为什么感觉高画质的3A大作全都是看背游戏?你怎么看?

如题所述

第1个回答  2022-07-13
首先3A大作并没有一个严格的定义,3A级别 游戏 的说法,是一种典型的美式概念。简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机 游戏 。

1、高成本
国外3A 游戏 的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A 游戏 ,或者只能算入门级3A 游戏 。像耗资1.37亿美金的《侠盗猎车手5》、研发预算是8100万美金《巫师3》、投入8亿美金的《荒野大镖客2》,都是业界公认的3A级 游戏 。

2、高体量
3A 游戏 需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的 游戏 内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关 游戏 ,那依然不是3A。再优秀的独立 游戏 ,都不能跨入到3A 游戏 的行列当中。3A 游戏 在内容上要有足够的体量才行。

3、高质量
游戏 流程达到几百个小时,但是毫无意义的内容,仅仅是做出一个垃圾,投入再多的钱来研发和推广,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是说在质量上也要足够的好。不过既然耗资大把财力,通常来说制作组也会尽力做出相应的水准,毕竟谁也不愿意制造垃圾。

我们看到市面上的大部分3A 游戏 很少有俯视角或者斜45度视角的 游戏 ,个人认为是 游戏 类型导致的。RPG、ARPG、ACT、竞速等类型的3A 游戏 通常需要在动作、剧情、画面、音效上面都投入大量的开发成本,这些为了增强画面表现力大多数都使用了追背视角。

而俯视角或者斜45度视角的 游戏 多数为策略类、战棋类、塔防类、(刷刷刷类也有),这些类 游戏 通常而言体量都不是很大,也很少出现3A级别的 游戏 。(3A 游戏 其实也并没有特别多)

不久前公布的《暗黑血统》最新作《暗黑血统:创世纪》不再使用前几作的视角,改用俯视角,做成一款类型《暗黑破坏神》一样的刷刷刷ARPG 游戏 。至于这款 游戏 算不算3A大作那就难说了。

再推荐一些俯视角 游戏 吧

RTS类型的《光环战争》

文明6

全面战争:三国

暗黑破坏神3

全都是第三人称 游戏 有些一棒子打死人的感觉,第一人称依旧有着令人惊艳的画面表现,但是只看今年的大作还是第三人称的 游戏 居多。
直观明显的表现人物形象
第三人称有一个好处,可以更为全面的观察自己创建的人物形象,现在的大多数 游戏 都着给人物换装的设定,可以让玩家搭配自己所喜欢的外貌服装,好看的人物形象在游玩过程中,心情也会愉快不少。某些 游戏 中人物受伤,会对行动产生一定影响,看着人物一瘸一拐的移动,更能加深玩家的 游戏 沉浸感,准确的来说就是一种 游戏 反馈感。

而在第一人称的视角下,只能看到人物部分躯干,人物虽然也会受伤但却没有那么的直观,总体来说更多玩家还是更倾向于第三人称 游戏 。

厂商也因为玩家们的喜欢而倾向于研发的第三人称的3A级别大作,从年初的只狼开始,但是年底死亡搁浅,无一不是第三人称,当然这些 游戏 基本都偏向于动作类 游戏 ,如果使用第一人称非常容易让玩家3D眩晕症。
第一人称也有高画质的大作

今年第一人称的扛鼎之作无疑就是使命召唤16了,使用全新 游戏 引擎打造,支持光影追踪,某些夜战场景中,炸弹爆炸与枪声交相辉映,给玩家带来极致 游戏 体验,这也是COD 游戏 类型所决定,基本都是线性流畅关卡,而明年发布的赛博朋克2077,一反常态使用了第一人称制作的开放性世界,珠玉在前,巫师3成功范本在那里摆着,直接继续不就好了?个人是极度不看好在开放性世界内玩第一人称,使用第三人称才能更好的体验开放性世界的壮阔,也希望明年4月份波兰蠢驴可以打我的脸。
END
总的来说看背 游戏 的流行,是大部分玩家的选择,视野什么更为舒服一些,这也是为什么像绝地求生中喜欢第三人称的玩家要远远多于第一人称的玩家,所以 游戏 开发商会顺应的大部分的玩家视角习惯,采用第三人称来制作 游戏 ,至于画质高低是由开发实力与开发资金所决定的,与什么视角进行 游戏 没有太大的关联性。

我看着挺好。

可能这类 游戏 就是这样的。

1. 主要很多3a 游戏 有很多是可以带vr的 有沉浸式体验 不做成第一/三人称(看背 游戏 )很难达到效果。即使不带vr的,带入感也会比上帝视角要强太多。

2. 毕竟大部分3a 游戏 都是单机 游戏 ,当然也有联机,但这跟lol这种多人即时在线的 游戏 不一样,地图会随着剧情而变化,而且有的还有解密成分,上帝视角估计也不方便后面剧情发展吧。

3. 另外,3a 游戏 中经常会出现攀岩之类的场景,这种的是没办法的用上帝视角很难去呈现的。

绝地求生瑟瑟发抖:“请问。。我算3a吗?”

使命召唤和战地表示“你说啥?”

孤岛惊魂默默的举起了刀。

孤岛危机心里很急“曾经的显卡杀手这就开始把我排除在外了?”

地铁离去笑不做声:你们还停留在3a。我4a第一人称 游戏 界第一名与世无争!

