FC(红白机) 小霸王 对 世界或者说是中国青少年的的影响

如题, 可以是负面的也可是正面的,也可以是两面。。最好是有比较详细点的帖子可以让人思考回味琢磨。 谢谢。
两位都回答得很好,而我是想问它对中国整个青少年的影响,不过,我真心的谢谢你们,我也有同感呵呵。

第1个回答  2009-04-09
我的游戏生涯(回忆七年的FC感动)
从我第一次接触到FC,至今已经有七个年头了。很多与我年龄相仿的80后末90后人,在FC和街机的陪伴下成长起来了。
任天堂的FC全称为Family Computer,是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC。1983年7月15日,全球总销售量6000万台的超级巨星,垫定任天堂在家用电玩硬体领域王者地位的任天堂FC正式问世。多数玩家在这个时期开始接触家用电玩,为人父母者在这个时期脸开始变绿。
FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致死机的严重Bug。为了挽救任天堂的声誉,山内溥毅然决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的首发更加成功。1985年10月NES(美版FC)在纽约率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。 FC征服全世界的时候,中国家用游戏机市场却还是一片空白。直到1991年,创立于北京的裕兴集团(主要从事电视游戏机、学习机、普及型电脑产品和电脑教育软件)和名不见经传的广东一家公司将FC改头换面,贴上“小霸王”的标签,堂而皇之地将“山寨版”任天堂FC推向了大陆市场。从此,FC逐渐风靡了中 国普通百姓家庭。
零二年我们那块把一个工厂改成了大型卖场,我在某期的广告上看到一台裕兴学习机929特别便宜只卖六十九元(当年的广告每期都有一台特价的FC或是学习机,不过都是上百的价格),我毫不犹豫的求我爸爸帮我买,起先他比较犹豫,不过听我说那东西可以帮助学习而且又那么便宜第二天就帮我买回来了。当年我们家特别穷,我也有幸成为了有机一族。一开始我爸知道我买来是用来玩游戏的就限制我打游戏的时间,不过后来就忘记了对我的限制!
当年最经典的游戏有四款Nintendo的“级玛丽1代”高桥名人的“冒险岛1代”和“90TANK”三款脑残卡带随处可见的游戏,“魂斗罗”一款大多数好点的卡带都有的游戏,那些游戏后来都出了很多新的版本,也有更多的FC游戏模仿它们做了类似的游戏。
回忆当年朋友们一道周五下午争跑到我家打游戏的场面,到朋友家一起玩游戏探讨经验。当年我有个朋友可以FC大户,1年内人家他爸爸的朋友送他2台红白机加上原来的学习机有3台呢,可惜家里小没两台电视不然就可以召集所有朋友来玩游戏了。他一个春节花100多元采购了一大堆卡带,暑假为了玩游戏不做作业被他妈妈妈骂。还有连夜通关冒险岛4的场景。有一种形容不出的感觉,没想到我也生活在那个年代,我也经历过那段现在小孩想不到的美好回忆。
第2个回答  2009-04-07
  我的游戏生涯(回忆二十年的感动 完整版)
  从我第一次接触到电子游戏,至今已经有十七个年头了。很多与我年龄相仿的80后一代人,在游戏的陪伴下成长起来了。
  当任天堂的红白机Family Computer(简写FC)征服全世界的时候,中 国家用游戏机市场却还是一片空白。直到九十年代,名不见经传的广东一家公司将FC改头换面,贴上“小霸王”的标签,堂而皇之地将“山寨版”任天堂FC推向了大陆市场。从此,FC逐渐风靡了中 国普通百姓家庭。

  九二年春节,父亲带着我去舅舅家做客。我发现了一个连接着电视,插着,塑料壳卡带的游戏机。当听着开机时,电视里传来一声“小霸王其乐无穷”,惊奇不已,就恳请舅舅和表弟教我玩。那时候,很快就被《坦克大战》、《马里奥》、《魂斗罗》等游戏吸引住了。

