新月版规则:白天被票死的会翻身份,晚上被杀死的不会翻身份,奇数天将会发生新月事件。
新月版主要阵营及胜利条件:
1、好人阵营:将所有狼人和第三方投票。
2、狼人阵营:将所有好人和第三方全部杀完。
3、第三方阵营:将所有好人和狼人全部杀完。
新月版角色介绍如下:
1、狼人:属于狼人阵营。每晚可以杀死一位玩家。(注:狼人第一晚杀人,不要杀挡刀比自己高的人,有50%的可能会杀不死;第二晚以后可以随便杀)。
2、村民:属于好人阵营。没有任何特殊技能,凭借玩家发言和逻辑帮助好人票死狼人和第三方。
3、先知:属于好人阵营。每晚可以确认一位玩家的真实身份,但是他死了并不代表狼人赢。
(注:先知第一晚验人,不要验表演比自己高的玩家,有50%的可能会验不出来;第二晚以后可以随便验)。
4、女巫:属于好人阵营。女巫有两瓶药水。一种是解药,可以救活晚上被杀死的玩家;另一种是毒药,可以在晚上毒死任意一位活着的玩家。女巫每局只能有一次用药机会,且同一个晚上不能同时使用两种药。
5、守护:属于好人阵营。每晚可以守护一位玩家(包括自己),被守护的玩家不会被狼人杀死,但可以被女巫毒死。守护不能连续两晚守护同一个人,要隔一天才能守护。可以选择不守人,叫空守。
不管有没有选择守护玩家,都要隔一天才能守护同一个玩家。
6、猎人:属于好人阵营。当猎人被狼人杀死或者被投票出局后,可以枪毙一位活着的玩家。(注:如果猎人是被女巫毒死的,则不能带人)。
7、村长:属于好人阵营。村长有两条命。狼人要杀两次才能将村长杀死,但是当村长被女巫毒死、或被猎人枪毙、或被玩家票死时只有一次生命。 以上三种情况任意一种发生, 则所有好人身份失去技能。
(注:村长被主刀,但是当天晚上被女巫救了或者被守护守了,这时的村长依然有两条命)。
8、白痴:属于好人阵营。平时与村民无异,但是当白痴被无辜票死后,白天可以在其他玩家发言时任意发言,分析剧情。
9、爱神:游戏开始指定任意两位玩家(包括自己)建立情侣关系。情侣中一人死了,另一个人则自动殉情。爱神可以将自己和其他玩家连为情侣。爱神默认情况下属于好人阵营。
(1) 如果爱神没有连人,那么,天亮后,爱神如果还活着,系统将随机指定一位活着的玩家和爱神成为情侣。
(2)如果爱神连了两个好人玩家成为情侣,那么爱神属于好人阵营。
(3)如果爱神将好人和狼人连为情侣,称作“人狼情侣”。整局游戏过程中,只要人狼情侣不分手,人狼情侣的两位玩家都属于狼队,与狼队共存亡。但是,如果爱神不是情侣之一,那么,爱神属于好人阵营。
(4)如果爱神连了狼狼情侣,那么,爱神将在天亮后自动变为狼人。第一晚先知验爱神,依然是爱神身份,但第二晚验是狼人身份。
(5)如果爱神连了混血儿和一位玩家成为情侣,那么,爱神和情侣都属于第三方阵营,需要将所有其他玩家都弄出局。
10、混血儿:属于变动阵营。游戏一开始选择支持一位玩家,如果不选择,系统将提示自动支持正数第一位玩家。一旦选择不可更改。当它支持的玩家所在阵营胜利,那么它也胜利;反之,它则失败。
整局游戏过程中,只有它自己知道支持的是谁,但是却不能知道支持的玩家身份。
需要靠自己的能力去判断支持的是好人还是狼人,如果感觉自己支持的是好人,那么就积极找出狼人;如果感觉自己支持的是狼人,那么就帮助狼人杀光其它玩家。
如果感觉自己支持了人狼情侣,那么混血与人狼情侣一同属于狼队,与狼队共存亡。
11、第三方:只要混血有情侣,爱神与混血情侣都属于第三方。第三方分为以下几种情况:
(1)爱神将自己和混血连为情侣,那么这时爱神和混血两人为第三方,须杀死除他两以外的所有玩家才能胜利。(混血与好人为情侣时,混血可以杀人)。
(2)爱神将混血和另一位好人玩家连为情侣,那么这时爱神和混血情侣一同为第三方,须杀死除他三人以外的所有玩家才能胜利。(混血与好人为情侣时,混血可以杀人)。
(3)爱神将混血和一狼人连为情侣,那么这时爱神、混血、以及情侣中的那只狼人一同为第三方,须杀死除他三人以外的所有玩家才能胜利。
(混血与狼人为情侣时,混血不可以杀人,情侣中的狼人也只属于第三方,再不属于狼队)。
扩展资料
第一代游戏说明
《狼人》是《狼人与新月》的前作。此作没有第二作中的新月事件卡牌与角色:白痴、长老、替罪羊、守卫、吹笛者。
游戏目标:游戏中的玩家分别属于两个不同的阵营:狼人和村民。
— 狼人的目标是杀害所有的村民。
— 村民的目标是处决所有的狼人。
游戏起源
很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。
不久前,这个小村庄每晚都会受到狼人的侵袭。
每个夜晚,狼人都会在村中进行抢劫,并且会有一个村民成为这群狼人的牺牲品。
