大班教案

如题所述

第1个回答  2022-07-17

  作为一名默默奉献的教育工作者,往往需要进行教案编写工作,通过教案准备可以更好地根据具体情况对教学进程做适当的必要的调整。教案应该怎么写呢?下面是我帮大家整理的大班教案8篇,仅供参考,大家一起来看看吧。

大班教案 篇1

   活动目标:

  1、幼儿自行分配游戏角色投入表演。

  2、把握游戏规则,能在活动后能养成物归原处的习惯。

  3、培养幼儿的创新思维和的大胆尝试的精神。

  4、增强幼儿与同伴合作的游戏的意识,体验游戏的快乐。

  5、考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

   活动重点难点:

  重点:分配游戏角色并投入游戏

  难点:掌握每种游戏角色的基本特点

   材料准备: 娃娃家活动区的各种材料

   设计思路: 角色游戏中幼儿以扮演角色为主,体现对家庭的认识。他们用自己的方式反应家庭生活。通过角色表演幼儿的表达能力,交往能力都能有效提高。教师可通过观察更全面了解幼儿的发展水平。

   活动流程: 引发兴趣——自主游戏——整理场地——分享快乐

  一、引发兴趣

  引入语:今天我们要玩娃娃家的游戏,开心吗?

  启发幼儿分配游戏角色。请小朋友说说,今天想演谁?和谁一起玩?

  二、 自主游戏

  1、幼儿按意愿选择游戏角色进行游戏。

  2、老师观察幼儿的活动情况,根据幼儿的活动适时介入指导。

  三、整理场地

  四、 分享快乐

  a) 幼儿说一说。我今天玩了什么?玩得怎么样?是怎么玩的?

  b) 幼儿相互介绍。

大班教案 篇2

   目标:

  1.尝试用锯子将泡沫塑料锯开,使用锤子和钉子将锯好的材料组装成“家具”。

  2.在制作前绘制设计图,尝试有目的地制作。

  3.学习安全使用锯子、锤子等工具。

   准备:

  1.将医用胶布和毛线缠绕在长约30厘米的锯条的一端,做成简易的锯子,或购置便于幼儿单手持握的小型锯子;儿童手套。

  2.泡沫塑料,软木板(如裁成边长为10厘米的正方形,长15厘米、宽10厘米的长方形),锤子,长铁钉。

  3.将若干家具(床、桌子、凳子等)的图片布置在墙上。

  玩法说明:

  幼儿自主设计“家具”,并绘制设计图,然后用锯子将泡沫塑料锯成所需要的形状,用锤子、钉子将塑料泡沫和软木板钉在一起,组装成“家具”。

   指导要点:

  1.活动新推出时,帮助幼儿明确操作流程,即先规划后裁制,最后组装;提出安全使用锯子、锤子等工具的要求,明确在使用过程中保护自己和同伴的方法;组织幼儿讨论合理规划、使用材料的方法,如从材料的边缘开始使用,及时将散落的材料收回筐中等。

  2.如果幼儿一开始就急于使用锯子等工具进行操作,可提醒幼儿先想一想要做一个什么样的家具,并把它画下来。

  3.有的幼儿进区后迟迟不动手,可能是在构思,教师不要急于干涉。如果一段时间后幼儿还是不动,教师可提问:“你在想什么?”“有什么困难吗?”如果幼儿在设计上有困难,教师可引导幼儿观察墙上的家具照片并进行模仿。如果幼儿在绘图上有困难,教师可引导幼儿用语言描述所构想的家具式样,协助幼儿绘制设计图。

  4.观察幼儿使用锯子时双手能否协调配合,锯子的抓握方式是否安全。

  5.观察幼儿能否依照自己的设计锯出相应的形状。如果幼儿在形状的切割上有困难,可引导幼儿先用铅笔在泡沫塑料上画出相应的形状再锯。

  6.观察幼儿是否有合理利用材料的意识,能否从泡沫塑料的边缘开始使用。

  7.观察幼儿是否明确各部分材料间的结构关系,能否用锤子、钉子将软木板和泡沫塑黼一起,组装成“家具”。

   延伸活动:

  用颜料装饰自制的家具,用于“娃娃家”等角色游戏。

大班教案 篇3

  区角活动是幼儿园普遍采用的一种教育活动形式,区角活动的环境创设就成了幼儿园整个环境创设的重要组成部分。为了在区角活动中充分调动幼儿动手、动脑、动口的积极性,提高幼儿的智力发展水平,我们选用各类废旧瓶盖创设了“益智棋类系列”,本系列由七个完全独立的棋类游戏组成,其内容涵盖了幼儿数学、语言、常识等各知识领域。在教学中,既可以作为区角环境布置的一部分,发挥其教育功能,又可以配合幼儿园教学大纲,对学过的知识进行练习巩固。在指导思想上以孩子为出发点,迎合孩子兴趣,适合孩子特点,渗透环保教育理念,充分体现了区角活动的特色。该棋类系列自投放区角活动以来,深受孩子喜爱.

