社交类端游,看《千古风流》如何利用自由交易推动玩家社交

如题所述

第1个回答  2022-07-13
喜欢玩 游戏 的玩家们都有这样的感受,网络 游戏 的灵魂在于社交,相比起 游戏 本身,网游更像是一个社交平台,让来自天南地北的人汇聚在这里,互相交换彼此的故事。

不像是单机 游戏 讲究流畅的动作有着丰富的剧情,在网游中,动作和剧情都不是很重要,重点是玩家之间的交互,让 游戏 人物谱写自己的故事,玩家互动才是网游的生存之道。

2021 年度端游《千古风流》,更是将玩家之间人人交互放在 游戏 设置的各个环节,大部分玩法系统都是围绕社交所进行的。除去户籍,家族这些网游常见的社交模式以外,《千古风流》官方还试图通过交易,来间接促进玩家间社交。

当前市面上绝大部分网游都是道具收费,玩家直接跟冷冰冰的商城交易购买属性或者装备,没有一点真实交互的感觉。

而《千古风流》一反市场常态的采用和时间点卡收费类似的 “ 烧饼付费 ” 模式,通过玩家随着时间流逝的饱腹度计费。

同时《千古风流》不设立官方商城,所有装备或者道具完全随机掉落,并且打怪掉落物还有可能是实物,就是可以邮寄到家的各种用品,有电饭煲 . 加湿器等,也算是官方给予玩家的福利之一。

在《千古风流》中,玩家可以看到一个有趣的现象,即使是氪金大佬想要获取 游戏 内高级资源,也得亲自向玩家购买。

如果你在区里口碑实在太差,很有可能有钱都买不到东西,这样的玩法规则下,玩家间社交就通过交易带动起来了!

看着《千古风流》各个城池中,人潮汹涌的街道,来来往往摆摊吆喝的商贩们,这份热闹的人间烟火气,才是《千古风流》 游戏 制作人最想要看到的。

除了以上玩法,为了促进社交,官方策划未来还会研发一种玩家自研专利的模式,这个模式基于现实模型改编,刚刚在论坛上爆料就引发了众多玩家的热议。

在 游戏 背景的鬼谷奇幻大陆中,每个玩家都可以搞科研,卖专利,有机会研发出加属性的装备,那么这个装备的配方是和玩家绑定的,别的玩家想要这个装备只能去找这个玩家买,和现实生活非常像。

根据以上内容,《千古风流》的交易模式和各种奇思妙想,都是为了促进人们之间的沟通和交流。

这样的新端游给枯燥乏味的国产端游市场带来更多的活力与生机。无论这种尝试无论成功与否,对网络 游戏 固有玩法的 探索 ,都是相当有意义的。

其实时间付费 MMO 在国内已经过了黄金时期,现在的玩家由于工作学习等原因逐渐把时间割裂成碎片,手游更适合这种玩家节奏。

在这种时间点里想要做一款好的 MMORPG 端游很需要莫大的勇气,千古风流团队的逆流而上的态度值得学习,希望在 12 月开启的三测版本能够加入更多更好玩的内容,有更多的玩法与更平衡的交易,让国产端游《千古风流》能够走得更远。
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