷。

  任务基本可以分为主要任务、额外任务和秘密任务3种。主要任务是围绕剧情展开 的,基本上一两条路线就好,这个因剧情和个人爱好而定啦;额外任务是为地图 提供可玩性的重要组成部分,现在的RPG游戏,没有一个不具备额外任务的,虽然 这些任务与剧情没有多大联系,做和不做差不多。在《魔兽争霸III》地图中要特 别注意,额外任务难度不能太大,而且要有趣,最好是有奖励的那种,任务路线 最好能跟住主任务进行,便于玩家完成,并且不会因为要绕太远的路而高到烦躁 ,这一点在普通RPG地图中常常出现,所以一般额外任务没什么人完成,所以大家 要尽量从玩家的角度考虑,不要因为自己觉得有趣或想增加难度就把任务搞复杂 ,(不过相信大家看了也不一定会改的吧:)毕竟是因人而定,我只是希望大家 能考虑考虑。);秘密任务,也属于额外任务的一种,但因为是“秘密”,所以 一般完成后能得到不错的奖励,建议要在地图中设有,但也不要太过秘密,不然 玩家连找个“线人”都难,也就不会花大把时间去完成了。

  3)剧情问题:RPG地图一般都有剧情,这个要看制作者的意愿而定,我不能说什 么,但还是要给些建议。由于《魔兽争霸III》这款游戏的背景,我们所设的剧情 一般是很传统的“为了拯救世界”“XXX入侵,我们要抵挡他们”“XXX有一个可 怕的阴谋,我们必须阻止他”等等,如果有创新当然更好,但如果没有的话,那 么我建议大家应该设置出较完整的剧情来,而且要合情合理,并能让玩家从中体 验到乐趣,最后是有一个属于自己的“魔兽世界”,这将有助于你以后的RPG地图 ,可以把它们连贯起来,或干脆弄个战役也好,但战役工作量比较大,对于时间 不多或技术尚不是很成熟的朋友,还是先搁着吧。

  基本就这3点比较应该注意的了,当然还要有其他系统,但这也要根据RPG地图来 确定,这里我就不给建议了。老实说,我玩过的地图不是很多,多人RPG地图几乎 就只玩官方的那张了,我还是比较喜欢单人的RPG地图,不过我玩的不是很多,所 以可能有很好的我不知道,但这些还是现在Mapper比较容易忽视的,特此提出。
第2个回答  2014-02-24
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第3个回答  2014-02-24
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