  制作方法

  1、在有色卡纸上打格或划线,做成棋盘。

  2、选同类废旧瓶盖做棋子。

  3、根据各种棋的内容要求,在废旧图书上选取画面剪下来,贴在瓶盖或棋盘上。

  具体玩法

  一、计算棋

  制作目的:复习10以内和20以内的加减法运算。

  作品玩法:每人四道没有答案的加减法运算题目,掷骰子决定谁先摸棋,摸到棋后不准被别人看到,数出棋内图形的数目,看该数目是否是自己题目中的答案,是则放在对应的题后,不是则放回原处,记住下次不能再摸该棋子。按顺序轮流进行,先找完正确答案者为赢。

  层次变化:幼儿先玩10以内数的加减,熟练后再增加至20以内数的加减;为充分照顾幼儿之间的差异,可先玩小棍表示数量的题,后玩数字题。

  二、五子棋

  制作目的:培养幼儿的观察力,提高思维的灵活性和敏捷性。

  作品玩法:二人各执一色棋子,每人都要尽快把自己的棋子摆成五子相连的一排(横、竖、斜排均可),同时阻断对方的五子连接,最后五子相连排数多者为赢。

  层次变化:能力差的幼儿可与同伴协商自行制定玩法及规则,玩排序接龙、摆图形等游戏。能力强的幼儿可玩五子棋。

  三、识字棋

  制作目的:复习识字,培养幼儿组词造句能力。

  作品玩法:字朝下摆放,猜拳决定谁先翻棋。由一名识字能力强的幼儿做裁判。翻棋者随意翻一棋子并大声读出字的读音。读音正确,该棋子拿出,小标志移动一个数;错误,该棋子放回原处,小标志不动。小标志先到终点者为赢。

  层次变化:先玩识字游戏,再玩选字组词、造句游戏。

  四、故事棋

  制作目的:锻炼幼儿的语言表达能力,培养幼儿的想象力。

  作品玩法:棋子画面内容为时间、地点、人物等故事要素。幼儿猜拳决定谁先开始,轮流选棋,每次一个,逐个置于1——4的数字上,选够4个停止,根据自己所选画面轮流编故事,故事中有所选四个画面内容的可以得一面小红旗。得红旗多者为赢。

  层次变化:初玩时画面全部朝上摆放,幼儿看着画面选棋编故事。过一段时间后,画面朝下摆放,幼儿不看画面选棋编故事。

  五、分类棋

  制作目的:培养幼儿的分类能力。

  作品玩法:棋子画面分四类:动物类、花卉类、人物类、水果类,每类五个画面,幼儿协商分配所找类别,猜拳决定谁先开始,摸到棋后,不能让别人看到画面,是属于自己所找类别的,画面朝上摆放在自己一边,反之放回原处,记住下次不再摸该棋。大家按顺时针方向轮流摸棋,先集齐同类别五个画面者为赢。

  层次变化:先玩四个一级概念:动物、人物、花卉、水果;再玩四个二级概念,如爬行动物、兽类动物、鸟类动物、鱼类动物,依次类推,难度逐渐加深。

  六、单数、双数棋

  制作目的:促进幼儿对10以内或20以内单数、双数的认识。

  作品玩法:幼儿两人从起点出发,投骰子决定谁先出棋。出棋的幼儿要数好所到棋上图形数目,并说出是单数还是双数,然后,翻棋看答案,判断正误。正确,行至此棋,错误,后退一步。先到小红旗处者为赢。

  层次变化:幼儿先玩10以内的单、双数,再玩20以内的单、双数。熟练掌握后,根据教育活动目标,可改变棋子画面内容,用此形式复习相邻数、数的组成等。

  七、趣味安全棋

  制作目的:认识“1—60”数的顺序,练习手口一致点数;开展幼儿安全教育。

  作品玩法:从起点出发,猜拳决定谁先掷骰子,骰子面朝上的数目为所走棋的步数,走到正确做法的图片处,按提示前进;走到错误做法的图片处,按提示后退。先到终点为赢。

  层次变化:先玩根据图意进退,熟练后去掉图片,用箭头、文字等符号进行提示,加强幼儿识字及看符号进行判断能力。

  主要特点:

