QQ游戏四国军棋每个东西都用什么数字代替

例如:40司令,39军长。。。。。

第1个回答  2013-12-21
基础奥义
, N# _0 Z5 `( F3 u
' s' B G' [1 a军棋局面分Ⅰ激战型和Ⅱ平稳型。# f5 Y! t9 q5 Q' ?3 L
3 Z, w2 c+ G( m$ E* R' c
激烈中各方子力调度都围绕存亡关键,诚实无欺,因此好的大局观,敏锐的观察和精确的算子算步是取胜的主要武器;
7 H/ |' \! x' m: G有时战斗过于激烈或者走得比较快,难以算清子力情况,此时直觉(棋感)将起主要作用。
$ r T$ `( X4 ~2 m" [ 而平稳局面中,如果一方优势得以积累突破一定限度,必将操刀宰割对手,, s2 `, T3 `/ _1 w
对手奋起反抗,局面因而向激战过渡;6 d4 `" s8 T) d: M4 B! V% Q7 k2 u
否则局面向和棋方向发展。
# O" _. ?. N8 V: t5 g- H& z6 G5 J由于相当一部分玩家选择封闭性的开局,下面主要讨论Ⅱ。
. Y/ P$ j- U/ s- f7 R' T将解决的主要问题是,如何取得并积累优势,
9 ~; ~6 R" d4 M2 c D将Ⅱ型过渡到“我为刀俎,人为鱼肉”的Ⅰ型。- f: g9 c( v- |/ S
当然首先需要明确如何衡量平稳局面敌我的相对强弱,有三个标准:
G0 \9 e* F- e7 s( y3 J1 y# y+ X- g$ f一子力和信息的总和(由于此两者随时可以相互转化,必须统一考察);- W+ e+ b6 h$ F) n: y
二一方及其对家的均衡度;
1 b2 j; t5 g# [2 A三一方及其对家的联络度。
' J: Y" s) q3 S& N8 E以低熵子力碰撞高熵子力(即用较“明”的棋子触碰较暗的子力)
0 g* @; r- U6 a7 I( f! e3 m7 ~% g/ B将在一的意义上获利。例如我们认为军长探路撞在敌司令上大致不亏4 J- h! F# i' E& Q9 Z' W4 |
(子力换取情报罢了),而敌司令反杀与我司令兑掉属于干亏,其要点在于对方低熵的明令交换了我方高熵的暗令。
, W5 `9 o# d" J注意军棋的初始分布,我们将最前排的五个子记为# b7 n2 D; E0 X, B; U% j# L% g
⑴,将第二至四排的棋子记为8 E3 x$ V( x% c) W& ^
⑵,将五六线子力记为6 ~. N6 v6 N( H# s+ J- V6 G8 P7 I
⑶。我们将棋子粗分为旗,雷,兵,官,弹五类。
# u7 ^! p; p" i% T) d未发生碰撞时我们对⑶一无所知,它既可能是兵,是官,也可能是雷,是弹;
/ h5 o' M; I' A. y5 ` Q我们能够确定⑵非雷,但是否为弹还不能确定;/ q: F$ i0 ^. A' V
而从棋局之初我们对⑴已经有了深刻的了解,知道这里的子非雷非弹,只能是官或兵,
4 B: m. i3 }6 `9 k" U/ M3 i甚至我们更细致地了解到官和兵出现在一线的不同部位的概率分布。/ F8 L) I1 ?2 K( l/ g' o
我们看到人为规定的序号⑴⑵⑶,其数字大小恰好是熵的大小的标识。
' }5 ?+ i8 x& I自然的结论随之而来:军棋“赚”的诀窍在于以一线子力主动攻击二线以后的子,或用二至四线的子触碰最后两排的棋子,当然其中以一线子试雷型为最赚。% l h. @0 `, [9 W1 h
(碰撞两方的熵差最大) 须知抹掉一个⑶中的营,胜于吃掉一个⑴中的旅;而拿排长碰二至四线打对,与碰一线打对相较,显然前者更有价值。
7 ^, q+ g/ a v' c- |于是我们的问题化归为如何才能使己方一线子接触到对方二至四线子乃至深入到底线?( I9 e3 L4 f3 X4 S1 L' A
或者简言之如何开线?这就引向了zt流的布局问题。
& ]% q* X' L( v( |8 A; V+ `7 C 大家容易看出zt流的理论精髓在于崇尚进攻,并通过熵差原理给“通过进攻获利”1 {/ W8 j6 B4 A3 l0 @+ [5 U
以理论支持。而上述论证正是zt流之所以重视布局以及zt流具体布局原则的基石。& f& t! Y5 H; J& i, P( N
zt流认为:应把布局和行棋统一在一起考虑,把布局作为行棋的第一个阶段。7 [$ h L7 ~2 o" ]
布阵的三原则是:一线大,侧线暗,底线硬。/ u: ^0 X$ l; M. {: d( Q2 P3 J; F' B9 c
一线大并不是要布司军双师旅与一线,首先要布一个兵,这是为适应局面Ⅰ的要求,除兵之外,要尽量布一些能够冲锋陷阵或试雷型的子,师旅之类,而不要布太多的用于飘来飘去挡来挡去的连排,那些子的确很有助于安全稳定和谐,也有利于配合,然而它们很容易被无回报干吃,干扰你和对家行棋的思路。
K; Z' F; w7 a y( P' Y更重要的是它们占据了本来适合于大子占据的位置。0 M8 ]9 @& H, g+ ~
它们被干嚼会使你的阵脚变薄;它们不被干嚼则常常碍手碍脚,延缓你的出击速度。 X g0 T1 I5 d* R1 w9 v7 J
可是你很可能反问如果我一线全是大子,配合对家走棋会不方便,怎么办?
