怪物猎人P3武器的会心率是什么,它有多少个孔又是什么

如题所述

第1个回答  2011-08-24
会心率决定了你出现会心一击的概率,会心一击出现的话,这一击造成的伤害变成原来的1.25倍
孔是用来镶嵌各种珠子的,怪物猎人系列的技能都是靠装备带有的技能数值配成的,比如一个技能,技能值到10就会发动攻击力上升,但是你一套衣服加起来只有9,那么就到了珠子出场的时候了,在衣服或者武器的孔上镶上相应能力值的珠子,数值突破了关键线(10、15、20)就出现技能了,所以同样攻击力的两把武器,一般来说孔多的比较好,便于你配出更多的技能
第2个回答  2011-08-24
会心率所表示的百分比是你能打出会心一击的概率,打出会心一击的攻击会发出红光,如果是负会心率,则表示你有多少几率打出负会心一击,打出负会心一击会发出蓝黑色的光,会心一击造成的伤害是你原来造成伤害的1.25倍,负会心一击的话则会减低伤害,是原来的0.75倍。
武器或装备上的孔表示你可以在武器上镶嵌几颗珠子,最高3颗,打开start菜单,点击状态,移到一个有数值加加减减的地方,上边表示的是你发动的技能,如结云套装发动反复无常,守护两个技能,但是下面还有一个达人点数不够无法发动,这时你可以往装备上的孔里镶嵌达人珠,镶嵌3颗后达人技能就会发动了,这个技能会让你的会心一击率上升10%,但是珠子也是面影响的,如达人珠虽然能上升达人这个技能点数,但是会减低1龙耐性(在技能列表上),如果镶嵌太多达人珠则会发动龙耐性减1这个负面技能,珠子也可以用来避免负面技能,这就像加减法,只要不让你的负面技能值超过10就没有影响,即使是﹣9也没关系,没有影响的。
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