  1、体现美感要求。棋面、棋子色彩鲜艳、形式多样,视觉上有美感享受,个别棋盘配有骰子和赢小红旗设计,能够吸引幼儿,激发幼儿的游戏兴趣。

  2、体现游戏的自主性。幼儿可以根据自己的能力水平,自主选择棋类内容和游戏伙伴,有很大的自主权。

  3、能兼顾个别差异。每种棋类游戏的难度都有层次设计,各种能力的孩子都能找到适合自己层次的玩法,都有机会参与。

  4、有很强的教育功能。幼儿在手、眼、脑并用的操作过程中,能提高自己的数学运算能力、观察能力、想象能力、语言表达能力,锻炼思维的敏捷性、灵活性;并帮助幼儿复习识字、丰富数学知识,从而起到全面促进幼儿心智功能发展的目的。同时,除传统棋类外,大部分棋类游戏能够配合教学大纲,成为对幼儿进行个别教育的好方法。

  5、能促进非智力因素的提高。通过自由结伴游戏,促进了幼儿的人际交往和团结协作能力;通过观战、当裁判,可以增强幼儿规则、纪律意识;平时的互帮互学,使幼儿真切感受到友谊带来的快乐。从多方面促进了幼儿非智力因素的提高。

  6、投入少,价值大。全部棋子皆为废旧瓶盖,在引导幼儿搜集废旧物品、制作游戏器具的过程中由班内幼儿搜集,体现了废物利用,渗透了环保教育。

大班教案 篇4

   活动目标:

  1.引导幼儿有策略、有规划地解决问题,能充分利用材料,探索不直接用手运乒乓球的多种方法,不用手也行(大班)。

  2.引导幼儿初步尝试小组统计记录法。

  3.培养幼儿良好的科学素养,激发探究兴趣。

  活动准备:

  乒乓球、记录卡、纸杯、铅丝、绳子、小剪刀、笔、吸管、泥工、牙膏盒、勺子、乒乓板等。

   活动过程:

   一、创设问题情境,提出实验设想。

  1.提出问题:怎样在不移动盘子又不用手直接碰到乒乓球的情况下,把球从这个盘子运到另一个盘子里呢?

  2.请幼儿将实验设想记录在“我的办法”一栏,然后与同伴相互交流,幼儿教案《不用手也行(大班)》。

   二、充分利用材料,动手实验操作。

  1.幼儿实验并记录:

  “活动室里有许多材料,你们可以先根据刚才想的办法去找一找,试一试,把结果记录在‘实验结果’这一栏。其它的材料你也可以试一试,同样把它记录下来。”

  教师适时指导幼儿实验,并提醒幼儿注意:手不能碰到球。

  2.交流实验情况。

  ① 幼儿讲一讲:“你用了哪些方法?你是怎么做的?结果怎么样?”

  ② 教师记录幼儿在实验中遇到的问题,请其它幼儿帮助解决。

  ③ 引导幼儿发现:

  两个材料协作可以运球;

  改变材料形状可以运球。

   三、初步尝试小组统计记录法。

  怎样让大家一看就知道你们一组一共用了哪些方法呢?启发幼儿尝试小组统计记录。提出小组统计要求:①统计要全面清楚;②相同的方法只要记一次。

   四、游戏:“运球比赛”

  1.引导每组幼儿在统计的基础上选择一种既快又方便的运球方法。

  2.每组推选1名选手运用选择的方法进行运球比赛。

  不用手也行(大班)

大班教案 篇5

   设计意图:

  煎荷包蛋内容非常贴近幼儿生活,幼儿对其有丰富的认知经验。活动中发现幼儿喜欢随音乐敲敲打打,喜欢用身体动作表征音乐的旋律,感受音乐的愉快、欢乐的情绪,为此,我选择此活动。为激发幼儿学习兴趣和表现欲望,根据《纲要》要求:引导幼儿利用身边的物品开展艺术活动,选择自然物进行演奏。

   活动内容:

  节奏乐《煎荷包蛋》

   活动目标:

  1、要求幼儿初步熟悉音乐旋律,学习用自然物体演奏乐曲,初步掌握自上而下的打法。

  2、幼儿能看教师的指挥进行轮奏和齐奏,体验合奏的快乐。

   活动准备:

  1、幼儿观察成人煎蛋的过程。

  2、一张幼儿看做荷包蛋的图谱,录音机、磁带、原木、小鼓、啤酒桶,投影仪。

  3、投影仪,夸张的图片一张。

   活动过程:

  1、播放投影仪,激发幼儿的兴趣。

  教师:“小朋友在干什么?”“你吃过煎荷包蛋吗?是谁给你煎的?”幼儿自由交谈。

  2、出示节奏图,教师用形象地语言提示,帮助幼儿学习掌握节奏。

  (1)我们用什么动作来表示煎蛋?

  (2)冒烟用什么动作表示?

  (3)看看看、闻闻闻、吃吃吃、笑笑笑分别用什么动作表示,引导幼儿重点练习。

  3、幼儿在教师带领下边听音乐边做节奏动作。

  4、请幼儿为自然物体起名字,学习啤酒桶自下而上的打法。

  5、幼儿选择自然物体为乐曲配乐,看指挥并尝试演奏,感受演奏的整体效果。

  (1)煎蛋用什么乐器?

  (2)冒烟用什么乐器?

  6、互换自然物体演奏,重点练习╳╳╳┃╳╳╳┃的节奏

  7、幼儿的演奏录音,使幼儿体验合奏的快乐。

  8、幼儿随音乐出教室。

大班教案 篇6

   一、设计意图:

  在日常的音乐活动中,总有很多的孩子不愿意参与,不敢大胆的表现,特别是对于那些五音不全的孩子,会紧张,会羞于启齿,音乐的快乐在幼儿园活动中逐渐消失,而说唱这种时尚而热情的形式,能更好的激发孩子们学习的兴趣,在活动设计中我尝试把图示运用到歌曲中,让幼儿观察阅读、尝试小组合作,甚至把语言的想象在蕴含其中,让每个孩子都有上台试一试,说一说,动一动的欲望,激发对音乐的喜爱,从而激发对人生的喜爱,爱音乐的人就会爱生活,让音乐快乐起来。

   二、活动目标:

  1、能根据提示进行创编歌词,有节奏的进行说唱活动;

  2、尝试同伴合作,感受说唱活动的快乐。

   三、活动准备:课件制作

   四、活动重点和难点:

  重点:能根据节奏进行说唱。

  难点:根据提示进行合作创编。

   五、活动过程:

  (一)导入主题《超级歌会》——说说自己理解的歌会,唱唱自己会的歌,激发孩子对活动的兴趣。

  1、提问:猜猜超级歌会是干嘛的?

  如果我开一个超级歌会,你准备唱什么歌?

  2、给大胆歌唱的幼儿掌声和肯定。

  (二)初步欣赏歌曲《如果你爱我》——倾听歌曲录音,对说唱这种类型的歌曲有一个初步的了解,对说唱歌曲有兴趣。

  1、演唱前提问:今天演唱的歌曲和你们刚才唱的有点不一样。是这种类型的,你们听听看,有没有听到过?

  2、幼儿欣赏歌曲。

  3、提问:这是在唱歌吗?和我们平时唱的歌曲有什么不一样?

  4、小结:这种想说话一样唱的歌曲,我们叫说唱。

  (三)倾听歌曲《小鱼游》第一段,理解歌词,掌握说唱的节奏。——能根据图片提示,在观察的基础上,理解歌词,倾听教师演唱,掌握歌曲节奏。

  1、看一条小鱼提示,说说今天要唱什么?

  你看到了什么?还看到什么

  2、教师示范演唱歌曲第一段。

  3、提问:你听到了什么?

  教师根据幼儿所听到的内容,出示ppt歌词,并进行有节奏的范唱。(这里教师可以根据幼儿倾听情况,再次演唱完整的歌曲第一段,帮助幼儿再次倾听歌词。)

  4、说说我最喜欢的歌词,并学着有节奏的说唱。

  (重点:呦呦、不发愁)

  5、幼儿尝试跟着音乐节奏,跟着老师尝试说唱《小鱼游》。

  (四)尝试创编第二段部分歌词——在第一段歌词的基础上,看图片提示,尝试合作创编歌曲第二段。

  1、看两条鱼的提示,第二段会唱什么?

  2、讨论:两条鱼怎么唱?出示两条鱼,并提示节奏型,可以是怎样的,自己编编看.