  《坦克大战》是一个很经典的游戏,操作简单,关卡设计巧妙,战斗激烈紧张,双人合作更是乐趣倍增。就这样一直在舅舅家玩了好几天,玩得不亦乐乎,流连忘返。除此之外,《吞食天地3》、《封神榜》、《双截龙》等游戏都很经典。

  FC时代,不得不提NAMCO(现在的BANDAI NAMCO GAMES)出品的《三国志Ⅱ-霸王之大陆》。此种游戏与一般过关类游戏有很大区别,是属于策略类的,而且因为要存档,卡带要上电池记忆的原因,当时称之为“智力游戏”。其精良的制作、完善的系 统、数量众多的武将、多变的计策,在当时的游戏中属顶级水准,同类游戏更是无有出其右者,名副其实的一代经典。此游戏陪伴我度过了童年的美好时光。
  同年,表弟还带我去了街机厅,一台叫做《三国志》(CAPCOM出品)的街机吸引了我的目光。我看着屏幕里的三国英雄们过关斩将,很是兴奋,就摇动摇杆,胡乱按着按钮摆弄了一阵。结果觉得好像不是我在控制人物一样,还很快又回到标题画面了。这时候我惊讶地问表弟“为什么我不能控制关羽呀”?表弟嘿嘿一笑“那是电脑在打呢,这台机子要投币才能玩”。于是表弟买了币就陪着我一起玩,我喜欢上了赵云“马上梨花枪”张飞“直冲拳”。就这样,我认识了街机。后来街机上也出过不少经典,如《街霸》、《格斗之王》系列、《西游记》、《三国战记》等等。

  几年后,世嘉的SEGA MEGA DRIVE(简称MD)开始风行大陆,这台十六位机的性能、游戏画面和音效比任天堂的八位机FC强了不少。《战斧Ⅲ》、《格斗四人组》等游戏我们百玩不厌,通关了无数次。《三国志Ⅲ》使我第一次接触到了KOEI的游戏,认识了这个三国游戏第一厂商。
  MD上印象最深的是《吞食天地Ⅲ》。精美的2D画面、雄壮激昂的配乐、优良的系 统、改变自《三国演义》期望的剧情,使得我深深地喜欢上了。当时练满全角色(刘备、孔明、五虎大将)99级、收集全计策、全武器、全道具,花费了大量的心血。对其中真红炎神、剑奴、冰之女王等召唤兽的华丽效果记忆犹新。
  九十年代中后期,雄心勃勃的索尼任命久多良木健组建了Sony Computer Entertainment Inc.(简称SCE),创立了PlayStation(简称PS)游戏机品牌杀入游戏界。PS最后凭著优异强大的3D表现效能,以及SquareSoft(SQUARE ENIX前身)的最终幻想VII(Final Fantasy VII)、CAPCOM的生化危机(Biohazard)、ENIX的勇者斗恶龙VII(Dragon Quest VII)等游戏大作在PS主机上大卖,SCE势如破竹的击败竞争对手,取代任天堂在游戏电玩市场上垄断的地位。
  我玩的第一款PS游戏是《最终幻想9》,极致的2D画面、动听的音乐、出色的战斗系 统、华丽的特效、个性鲜明的角色、优秀的剧情,使其成为PS时代RPG最强作。《射雕英雄传》、《三国志Ⅴ》、《生化危机》等PS游戏都让我大呼过瘾。
  此时,电脑逐渐普及开来,网吧在各地如雨后春笋一般崛起。我第一次进网吧是在九六年。那时候网吧很少,收费也很贵。一般都流行玩《红色警戒》、《帝国时代》、以及后来的《星际争霸》。再到后来,《传奇》这款网络游戏迅速蹿红大江南北,在全国网吧盛极一时,从此,网络游戏开始占据中 国游戏界主导位置了。但我却依然喜欢玩着家用机和PC单机游戏。《三国英杰传》、《三国志》系列(从3到11代)、《三国群英传》系列、《幻想三国志》系列、《轩辕剑》系列都曾带给我无限乐趣。
  慕《传奇》之名,我也建号体验了一番。可是没过多久,就对其无休止地重复刷怪练级厌倦了。
  真正引起我对网络游戏兴趣的是智冠出品的《吞食天地online》。《吞食天地》本是FC、MD经典游戏,网络化之后也同样令我等老玩家十分期待。《吞食天地online》是我所玩的第一款三国题材的MMORPG。游戏以三国历史为背景,画面是Q版卡通风格,战斗采用回合制模式,还有宠物系 统,差不多就是三国版的《大话西游》吧。
  二〇〇四年末,金山软件推出了网游《封神榜》。此游戏让我头一回体验到了抢杀BOSS的刺激和工会战的混乱紧张。
  二〇〇五年初,以《傲世三国》、《秦殇》等游戏闻名于世的目标软件推出了《天骄Ⅱ》。游戏画面清新靓丽,为当时2D网游一流水准。五行相克系 统较为新颖,各职业互相配合,组队挑战强力怪物和BOSS的重要性很明显,让人真正感受到了多人游戏的乐趣。
  九月,我终于有了一台属于自己的PlayStation 2(简称PS2),为此我兴奋不已。