然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。
参考资料:百度百科:狼人与新月
狼人杀新月规则:
1.法官发身份牌,宣布天黑。
夜晚法官根据以下顺序唤醒人:
盗贼(仅第一晚)——换取身份牌
丘比特(仅第一晚)——丘比特指定任意两个人(可以是自己)相爱,由法官通知相爱的两个人。
情侣(仅第一晚)——相互认识
守卫 ——指定本晚要守护的人
预言家 ——预言家指定一名玩家,法官将玩家的『身份牌』向预言家展示。
狼人/小女孩 ——狼人相互认识,商量后杀一人。同时小女孩可以偷看。
女巫 ——法官用手势告知女巫本轮被杀死的牺牲者,女巫可以选择是否救此人,然后法官询问女巫是否毒死一个人。
吹笛者 ——可催眠至多两名玩家。
2.死者在接下来的游戏中不可以与游戏者交流。当死者是猎人时,他可以立刻打死任意一个人(除法官外)。当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。
3.法官抽取一张事件卡,宣读卡上内容,接下来的游戏规则将遵从卡牌上的描述。
新月卡:一回合内生效。(若牌面有触发要求,需本回合内满足条件才能发动,否则该卡无效。)
暗月卡:即时生效,效果维持直至游戏结束。
满月卡:立即发动牌面效果,发动结束后失效。
4.讨论阶段&投票阶段:
从死者左手/右手边第一个玩家开始依次发言(变体规则:警长在所有人发言完毕后,可以额外进行一次总结性发言。),发言结束后进入投票阶段。
大家投票给觉得是狼人的人,每人仅投一次,得票数最多者被处决,退出游戏。
票死者宣布身份。不能留遗言(变体规则:根据人数多少,游戏中最先死去的人1~3人可以发表遗言),此后也不可以以任何形式与游戏者交流。
5.法官宣布天黑,重复以上过程,直到一方胜出。
扩展资料
《狼人与新月》是桌游《狼人》的第二代,是一款经典的桌上游戏,是杀人游戏中的一种。此作在前作的基础上新加了新月事件卡牌(名称中的“新月”就是这么来的了)和5张角色牌:白痴、长老、替罪羊、守卫、吹笛者等角色。
《狼人与新月》游戏起源
”杜斯特瓦德“村的村民寻求到了一种新的力量,他们可以在没有人遇害的第二天得到来自月亮的帮助,这时都会发生一件特殊事件(新月事件),这件事可能会带来村民们的福音也可能是狼人们的福音。
参考资料:百度百科-狼人与新月
本回答被网友采纳狼人杀有很多角色:狼人、村民、预言家、盗贼、猎人、丘比特、女巫、小女孩、守卫、长老、替罪羊、吹笛者等。还有一个大家投票选出来的,警长。
角色说明 :
狼人(1~4人): 每晚吞食一个村民。
普通村民(若干):没有任何特殊功能 。
预言家(1人): 每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。
女巫(1人): 她有两瓶药水:一瓶是复活药,可以救回一个死者;另一种是毒药,可以杀死任意一个活着的人。女巫每局只能有一次机会用药。
猎人(1人): 当他被狼人杀掉或者被村民无辜投死后,他可以选择一个活着的人跟他一起死。
丘比特(1人): 在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。 当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。 恋人之间永远不能互指互杀。
如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们可以消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。除了此功能,丘比特就是普通村民。
小女孩(1人): 当晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看,但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩,杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,一晚只能杀一人。 小女孩被守护者守护无效。
守卫(1人): 每晚可以守护一个人,该人不会被狼人杀害(但仍然可以被女巫毒死)。可以守护自己,但是不能连续2天晚上守护同一个人。
长老(1人): 长老对于狼人来说有2条命,狼人要杀2次才能杀死长老,但是当被猎人杀,被女巫下毒药,被村民投票死的时候一次就死了。被女巫救活以后的长老只有一条命。
当长老不是被狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的特殊身份(猎人,守护者,女巫,预言家)将全部失去他们的能力。白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去。