  3、三人一组,试试看。

  要求:(1)三个人编出来的歌词第一要和节奏合适,

  (2)三个人说出来要整齐。

  幼儿自由组合,创编歌曲。教师巡回倾听。(歌词+练习)

  4、幼儿轮流以组为单位进行演唱。(可自选要伴奏或不要伴奏)

  教师再次强调两个要求。

  5、小结:刚才每一组都编了自己的第二段,有人成功了,有的遇到点麻烦,没关系,因为我们有第三段。

  (五)创编歌曲第三段——根据图片提示,合作创编第三段歌曲,能根据伴奏音乐的节拍,进行冲关游戏,体验说唱活动的快乐。

  1、出示一群鱼的提示,说说怎么唱?

  2、一条鱼和两条鱼做的事情是不一样的,那么现在一群鱼会做什么好玩而又有趣的事情呢?3、三人一组继续创编歌曲第三段。

  要求:(1)一定要用音乐伴奏

  (2)一定要整齐

  (3)最关键的你们的歌词要有趣

  4、三组轮流说唱自己创编的歌曲,并进行冲关。

  第一关节奏慢;

  第二关节奏稍快;

  第三关节奏更快;

  (六)延伸活动,继续冲关。——节奏难度继续加强,幼儿回教室尝试。

  出示4、5颗星,回去还可以继续试试看。

大班教案 篇7

   设计思路:

  1、集体活动要与幼儿生活紧密相关。

  每个人都有自己的名字,不论你是大人还是小孩;不管你是中国人还是外国人。名字的伴随我们一生的好伙伴。是一个人的代表和象征。《上海学前教育课程指南》中指出,教师要善于发现幼儿喜欢的、感兴趣的、和偶发事件中隐含的教育价值。这就是要告诉老师,要在生活中关注幼儿在活动中的表现和反应,敏锐的觉察他们的需要,及时的以适当的方式应答,形成合作探究和共同成长的师幼互动环境。我们时时刻刻都在使用我们的名字,在生活中这样一个与我们紧紧相关的符号应该是很有教育价值和意义的`。

  2、从幼儿兴趣点出发,捕捉幼儿感兴趣的素材。

  最近班中掀起了一阵学写自己名字的热潮,孩子们对自己名字有了初步的认识和感知,会辨认出自己的名字,会写名字,还发现名字有的容易写,有的比较难写,还发现了许多名字中的奥秘。大家从关注自己名字慢慢到了关注同伴的名字,开始认识同伴的名字。孩子们开始思考,并产生了一些问题。为了根据孩子的讯息进行筛选,寻找那些适合幼儿发展有价值的内容,我们开展了一个调查活动:“名字的故事”。大家寻找一些包含在名字中的各种讯息并进行交流。孩子们对名字的兴趣从学写转移到了寻找名字中隐含其中的信息。名字从哪里来?姓和名又是什么?我为什么叫这个名字?孩子们互相交流探询着!当孩子积累了一定的经验之后,为了帮助输理、拓展有关孩子姓名的经验,我组织了这个集体活动。

  3、从大班孩子的年龄特点考虑。

  进一步认识了解自己及他人的名字,符合大班幼儿的认知水平,孩子们通过观察、比较,从粗略到细微发现了每个人名字的不同,这既是对幼儿观察能力的培养,也有利于幼儿感受个体的多样性。大班年龄的孩子有了较强的好胜心和克服困难的勇气,有的孩子在探索中发现名字的意义也是各不相同,这激发了幼儿继续探究的好奇心和求知欲,学习的积极性成为他们继续探索的动力。

  4、大班孩子的阅读活动目标。

  通过早期阅读活动已经让幼儿初步认识了自己的名字,此次活动的目标是交流分享姓名的作用和所蕴含的信息,乐意表述姓名中所包含的秘密。在活动中帮助幼儿整理、归纳姓名的重要性以及了解姓名中所蕴含的秘密,提高幼儿的观察能力,同时培养幼儿的专注、用心的良好阅读习惯。

   活动目标: 交流分享姓名的作用和所蕴含的信息,乐意表述姓名中所包含的秘密。

   活动过程:

  一、使用名字的场所

  1、用点名的方式引入“名字”。

  2、在点名的时候需要用到姓名,还有哪些地方也需要用到姓名?

