地下城与勇士魔道技能40大招哪个厉害。

地下城与勇士魔道技能40大招,冰车 火炉 电塔 反动力,哪个比较厉害。点多少级合适。我准备修光火系,不知道行不行,舒露露到底应不应该点到高级。 求高手指教,不要复制别人的谢谢了。最好来个魔道最强技能加点详解。 跪求高分送上。

第1个回答  2014-02-24
高速星星弹满(最主要输出 6S一次CD 地一下稳定在1W以上 通常是1W9左右)

熔岩满(范围攻击 减速效果十分适合单刷和组队 方便自己和队友 输出也很高 每次都在3000左右 大成功时更是威力无穷)

火炉满(魔道最高输出技能 大成功时的输出···怎么给你形容呢···)

电塔满(个人认为威力一般 但是控制力很强 满级后持续时间很长 组队更适合 大成功时感电的话威力也是很高的)

旋转扫把5(前置- - 我一般不用 挺好玩的 但是挺危险)

舒露露满(别小看这个技能 不加这个不配叫魔道 - - 魔道的舒露露减魔防很多 满级在5500左右 范围大 可以爆炸 威力很大哦)

被动舒露露 (这个是影响爆炸的 我是到最后看剩的SP加的 最后剩的就加这个就行了 我朋友很纯的火光 没加魔法秀 51的时候舒露露一炸炸掉老鼠BOSS 2条血)

魔法秀满 (魔道最大的弱点就是打BOSS时不能短时间内持续的高输出 而魔法秀解决了这点 魔法秀减CD 加释放)

糖果满(必然的 放大技能之前肯定要加的 加成功和大成功几率 减少失败几率)

远古记忆满(必然的 靠智力吃饭的 不加怎么行)

魔法暴击满(肯定的 不然输出还是不够 )