  《皇牌空战5 未颂的战争》成了我这台机器的“首发游戏”。记得那时候头一次玩模拟空战类游戏,视角控制成了大难题。由于5代默认的是第一人称视角,虽说此视角毫无遮拦,视野最广阔,但是临场感却不如驾驶舱视角,直观代入感也不如后视视角。对于初次接触这个系列的玩家来说门槛有点高。整个屏幕只有正中那个座标瞄准器,让人有点无所适从。好在之后我看了《电软》攻略,学会了基本操作。渐渐地,我熟练掌握了加减速、俯冲、爬升、旋回、平移、起升、降落、空中机动、锁定、追踪目标、指示僚机、发射击落敌机。现在的我身经百战,ACE难度全S通关也不是难事了,俨然已经成为ACE(王牌飞行员)。

  《皇牌空战》系列,以其高质量的画面、大气恢弘的配乐、优秀的剧情、良好的操作,受到了空战迷们狂热的追捧,是当之无愧的空战模拟类游戏NO.1!
  我尤其喜欢5代未颂战争的剧情,零代贝尔肯战争的配乐、最终BOSS战,6代解放之战火大规模的空战和十六人联机对战。
  PS2的全球累计销量已经超过1亿3千万台,乃业界一代霸主。经典游戏不胜枚举,“所有游戏在此集结”!我非常喜欢玩这几个系列:以一骑当千著称的《真三国无双》系列、游戏最高艺术《潜龙谍影》系列、史诗动作巨作《战神》系列、RPG巅峰《最终幻想》系列、超长精美CG《决战》系列、画面巅峰《BLACK》等等。PS2的好游戏实在太多太多,为此我收录了近四百款PS2游戏。
  二〇〇六年末,我买了一台PSP-1006,港版2.71系统。那时候PSP系统破解技术较为成熟了,功能也较为完备了。PSP在大陆一时炙手可热,在玩家群体中做为一种时尚标志流行起来了。PSP时尚新潮的外观、超大清晰的屏幕、高质量的游戏、出众的多媒体功能(可播放音乐、电影、看电子书、上网、拍照片、视频、卫星导航)使其大受欢迎。尤其是在中 国,PSP装机量要比NDS高出好几倍。

