关于AR光影效果的实现

如题所述

第1个回答  2022-07-12
AR中经常遇到一些物体我们想给他加光影的时候,那我们就必须给他一个接受阴影的平面,而我们如果给他一个接受物体的平面那么就会跟现实脱离,下边我们就可以用一些方法来实现光影效果,下边就是效果。

原理很简单,分两步实现,第一步用AR相机把模型给展现出来,第二步用两个相机一个相机渲染实体模型,另一个只渲染影子,我们在这里边需要用到层级

一是注意Culling Mask还有一个是注意Depth,这样就可保证ARObjectCamera渲染的画面在最上层

上边那个是照射实体模型相机,以及实体模型的设置,对于LightCamera相机他只用于渲染Shadow,我们在这个里边需要注意几点

1,Cube和Sphere

2,plane用于接受Shadow,他的坐标要低于Imatarget,也就是Y轴我们可以变为

这样做的目的就是让Plane不被渲染到相机里边,还有一点需要注意就是ARObject和LightObject里边的Cube(Sphere)坐标要一样,这样影子才会和实物保持一致。
除了这些,我们也要保持相机的角度,广度都一样,所以我们写了一个脚本

在两个脚本都挂载一下

LightCamera是渲染出了一个RenderTexture,然后我们把这个图片和ARCamera用图片后处理技术做一个Blend,在这里边我们用到了ColorfulFX插件,

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