斗篷1(必须的 斗篷是我个人认为所有职业里破霸体最好用的技能 而且可以空放 放的时候是无敌的 这点非常有用 你多玩就懂了 尤其到异界那样的BT图里 这个无敌时间是救命的)
第2个回答  2014-02-24
请输入你的答案...以下结论适用于刷图方面,本人个人观点仅供参考,不喜勿喷,如有错误请和谐指出。   以下为通用技能的推荐加法:  【元素系】  冰霜雪人,暗影夜猫,光电鳗,杰克爆弹:  元素技能,魔道无爱,作为技能前置时加。  魔法秀:  国服尚未开放通用技能可学满的功能,因此不推荐加。  元素点燃:  增加智力使用,但由于国服尚未开放通用技能可学满的功能,因此也不推荐加满。  灯点的时间过短,虽然加的智力很可观,但是一直要保持点灯状态 消耗就比较悲剧了。  推荐国服开了通用技能可以学满的功能后,将其学满,增加的智力相当可观。  PS:魔道本身的技能也可以用来点灯。当然推荐使用元素的技能来点,毕竟CD和施放时间较短。  【召唤系】  GBL:刷图就不必了。  鞭挞:无视- -  【战斗魔法系】  天击:  非近战流魔道:出生自带1级即可,刷图基本用不到。  近战流魔道:可以加5出强制  龙牙:  非近战流魔道:不加,刷图基本用不到  近战流魔道:出1即可  魔法护盾:  这个技能怎么说呢  不出的话,当有紧急状况的时候容易被秒,到时候就要悲剧地送上复活,连吃药的机会都没有  出1的话,耗蓝太多。  出5的话,SP耗费太多。  对自己跑位有信心的可以不加  为紧急状况准备的可以加1  对自己跑位没有信心的加5  我是只加了1,因为布甲的防御较低,而且没有力法的魔法护盾强化。  平常刷图打小怪的时候不开,打BOSS的时候开一下。  因为盾本身就有吸收20%伤害的功能,而剩下的80%就由MP来承担伤害。  打小怪的时候开着1级盾,耗蓝非常大。  因此如果只出1级的话打小怪的时候就不用开了。  替身草人:  不论各种流派都出1吧。  落花掌:  可有可没有的技能,由于蓄满才有霸体,所以不推荐加。  以下为魔道系的一些技能取舍:  魔法星弹:  魔道就出5作高速星星前置就可以了。强制不出。。。  远古魔法书:  在国服,这个技能都有了严重的争议。  在MHT的领导下,GF的药水价格相当便宜。  于是大家就一致认为:“用200SP换魔法书,不如去买达人MP”。  不过 魔道的远古魔法书还有一个好处就是可以给别人加。所以:  单刷追求无消耗流:推荐加满,可以配合图书馆衣服和花戒等堆图书馆的等级。  亲友团流:也推荐加满。  觉得药水便宜的,可以去买。。这时候就推荐不加了。  不过我没加魔法书的时候我就觉得蓝消耗量很大,很不习惯。。如果SP不大紧张,最好还是满了。真的能省不少药。  AND 在死亡之塔这些禁止使用自带消耗品的地方,魔法书的重要性就出来了。。  驱散魔法:  GF目前无用。不知道后期的图需要不需要。  幸运棒棒糖:  50SP 增加20%的成功率2次。  虽然才2次。不过5级也才50SP。满了吧。20%的成功率还是很可观的。  四系技能:  【光系】【必加,必满亲和】:  作为魔道的不可放弃的一个重要系列,自然会有它重要的理由。  首先,  高速星星弹:  加点:无争议加满。  能很快速地给敌人造成伤害,并大几率附加感电  高速星星弹很好的一个地方就是感电等级是随高速星星弹技能等级的提升而提升的  不像旋转扫把的感电等级是随光系亲和的技能等级的提升而提升。  而且追踪范围很广。伤害不低。  而且会在怪物间来回反弹,造成怪物硬直的时间也非常理想。强力推荐加满。  旋转扫把:  加点:1(不出电塔)或5(出电塔作为前置)  我目前加了1,在刷图过程中,还是比较实用的,伤害也不错。  缺点就是旋转一段时间后,自身仍在旋转,但没有了攻击力。  而且落地有时候会混乱。最要命的就是感电等级是随着精通等级的提高才提高的。。精通只能学到10。剩下的必须用装备去堆。  这让我想起了白手的感电。。必须堆光剑精通才可以提升猛龙和拔刀的感电。  