本人写的比较仓促,但是也是我 所想的游戏改进的一些方向。如果大家觉得有合适的地方,我想去sc网站上建议。
目前这个版的coc,存在以下这几个问题:
1、部落战过于拖沓,除了冲杯打资源,就是两天一次的部落战,两天打一场,准备日除了冲杯刷钱无事可做。
2、部落战匹配问题,大量的匹配宝宝,互刷问题。
3、友谊战问题,友谊战并没有解决练习的问题,而且友谊战的发起过于繁琐。
4、平衡性问题,目前11本和10本跨度,还没有10本和九本跨度大。
针对这几个问题,我有六个种改进建议:
一、准备日时间可选
现在部落战需要两天,准备一天完全就是为了填援军,我相信很多部落都觉得这个时间太长。
所以我建议,在开始部落战之前,选队员结束后应该有个选项:
A、准备日24小时,战斗日24小时。
B、准备日12小时,战斗日12小时。
这就大大加快了部落战的进程,使得一些本来很喜欢打部落战的部落战斗,变得更紧凑。
二、加入三人部落战的方式
就是在准备日,玩家可以联合其他两个部落成员组成三人小队,同另外一个三人小队进行一次 短时间的对战,以缓解准备日的无聊。
3人必须是同本,每人只能进攻一次。两小时准备,两小时结束。胜者获得资源 ,同时 计入 个人对战纪录。
三人为同本的原因,是不能有超级小号拉低匹配值,后面还要说匹配值的问题。
三、匹配问题
现在部落战 充斥着大量的匹配宝宝,这大大影响了部落战的公平性。诚然,sc需要匹配宝宝赚钱,但是匹配宝宝实际的作用过大以至于过多部落战的胜负。
所以,我对于匹配机制有一个新的想法,就是匹配值分三部分:科技,防御,大本。
大本的匹配值比例是20%,这个是恒定的,就是大本的匹配值乘以0.2计入总匹配值。
科技和防御则按照你较高的一项乘以60%,加上较低的一项乘以20%来加和。而科技和防御只计算你匹配值最高的5个建筑(兵种),且科技和防御匹配值总和匹配值加起来是一样多。
只计算最高的五个防御和最强的五个 兵种的原因是,最高的五个防御决定了 你的防御上限。比如九本三级xbow,十本的三级地域塔。如果没有这些,其实防御实力相对于低一本的防御提高不了多少。而高本的高科技兵种也只有四五个是绝对在部落战使用的,例如石头人,武神,天狗,蓝胖,女王,蛮王。
剩下的也只能算辅助兵种,甚至小单位,比如 黄毛,弓箭手,哥布林,这些根本就不能计入科技匹配值,因为他们不是 部落战的主力军。比如一个只有黄毛和弓箭手的,其他科技为零的十一本是没有多少科技匹配值的。
所以一个 九本匹配宝宝和一个 九本中期的正常九本比,科技匹配宝宝假如是匹配值1的话,中期九本最多也就是0.7,防御假设匹配宝宝是0,正常九本0.7,大本都是1的匹配值。
则九本宝宝的最后匹配值计算为:1X20%+1X60%+0X20%=0.8
正常中期九本的匹配值计算为:1X20%+0.7X60%+0.7x20%=0.76
全满九本的匹配值计算为:1X20%+1X60%+1X20%=1
所以大概最后的目的是匹配宝宝的战斗匹配值,大概为同本的中期村庄的水准。
同理,一些满攻击不放xbow的九本满科技选手,以及一些不放地狱塔的十本满 科技选手,则不会再匹配低本,因为对于这些科技高的玩家, 科技满则科技和大本决定大量匹配值 ,防御 变成次要 。
四、互刷问题
互刷机制不应该是游戏提倡的方式,这个问题也需要解决。
解决方法是当打成平局时,所有成员获取等同于他们打部落战消耗等量的资源。
这样就说不论你消耗了多少资源打部落战,你都不会亏损也不获利,等于白打,完全符合平局的宗旨。这样互刷因为平局毫无所得也就会消失了。
五、友谊战问题
为什么要出友谊战,主要原因是为了锻炼技术,要不大家可以多打几条鱼么,何必浪费时间在部落内部的战斗呢?
现在的友谊战机制,首先阵型不能自己设定,需要队友布阵并发起。
其次时间限制,只要不在线友谊战挑战便不存在。再次 是造兵过于缓慢,比如我打了 一次觉得兵配的不好,想换兵种要很久。
这些问题都造成了现在鸡肋的友谊战。
我的调整方案是,转换友谊战形式 变成训练营。训练营也分级别,级别由你的大本等级和部落等级决定。越高级的训练营,里面可以存放的阵型就越多。
玩家可以根据自身需要设置各种等级各种位置的建筑。且在训练营中,造兵是不需要时间的,也不需要资源。为了防止模拟,玩家在部落战战斗日不能往训练营增添阵型,也不能修改。为了增强互动,玩家可以把自己训练营中打的好的视频发给部落聊天记录。每个人每天只有半小时免费训练时间,超过半小时则要 消耗宝石。
六、平衡性问题
现在十一本出了,但是最让人忌惮的防御居然还是十本的地狱塔,以至于九本到十本的跨度居然超过了 十本到11本的跨度。
所以我建议减低多头地狱塔的伤害,并且整体微微下调地狱塔的伤害值,适当增加大鸟的伤害值。
这样就使得九本到10本的更加平滑。十本难度微微下降,而十一本难度持平甚至上升。减低多头地狱塔的伤害来平衡单头地狱塔和多头地狱塔的使用率。