白痴(1人): 平时与村民无异,但在当他被村民投票死的时候,可以翻牌亮出身份,就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,同时他可以在别人发言时插嘴。
替罪羊(1人): 当出现平票时,替罪羊死,平票者不死,所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一天投票,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。
如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。
吹笛者(1人): 每个晚上,吹笛者都被唤醒,指定两名玩家。主持人把这两名玩家的肩膀碰一下,这两名玩家已经被施了魔法。随后吹笛者闭眼。接着主持人让所有吹笛者施过魔法的人(不论是当晚的还是之前的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者施了魔法,接着他们闭眼。
场上活着的玩家,如果全都被施过魔法,则吹笛者获胜,其余玩家都输掉。这种情况可能会在某次投票之后发生,或者狼人杀了人之后。吹笛者不得对自己施魔法。被施了魔法的玩家仍然扮演自己的角色。
盗贼(1人): 当游戏中存在盗贼这个角色时,摸牌前多加入两张“普通村民”。 每人摸完牌,确定角色之后,将两张多出来的牌背着放在桌子上。
在第一天天黑之时的准备阶段,小偷可以看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。 当这两张多出来的牌都是狼人时,小偷必须要换一张(即成为狼人)。 换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。
警长: 警长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,警长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。 警长有双倍投票的功能(即一票算两票)。在平票时由他决定选哪一个,也可以决定废票。 如果他死了,临死前必须指定继任者。
游戏进程
主持人发身份牌,宣布天黑。 夜晚主持人唤醒人物的顺序
1盗贼(仅第一晚)——换牌
2 丘比特(仅第一晚)——丘比特指定任意两个人(可以是自己)相爱,由主持人通知相爱的两个人。
3 情侣(仅第一晚)——相互认识
4 守护者 指定本晚要守护的人
5 预言家验人,主持人告知其身份。
6 狼人/小女孩 狼人相互认识,商量后杀一人。同时小女孩可以偷看。
7 女巫 狼人杀人后,主持人告知女巫这轮的牺牲者,女巫可以选择救此人或者毒死一个人,也可以把机会留到下一轮;如果是死者是女巫,则无法复活。
8 吹笛者
天亮,主持人宣布哪个人死,宣布死者身份,并且不能有遗言,在接下来的游戏中绝对不可以以任何形式与游戏者交流。 当死者是猎人时,他可以立刻拉走任意一个人(除法官外)。 当死者是恋人之一时,另一个也立刻殉情。
当死者是警长时,他要确定一个继任者。死去的玩家,都要将身份牌翻开,然后出局,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。
主持人宣布天亮,进入讨论阶段&投票阶段: 场上活着的玩家进行讨论,决定白天要处死谁。 讨论结束,开始投票。所有玩家都伸出手,法官一声令下,玩家同时把手指向自己心目中要处死的目标,被指得最多的玩家(警长的1票算作2票)被投票出局。
出局玩家翻开自己的身份牌,退出游戏,此后不得与其他玩家有任何交流。如果投票出现平局,则没有人出局。注:票死者宣布身份。不能留遗言,此后也不可以以任何形式与游戏者交流。
扩展资料:
狼人杀的背景设定:
有关狼人:狼人起源于很久以前的欧洲,那时候由于瘟疫,村子里只活下来一个年轻人。他的后代有三个(不知道是和谁恋爱生的孩子,因为是“只活下来一个年轻人”)。一个被毒蝙蝠咬了,一个让毒狼咬了,只有一个比较正常。前两位一个是吸血鬼的祖先,一个是狼人祖先。
狼人可以活到100岁,肉食,月圆之夜会变成狼的形态,平时却和普通人一样。狼人害怕银制品,液态的硝酸银可以使他们丧失战斗力!请善良的村民夜路自备。如果实在找不到硝酸银的话,一般的银器也可以使狼人感到巨大的灼痛。
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