如果要出电塔就加5作前置吧。  不出电塔就加1耍萌感电用吧。  感觉这个技能的作用越来越像猛龙了- -  电鳗碰撞机:  加点:  如果觉得前置要耗的SP太多,那可以不出  追求组队控制可以加1  有亲友团或者经常组队的推荐加满。  光系大招,伤害在国服看来,还是可以,就是CD长了一些,60秒的CD,导致了电塔的输出作用被抹杀。  施放后连续按X键,怪就基本不会动了,而且会减少伤害间隔。  在国服 本技能的主要作用是控制、附加感电。  【火系】  国服怨念的系列,伤害被和谐,不过好在和谐的力度不是很大,还是可以看的。  改造SLL:  加点:火系只推荐加3,作为前置  爆炸伤害非常怨念,而且不能手动引爆,我刷图的时候经常出现怪打完,SLL还没爆炸的情形。而且爆炸的伤害我加了10级了还是没发现有多少。  因此在国服该技能只推荐加3,不建议加多,加多浪费。。  加满精通以后出现大成功的机会还是非常大的,我曾经五丢SLL,四次大成功。  成功和大成功改良SLL向前缓慢移动,能够有效地将前方的怪吸引至舒露露内,让施放者更安全地输出。  PS:不出火系的千万不要去点这个技能,点了以后SLL就有了成功失败之分,会导致因为没出火系亲和,而让SLL无限失败。。成为了又一个杀意波动。。。  熔岩药剂:  加点:火系推荐加5  韩服的神技。。到了国服就成了悲剧了。这个技能目前的地位也是控制大于输出。  怎么说呢。我现在放熔岩都只是为了降低怪的移动速度而已。  这也是我一直不想放弃熔岩的原因。SLL吸怪,熔岩降低移动速度。很大程度上保证了魔道施放技能的安全,最大限度地保证SLL不被破坏。。  因此修火系的同学可以将此技能加5,不推荐加高。  爆炎加热炉:  加点:火系推荐加满  炉子的伤害也遭到了和谐,不过在目前的使用状况来说,除了失败率过高,还是过的去的。  炉子失败了,我就直接让他爆炸了- -  成功的时候,威力不是很大,但是能起到很好的压制作用。  大成功的时候,配合熔岩药水的减少火抗和SLL的减少魔防,伤害还是可以的。  优点:压制能力很强,可以按C键随时取消跑路  缺点:伤害不够理想,失败率过高,炉子HP过少,两下就爆掉了- -  综合来说,该技能还是比较可以的。  刷图的时候尽量配合SLL吸怪,会减少炉子被攻击的次数,达到炉子的最大化输出。  【冰系】  寒冰粉:  可以让普通攻击变成魔法攻击的技能。  该技能的计算方式为:武器的物理攻击+寒冰粉所增加的魔法攻击。  加点:  近战流魔道修冰系推荐加满,可以增加武器攻击范围和敌人的僵直时间。  非近战流魔道推荐加1,改变武器属性或者不加。  酸雨云:  这个技能,伤害大于熔岩,不过比较怨念的是不减怪的移动速度。。  虽然熔岩在伤害上完败,但是减速的作用还是大于酸雨的。  酸雨本身范围太小,更怨念的是精通还不加酸雨的范围。  这很大程度上限制了酸雨。范围过小,怪容易跑出去。  因此不推荐加满酸雨。怪都没进酸雨范围怎么让他最大化输出- -  优点:可以溶化道具,伤害间隔比熔岩小,可以减少物攻,物防,冰抗等,大成功出现的闪电,也有很好的压制效果。  缺点:怪容易跑出酸雨云的范围。  加点:  修冰系的推荐加5。  有亲友团,且亲友团为物理系职业的,推荐加满。  冰霜钻孔车:  魔道唯一的头像技-.-  配合酸雨的减冰抗伤害还是很美的。单体伤害还是很高。  在具有中国特色的魔道版本中,在火系的黯淡无光下,冰车自然就一举成为了很理想的大招。  优点单体输出强悍。  缺点就是对付霸体怪的时候非常怨念。而且失败的时候很悲剧,车掉下来直接爆炸就结束了。- -  加点:修冰系的推荐加满。  【暗系】  暗影斗篷:  很美的技能,释放时有无敌状态,并且可以聚怪,X Y轴范围都很大。从施放 聚怪 到收缩攻击状态均为无敌。非常适合刷图聚怪或者无敌保命用。  加点:  不是修暗系 依然推荐加1。  修暗系 推荐加3  猛毒粉:  同寒冰粉,不过寒冰粉能冰人,猛毒粉是让人中毒,这一点寒冰粉还是优于猛毒粉的。  