0 _% Q& O, \% Y+ f* I2 J% V1 p很简单,开局就把大子杀出去,露出后面那些未经碰撞的“危险子力”,这些子力飘出去形成的“不明飞行物”凭借对手的顾忌而更加有利于配合,同时你的勇猛开线也将创造以低熵子碰撞高熵子的机会。
- s2 n+ w) d: b$ l侧线(应理解为⑵)子力要“暗”,暗箱操作,使对手除了碰撞无法用其它方法判断,即使碰撞也没有额外信息!
4 w" F+ a* x b: G) N/ G0 G+ D(损失旅长仅知其为38+,损失工兵得知不是弹)。
/ S. t, p- |. m K! o/ x4 B' C对二至四线子力随机排列是一种方法。更重要的是走法。
* v7 K: p4 J: H2 r1 f) v' E8 Q一般在对局中不要轻易以⑵型子力去攻击(试探)敌军阵营中⑴⑵型子力,
/ o( }* h5 M# t! E& ?( d(据差熵原理这样不赚,而根据一个众所周知的原理会亏)7 x; U! |3 S& K% B/ E
(注:这个众所周知的原理几乎是自明的:孤立的一次碰撞总是防守方获利。)
, q! b; {1 W# m [8 `; M) p0 u% ?1 Z我们宁可费一手棋横掰一个一线旅去探路也不直接用没被碰过的二线师去冲锋。<br>! Q. k% \1 x. C2 e3 X* @' D7 `每一个子在被碰之前都是弹,在被碰之后都不是弹。<br>! F+ p9 c4 I" s" m" {8 r甚至有些时候,对方明兵飞到你二线排长前方,你的排长都应该乖乖缩进行营,而露出三线的炸弹来“叫吃”那个工兵。& Y. u2 C% C u. E<br>总之,线上的子要先以隐忍的态度保持它们的高熵状态,先完成它们防御任务,一旦对手攻击时撞死在这些子上(或者吃了被炸),这些⑵型子便蜕变为 ⑴型子,继而被我们自如地运用。0 B# R/ j+ x& f. ]0 n<br> ⑶类肩负着装雷,装活,装炸,装兵,作假旗甚至装司令的使命,不宜轻动。<br>+ D/ R) r5 P0 `+ I c7 o. D* C* d这部分是兵家必掏之地,许多高手不惜军师下底横扫直切,# }3 _1 ~, u$ C _
甚至常有高手想通过判断并搏杀你的雷型来炫耀自己的高超棋感.
4 M9 n- T, {0 M9 N6 A% _% E# d因此这部分的安排要诡谲一点,把硬脆的雷和柔韧的活子混杂散布,$ d% s. i1 K5 B8 K<br>并结合底营中营的合理占据来形成坚固防线。 `+ h0 E, @9 K+ u _- H; O<br>zt流提倡在五线多布地雷(2-3个),而不要把三个雷全部铺在六线。% ^3 ]$ u7 n! H. h2 l I! {<br>(那样遇到疯子会被屠得很惨,也防不住zt流。) ' G0 e P/ ]% D) r<br>关于二,举一个简单的例子,ACvsBD中,如果开局A以司军交换了B的两副师炸,<br>* Q( [8 Y$ Z" _- f/ E8 k1 k同时C与B兑掉司军。子力没什么盈亏之分,但不难看出,这盘棋几乎是AC必胜局, R0 d+ R% w7 M/ B X<br>(只要A和C的布局不是那种一翼排排排连,另一翼司军双师那种白痴布局,<br>6 t/ N* z2 k, ]3 l; r/ Z而是比较有弹性的正常布局。)这启发我们优势获得及扩大的第二条思路——两家合力消耗一家:尽量攻击对手当中兵力较单薄的一方,对相对厚实的另一方以封压牵制为主,不进行肉搏。<br>+ h4 Q" s! S& U. Y% L( f: t* R我方可以自主选择合击的方向,而不能自主选择本门和对门谁来承担对手攻击以及左路和右路哪边承受什么形式的攻击,2 x0 ~" E; u3 n% u/ V& Z<br>因此“均衡原理”的意义在于它是zt流进攻优于防守观点的又一理论支柱。% k* w6 {, `5 e& H. a, L<br> 关于三,zt流认为切断也是一种无形的得子,而且很容易转化为实利。<br>3 v5 w: b* o. [, O4 a3 @7 g5 L! ?/ U试想你布了“军旅团司”经典推土机,然而没有勇气杀出去,而是填了两个上营。