DNF破招攻击力+50%和破招时增加攻击+50%有什么区别

听说以后骨戒破招攻击+50会变成破招时伤害+50这有什么区别,拿数字解释下。谢谢

第1个回答  2013-07-08
破招攻击力加百分之五十就好比你有一万的攻当你打怪出现破招时这时你的攻是一万五然后系统会按照一万五的攻击来计算伤害。破招攻击时时增加百分之五十的伤害,这个好比你打怪时打出了一万的伤害并出现了破招这时系统会另外增加五千的伤害,由于骨戒是破招攻击力加百分之五十这对固伤职业的技能没有加成所以一直都是百分比物攻职业的神器,如果改成破招时伤害加百分之五十这样以来固伤职业也可以用骨戒了而不在单单局限于百分比职业,到那时骨节更贵因为抢的人多了
第2个回答  2013-07-08
攻击增加是指你某技能破招的攻击基础上增加50,比如你的技能攻击是1000,+50%就是1500的伤害输出。至于后面的增加50是指破招时你的面板攻击是5000时+50%=7500的攻击,和子午属性一样,所以这里和子午纯在伤害冲突。就像子午与灵魂猎者的属性冲突是一样的。
第3个回答  2013-07-08
破招、本身加20攻破招攻击力:破招时加%50的攻击力、但只有破招才加、不破招就不加;而破招时伤害加%50:就是破招后、会有一段时间加%50攻击力
第4个回答  2013-07-08
前者是:比如说你发的那一招攻击为1000的打中敌人也正好破别人招,别人就承受1500的伤害。。。后者应该是有时间限制的吧,比如你打敌人正好破招,后面有一定的时间攻击加50%,类似异常状态吧。。。我只知道这些