魔塔(v1,12)商店说明书

如题所述

第1个回答  2009-07-15
第3层有个商店,花25枚金币可购买4点攻击或四点防御或800点生命
第五层有两个商店一个是商人,一个是神秘老人
商人商店:一把黄钥匙:5金 一把蓝钥匙:50金 一把红钥匙:100金
神秘老人:提升一级:100点经验
攻击加5点:30点
防御加5点:30点
第十一层有一个商店:100金币可购买20点攻击、20点防御、4000点生命
第十二层商人的商店:卖出一把黄钥匙;1金 :卖出一把黄钥匙:35金 卖出一把红钥匙:75金
商店使用原则:不用金币加生命、不用经验升级
杀过第二十层时不要把所有钥匙卖掉,因为第7层需要4把蓝钥匙取十字架
一有金币就去买攻击或防御,不要积攒
金币要在第11~17层留100金币以上,购买红钥匙
尽量将金币留到11层,经验留到13层

参考资料:百度百科、4399

第2个回答  2009-07-15
一个真正的魔塔爱好者,玩魔塔不能只是单方面地依靠攻略游戏,攻略只是辅助,更多的要信赖自己的实力,这样玩魔塔的能力才会提升,对魔塔的热情也会发展,但不能依赖与解密魔塔而改变魔塔的本质。
魔塔是一种固定数值RPG游戏(ACRPG,也有人称为TRPG)。目前魔塔有很多种,这只是少数一部分:TSW[Tower of the Sorcerer for Windows](小泽茂昌和Oz,Java)、24层魔塔(胖老鼠)、新新魔塔(cos180,Flash)、魔塔2000(未知)、魔塔2006(Oksh,RPGXP)、霜炎神迹(吟游诗人,RPGXP)、魔塔复刻+强化+恶搞(魔神之影,RPGXP)。更多魔塔可在魔塔吧和魔塔游戏吧里找到。
虽然魔塔的界面很象是一般的地牢游戏,貌似随便的打打杀杀就可以过关,但事实上玩这个游戏需要动很多脑筋,任何一个轻率的选择都可能导致游戏的失败。该游戏有属性攻击、防御、生命、金币、经验。对怪物的伤害次数计算公式,是敌人的生命/(自己的攻击-敌人的防御) ;而伤害的数目计算是(怪物伤害次数*敌人的攻击-自己的防御)。这些怪物的伤害除了新新魔塔,其他的是固定的,所以魔塔可以算作是益智类的游戏。商店一般有三种,21层魔塔里商店是固定的价格,50层魔塔里商店是越来越贵,新新魔塔里商店有两个,一个初始20金币,买一次贵1金币;一个初始50金币,买一个贵2金币。魔塔最早是两位日本人(小泽茂昌和健一),引进中国后胖老鼠又制作了21层魔塔,然后就是刘景雄的扑克魔塔,新新魔塔,以及魔塔2000,后来0ksh制作了RMXP用的魔塔样板,参与制作魔塔的人也就越来越多了,但制作水平不一。如果让小泽君看看这十二年里魔塔的发展,他一定会非常感动的。
原版50层魔塔(TSW)大概的故事情节如下:一位魔王为了想要一比他更厉害的人取代他,拿公主做诱饵,引诱了一位勇士(就是你)进入魔塔。但是到塔顶后,魔王逃跑了,没办法,再来一遍。这时,勇士保持第一遍道最后的能力,但是其它数据会乘44倍,到最后魔王仍然逃跑,到底有没有尽头呢?这至今还是个谜…… 这个游戏虽然不大,但制作精美,道具也很多,对智商也是一次艰巨的考验,所以如果你喜欢挑战,就一定不要错过!
基本操作:用鼠标左键点击右下方←→↓↑space 控制移动,至于战斗,那是全自动了,碰见怪物就会战斗,21层魔塔的怪物是很仁慈的哦,打不过的怪物是不会跟你战斗的哦,但是新新魔塔跟RM魔塔没有这个设定,大家小心点哦!
魔塔游戏可用RPGXP或者RPGVX软件制作,种类丰富,有兴趣的朋友可一试身手。
有的版本有多个结局,有完美的,也有倒霉的,勇士的命运掌握在玩家的手中。
魔塔中也有许多帮助你的老人跟商人他们帮助你打败魔王,同时也提升了魔塔的趣味性。本回答被提问者采纳