<br>0 ]. C* h) _; P. Z2 [ o/ m( O1 F" D对手霸道地拿两个司令压在你军长和师长头上。然后运子围攻对门。+ n( E$ O" F# U- _7 U<br>你若不救,棋势必败。若军师杀出去,必遭屠戮。若企图先把上营腾空,$ X7 H, |: \+ ^: T( f& ~9 o<br>把军师缩进去再拿旅营杀出去,当你刚把上营调空的瞬间司令就砍下来把军师活吃了(对手是很霸道的类型)。<br>. j5 X$ |; |# D* d# N6 `总之,为了不损失子力而龟缩的恶果就是与对门的联络被切断,造成将来巨大损失。<br>7 ]9 m2 R1 a2 k, r3 Q$ J1 S中场的控制是中局争夺的关键,尤其在下底传中战术中,摸雷型的同时必须控制住外线,否则无法工兵跟进。5 \2 s2 Y( D8 b3 ?<br>因此即使对方是很明的三角,底线附近无炸,也不要派司令下底横扫,而应军长杀进去做内应,司令立外线保证兵线畅通。) <br>" T8 A5 B$ Y8 _% y1 T7 X2 i6 X2 h 附注:关于zt流精髓开线理论,不是一成不变地持大子冲锋! 7 I* X* m/ T. [( m9 h4 }
(这样的结果就是所有玩家的一线子越来越大,最终皆是一头军一头令)4 J: Q9 J% z+ J9 n) d" B* P2 B
而是要适度结合空炸。
9 F; t4 P+ q9 d- z- Y5 \: C空炸的机会常常转瞬即逝,稍一犹豫目标就会逃离,4 ]+ C) b0 E. y
等它露出司令狰狞面目时悔之已晚!4 W0 F* k. L1 e% ~- t9 y2 r
因此空炸原则是稍有灵感即抛炸弹,并随时作好伪炸。
4 m. A+ V; ~2 q' {3 h在布局理论中,zt流主张多布在线炸弹(平均1.5个),<br>& H" ^9 L0 f6 l$ N这样收发自如,激战时能争夺要线的瞬间控制权,平稳时可空炮。 5 E" n: l: L! E! G+ H<br><br>! P. s2 X- ]" r棋艺发展之初棋手总是有一种追求细腻技巧的倾向,(骗子,装令,空炸之类)' O7 b" e2 `1 T8 }
但忽视那种以堂堂之师(非38也),大刀阔斧进攻,大开大阖简化的所谓“大手笔”。" g6 H3 f; r; [7 s
以下定式的处理原则为本人总结,在对家大局观优秀(例如smartsxm,airman)的情况下,我总是奉行这些原则。( m" D* d1 ^# G6 h: `3 p- W/ G
这种堂皇,硬朗的打法,借用围棋术语叫做“大模样作战”。
1 R0 Z4 f3 f" V9 L; _& X, `! J将四家依逆时针顺序记为A,B,C,D。
/ i1 D3 _( ^, m原则1:
$ i' M! q: ^, M1 k: SB单炸暗令,A持暗令而C持明令(已吃过38+),则A以暗令主动冲击B阵销炸是明智的。0 k0 r% e0 O2 z' q* M# z% y
——这时会出现两种情况: t! w7 O' ?7 u% P% g5 V9 Y
暗令兑掉B暗令(往往歼灭数子后),这将进一步削弱B;
) t4 T1 _' L+ x1 BA的暗令完成销炸任务,
) }2 B& B! _$ ^( ?此情形下必然吃到38+,因有C明令压迫威胁,B不敢轻易用炸)5 W' O0 C3 \4 M6 I+ G/ E! ]' o
接下来C40便可以任意屠戮B,以明令逼兑B(有时是D)暗令。$ H% U7 ?$ }, P! B. H( U6 s- W1 U
此次序不可颠倒!2 g5 B4 B8 {* K9 N( O e9 U; T
若C明令先扑B阵销炸再由A暗令续攻,则C吃小子就会饮弹,而A暗令续攻时B(作为无炸方)必然蜷缩大子,以司令迎兑(也可能D帮忙兑)。
: ]7 |4 q' p$ \: O故次序颠倒的后果是少歼灭一个38+。' a9 M) |1 ^8 W, Y
第2个回答  2013-12-21
40:司令39:军长38:师长37:旅长36:团长35:营长34:连长33:排长32:工兵(小子一般不用数字代替)
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