如果你是零基础,需要一个完整的游戏3D建模课程设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:
1、一个月预科班基础课
虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础。最快的练习方式是直接在Ps手绘板上不断进行临摹。在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。预科班同时学习3DMAX、BP等软件的基础命令,为专业课的学习做好美术基础和软件基础的学习。
2、三个月专业基础课
专业基础课主要是在预科班的基础上学习美术基础,3DMAX基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。
3、三个月项目实战训练
美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。
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如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。
王氏教育19年来对3D建模的深入研究,灵活运用新颖技法迅速掌握设计要领,让您在各个领域运用专业的技术大显身手。
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理论上的游戏建模的话,素描、三大构成、英语三门就差不多了
实际上英语可有可无。
软件是第一关,Autodesk旗下三大建模软件 3dsMax、Maya、ZBrush 通吃游戏、动漫、影视行业,max maya最初设计方向不同一个是建筑一个是影视,更新到现在已经没有什么区别了,Zb是次时代模型,主要是高精度模型,软件的原理是雕刻用笔去刻画。
手绘是第二关,各种展UV插件/软件、Photoshop、材质制作软件,这一步主要是给模型贴图上色,主要原理是将三维物体表面展开成二维平面,需要较强的手绘功底进行绘制材质贴图;
英文是第三关,因为所有软件的母公司都是外国的,虽然现在官方会出中文版的软件,但一手资料与业界大拿都是外国人,不想等人家更新二手汉化的资料就只能学英文。
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