加点:  近战流魔道修暗系推荐加满,可以增加武器攻击范围和敌人的僵直时间。  非近战流魔道推荐加1,改变武器属性或者不加。  变异苍蝇拍:  这个技能,目前我使用的情况时,很不错,CD很短,伤害也非常理想。  可以在斗篷聚怪,怪倒地快站立的时候使用,这样可以防止苍蝇拍被打断。  并且杀死敌人时,有几率出现召唤兽。不过这个版本的召唤兽都变傻了。。  因此苍蝇拍加满的价值不在于出召唤兽,而是为了他的威力。  而且是能够在空中使用的技能,空中连X6下后还可以接一个苍蝇拍。  据说苍蝇拍的出招速度是跟攻击速度有关的,具体帖子忘记在哪了,因此求证一下。  加点:修暗系推荐加满。非暗系就不用出了- -  反重力装置:  很美的40大招,目前是瞬发技能,虽然说没有安全性,但在一定的条件下释放还是很有保障的。  比如SLL吸怪,熔岩减速的时候使用反重力装置,一般都不容易被打断。  大成功的伤害惊人,浮空也很惊人,CD又短,是当前魔道输出很理想的一个大招。  这和红眼的怒气爆发就有所不同了。反重力的好处就是在装置范围内 受到的伤害是一样的,不会因为离装置中心的距离远而导致伤害降低。  因此只要尽量让怪在反重力的范围内 即可以保证受到伤害。  但是离得太远 又会让怪物错失装置爆炸伤害。  因此还是需要SLL的吸怪 然后在离怪物一定范围内施放反重力,尽可能让怪物能够受到浮空伤害+爆炸伤害。  加点:修暗系推荐加满。  【技能取舍】  1.SLL VS 远古记忆  挑衅人偶:舒露露:  SLL这个技能,我推荐所有的流派都加满,不论你是近战还是非近战系。都推荐加满  满级减少6800的魔防。  对于近战流魔道来说,丢出了SLL,怪会被暂时吸引出去,这时候走进SLL的领域,上粉以后打怪威力会更大。  对于魔法系魔道来说,丢出了SLL,怪被暂时吸引过去以后,可以放心地加上BUFF,放酸雨熔岩反重力等技能。  我的清图顺序一般是:SLL - 高速星星 - 酸雨 - 熔岩 - 斗篷抓取倒地后 - 苍蝇拍(或者反重力)  远古记忆:  因为元素点燃无法学满,魔法书尚未改版没有加智力。  因此远古就成了魔道唯一的一个增加智力BUFF的技能。  150点智力的提升,很适合在放大招的时候使用。对大招威力有很大的提升。  这两个技能呢,以前看到一个帖子说(具体哪个帖子暂时找不到了):远古记忆和SLL,就好比鬼泣的红阵和绿阵,绿阵带来的伤害加成是红阵比不上的。  因此关于这两个技能,个人认为应该两个都满,毕竟对刷图的效率起到了很大的提升。  如果一定要放弃一个的话,就放弃远古记忆。  因为SLL不仅会增加伤害,还会吸怪。这点就比远古好。当然 不推荐放弃他们之中的任何一个。  能满尽量都满。刷图伤害才会更大。  2.酸雨云 VS 熔岩药剂  酸雨云:天上的辅助技能,对物理系职业辅助较大,伤害间隔较小,降低的冰抗大于熔岩降低的火抗(根据 新人魔道 的研究,熔岩药剂为固定减少火属性抗性10,而不是1000)。  熔岩药剂:地面的辅助技能,能够减少怪的移动速度和跳跃力。伤害间隔比酸雨云大。大成功可以使敌人进入灼伤状态。  取舍:这两个技能各有各的好处,酸雨云配合熔岩药剂使用,熔岩的减速,酸雨大闪电的压制效果很美。但一定要有取舍。SO  冰火系有同时修的,推荐都加5。控场完美技能。冰系精通增加的持续时间和成功率,让酸雨云和熔岩可以更好地发挥他们的减速 压制作用。  修冰没修火的,只推荐酸雨云加5。如果要加熔岩,那么必须加改良SLL 3级,这对于出了SLL的魔道来说,很不利,上面也提到了。可能会导致SLL成为魔道的杀意波动。  修火没修冰的,推荐寒冰粉加3出1级的酸雨云,虽然没有冰系精通持续时间较短,但大成功出现的几率还是可以的。而且寒冰粉3级的前置所造成的影响远小于没修火系但出了改良SLL的影响。
第3个回答  2014-02-24
现在主流就是火光火炉现在在MISS超高的情况下还是建议不要点高了推荐冰车很有爱SLL应该满,那是变相的BUFF
第4个回答  2014-02-24
火炉好。