  (1)乘飞机 看病(病历卡) 挂盐水 开药

  这些都是要在一样东西上写上自己的名字,表示这件东西是我的。

  (2)点名 签到

  可以告诉大家今天我来了。

  (3)别人叫我的时候 敲门 迷路

  表示称呼,代表我自己。

  (4)介绍自己

  口头介绍 简历 名片

  (5)发票 支票 银行卡

  3、那我们生活中没有姓名,行不行?为什么?

  小结:原来我们生活中处处都要用到姓名,姓名真的很重要啊!

  二、找姓名

  1、可是我刚刚不小心把一些小朋友的姓名字卡都弄乱了,你们能不能帮我把一些小朋友的名字整理好呢?

  要求:把你们整理好的名字贴在这张纸上。

  三个人一组,先选好朋友。

  进行比赛,看看哪一组整理得最快。

  第一个做好的把纸给我,马上回到你的小椅子上,这样我就知道谁是最最快的。

  2、 姓名配对(幼儿合作找出自己的姓名字卡进行配对)

  三、名字的秘密

  1、仔细看看你们的姓名,你有什么发现? (幼儿分成两组,进行比赛,看看哪一组说出的秘密多。)

  姓名有两部分组成:姓和名

  有的姓名是两个字的,有的姓名是三个字的,甚至有的姓名是四个字的。

  姓:有的姓是一个字的,叫单姓

  有的姓是两个字的,叫复姓

  名:有的名中使用了一样的字,有的名中的字读起来一样,但字是不一样的(同音字不同)有的名中的两个字是一模一样,叫叠名。

  小结:原来我们姓名中有这么多的秘密,姓名真有趣!

  2、那么什么开始你就有名字了呢?

  3、你的名字是谁给你取的呢?

  4、他们为什么要给你取这个名字呢?有什么秘密吗?

  小结:原来我们的爸爸妈妈,还有爷爷奶奶等不是随随便便就给我们取名字的,都有一定的意义,他们把美好的期望、爱和关怀都放在我们的名字当中,所以我们不要辜负爸爸妈妈爷爷奶奶的期望,我们要健健康康、快快乐乐的长大。

大班教案 篇8

  活动目标:

  1.鼓励幼儿大胆讲述自己编的故事

  2.引导幼儿动脑筋想出取皮球的办法

  3.提醒幼儿在回答问题时说完整话

  活动准备: 图片一张

  活动过程:

  1.出示图片,请幼儿仔细观察(只有几只小动物在图片上)目的是让幼儿不受图片限制,发散思维,任意想像小动物可能在干什么或干什么去

  (1).请幼儿用完整话说出图片上有谁

  (2).请幼儿猜一猜他们可能在干什么.

  (3).进一步引导幼儿观察动物的表情,目的是请幼儿根据小动物的表情,结合自己已有的生活经验去想像,说一说可能会发生什么事情

  提问:他们的表情你有高兴的事吗?你想想可能发生什么事了?有没有跟别人不一样的想法?

  教师鼓励幼儿充分想像发表与别人不一同的意见

  2.取下图片下半部的白纸,将完整图片展示给幼儿,使幼儿了解事情发生的原因,并想出解决问题的办法

  (1).请幼儿看看到底发生了什么事了.使幼儿了解原来小动物在玩皮球,大家一不小心把皮球踢进一个洞里

  (2).引导幼儿想一想:皮球掉在洞里出不来,小动物真着急,小朋友快帮小动物想一个好办法,把皮球拿出来

  请幼儿互相商量,想出解决问题的办法

  请幼儿把自己想的好办法讲给大家听,并对全体幼儿提出要求:请小朋友注意听,看别人的想法和自己的一样不一样,他的办法能不能用

  在幼儿回答的过程中,随时抓住幼儿的想法并抓住时机进行相关教育

  3.请幼儿完整讲述自己编的故事

  (1).在幼儿讲述前让同伴间互相讲,为幼儿提供相互学习的机会,使每个幼儿都有讲述的机会

  (2).在完整讲述时提醒幼儿大声清楚地讲:有谁在干什么?后然发生了什么事情?波动物们又是怎么解决的?还要用上自己的好办法,同时提醒其他幼儿注意倾听

  (3).在幼儿讲述后,注意及时鼓励幼儿,肯定幼儿的优点,并对下一名要讲述的幼儿提出新要求

  4.请幼儿根据图片的内容或自己讲述的故事内容,给故事起一个好听的名字

  活动延伸:

  让幼儿继续创编,发展幼儿的口语表达能力。