首先3A大作并没有一个严格的定义,3A级别 游戏 的说法,是一种典型的美式概念。简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机 游戏 。

1、高成本

国外3A 游戏 的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A 游戏 ,或者只能算入门级3A 游戏 。像耗资1.37亿美金的《侠盗猎车手5》、研发预算是8100万美金《巫师3》、投入8亿美金的《荒野大镖客2》,都是业界公认的3A级 游戏 。

2、高体量

3A 游戏 需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的 游戏 内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关 游戏 ,那依然不是3A。再优秀的独立 游戏 ,都不能跨入到3A 游戏 的行列当中。3A 游戏 在内容上要有足够的体量才行。

3、高质量

游戏 流程达到几百个小时,但是毫无意义的内容,仅仅是做出一个垃圾,投入再多的钱来研发和推广,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是说在质量上也要足够的好。不过既然耗资大把财力,通常来说制作组也会尽力做出相应的水准,毕竟谁也不愿意制造垃圾。

我们看到市面上的大部分3A 游戏 很少有俯视角或者斜45度视角的 游戏 ,个人认为是 游戏 类型导致的。RPG、ARPG、ACT、竞速等类型的3A 游戏 通常需要在动作、剧情、画面、音效上面都投入大量的开发成本,这些为了增强画面表现力大多数都使用了追背视角。

不请自来,我是右语rxc

3A 游戏 是高成本 高体量 高质量

但不能说这个 游戏 一定是好 游戏

而近几年出现的3A作品,一般都是第一第三人称射击 游戏 动作 游戏 动作冒险 游戏 角色扮演 游戏 这类

当然也有别的类型的,暂且不提

被冠以3A大作的名头,一般画面就不会太差,而且既然是3A级别的作品,自然也希望名利双收。

而上述的大部分 游戏 ,都讲究一个代入感 爽快感

看背 游戏 会带来较高的代入感,在玩rpg一类 游戏 的时候会让玩家更容易带入进 游戏 里的角色,而俯视角上帝视角的 游戏 不太容易给玩家带来代入感沉浸感,而一般使用上帝视角的 游戏 一般是策略型,策略型也有高画质的 游戏 ,但是要跟3A级别比还是差了一些。至于有没有画质不输看背 游戏 ,又是上帝视角的 游戏 我也不太清楚,有知道的玩家可以在下方留言。

现在不管是手游还是网游大多采用的是第三人称视角,出现抵触第一人称视角这个问题,常见于亚洲地区玩家,所以亚洲地区的 游戏 也普遍采用的是第三人称视角。难道第一人称视角一无是处吗?并不!第一人称视角有很多好处,但是总结起来就一句话,能营造出超强的代入感。玩家在 游戏 中处于第一人称视角下,可以通过自己的眼睛去主动观察并和 游戏 NPC交互,从眼睛和心理上产生的 游戏 代入感很强,整个 游戏 过程中多数都在思考“我在做什么”而不是“别人在做什么”。

赛博朋克2077

那么第一人称视角的坏处呢?大致有三点。一是容易“晕”,晕就不止是亚洲地区玩家了,即使是FPS类 游戏 的原生地欧美地区玩家也有很多人晕,晕 游戏 是很常见的事情,因为像是FPS类 游戏 的特色就是镜头变化,而且镜头变化还很多,这是导致很多玩家晕的原因之一,但是不止是第一人称视角会导致玩家晕,第三人称视角同样有这个毛病,比如说《终极地带》这款 游戏 吧,采用的就是第三人称视角,玩家在 游戏 中需要驾驶一个处于高速移动状态的机器人惊醒战斗,镜头的切换同样频繁,这也就导致了很多玩家出现晕的状况,所以说,不止是第一人称视角晕,第三人称视角同样有这个毛病的。二是由于视野有一定的缺失,经常移动镜头会导致迷路。第一人称视角的镜头和第三人称镜头相比视野有一定的缺失,经常会由于看不完全 游戏 周遭环境导致迷路。三是第一人称视角只适合射击等类型 游戏 。玩 游戏 多的玩家应该能发现,通常近战格斗类型的 游戏 都是采用的第三人称视角,这是因为第一人称视角没有在这方面进行一定的发展,所以不如第三人称视角。

麒麟第一视角

2019年11月30日

首先3A大作并没有一个严格的定义,3A级别 游戏 的说法,是一种典型的美式概念。简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机 游戏 。

1、高成本

国外3A 游戏 的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A 游戏 ,或者只能算入门级3A 游戏 。像耗资1.37亿美金的《侠盗猎车手5》、研发预算是8100万美金《巫师3》、投入8亿美金的《荒野大镖客2》,都是业界公认的3A级 游戏 。

2、高体量

3A 游戏 需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的 游戏 内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关 游戏 ,那依然不是3A。再优秀的独立 游戏 ,都不能跨入到3A 游戏 的行列当中。3A 游戏 在内容上要有足够的体量才行。

3、高质量

游戏 流程达到几百个小时,但是毫无意义的内容,仅仅是做出一个垃圾,投入再多的钱来研发和推广,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是说在质量上也要足够的好。不过既然耗资大把财力,通常来说制作组也会尽力做出相应的水准,毕竟谁也不愿意制造垃圾。

我们看到市面上的大部分3A 游戏 很少有俯视角或者斜45度视角的 游戏 ,个人认为是 游戏 类型导致的。RPG、ARPG、ACT、竞速等类型的3A 游戏 通常需要在动作、剧情、画面、音效上面都投入大量的开发成本,这些为了增强画面表现力大多数都使用了追背视角。

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