  PSP上我喜欢的游戏还是有不少的。《真三国无双》系列、《怪物猎人》系列、《潜龙谍影》系列、《皇牌空战X-诡影苍穹》、《战神-奥林匹斯之链》、《天地之门》、《超杰交融》、《最终幻想Ⅶ:危机核心》、《最终幻想:纷争》、《山脊赛车2》等等。
  《真三国无双 联合突袭》发售了,我赶紧用PSP-2006升级到5.00-6 M33,第一时间下载玩到了。这次的联合突袭还算不错的,以5代为基础制作,首次加入多人联机合作,新增加了武幻、副武器等新系 统,是颇有诚意的一作。
  当索尼称霸游戏界,事业如日中天的时候,微软宣布进军游戏界,向索尼的霸主地位发起了挑战。微软第一代游戏机XBOX在与索尼PS2的较量中完败。不甘心失败的微软于二〇〇五年十一月推出了其第二代游戏机XBOX360,向索尼发动了新一轮的冲击。一年后,索尼的第三代游戏机PS3上市了,意图承袭PS家族两代的荣耀,捍卫其霸主地位。同年,没落的贵族—老牌游戏厂商任天堂“觉醒”,将新一代以体感游戏为卖点的异质主机WII投入市场,誓要夺回曾经一统业界的辉煌。至此,新一轮主机大战全面打响,业界三足鼎立的局面形成。
  就在我们还沉溺于PS2不计其数的好游戏的时候,微软携XBOX360做了次时代先锋,游戏高清时代来临了。
  二〇〇六年十一月的某天,我一如既往地去游戏店买游戏,店里大屏幕高清液晶电视正演示着XBOX360超大作《战争机器》。这款游戏有着与以往游戏CG几乎没有多大区别的高清晰画面,给当时在场的所有参观者以强烈的视觉震撼。我们瞠目结舌,感叹其画面到了前所未有的高度,游戏质量上升到了一个新高度。从那之后,要买次时代游戏机的愿望愈加强烈。
  二〇〇七年三月,黑客组织破解了XBOX360的光驱,微软防线彻底告破。之后,XBOX360逐渐在大陆电玩市场热销起来。
  四月,我终于下定决心去买了一台XBOX360,此机为豪华版,用了近3000人 民 币。为了配合这台游戏机,完善高清体验,我特意去苏宁电器花费6000元买了一台32寸日立液晶电视。一咬牙,就为次时代游戏投入了将近一万人 民 币。
  我把《战争机器》等一流大作放入XBOX360,接上日立高清液晶电视显示,效果果然非同凡响。此时,激动莫名,感慨游戏进入了新时代,觉得以前的游戏相对粗糙的画面有点不堪入目了。
  XBOX360上令我颇为惊叹的是《使命召唤4 现代战争》和《失落的奥德赛》。
  《使命召唤4 现代战争》凭借逼真的画面,出色的手感,在射击大作强手林立的今天,仍然站在了标版的领军位置,绝对是不可错过的佳作。特别是那个双狙击手那关,经典得令人难以置信。精细的草地贴图、专业的战术动作、恰到好处的气氛渲染、优良的手感、险象跌生的情节,可谓经典中的经典!《使命召唤4 现代战争》成了2007年最火爆的FPS游戏,至今各版本累计正版销量已经超过一千万份。
  《失落的奥德赛》由《Final Fantasy》(最终幻想)之父 坂口博信 领军,由 MISTWALKER 企划,特别设立的游戏开发工作室「feelplus」负责制作,日 本直木赏作家 重松清 担任剧本编写,以「灌篮高手」、「浪人剑客」闻名的漫画家 井上雄彦 担任人物设定,采取美型写实风格。配乐同样是由植松伸夫担任。(全是业内顶级人物!)该作采用虚幻3引擎制作,可为当时RPG最强画面了。特别是开场的那场战斗,从CG到实际战斗,无缝切换,让人为之惊叹!实际画面居然与CG都别无二致了,让人有点不敢相信这还是游戏么?
  XBOX360的游戏阵容到现在已经算是很强大了。我特别喜欢的游戏有:一度引领画面巅峰的《战争机器》系列、近乎真实战争的《使命召唤4 现代战争》和《使命召唤5 战火世界》、FPS不朽史诗《光环3》、一骑当千的《真三国无双》系列、极致暴力爽快的《忍者龙剑传Ⅱ》、以华丽耍酷为招牌的《鬼泣4》、天籁之音配乐的《信赖铃音—肖邦之梦》、超豪华制作的《失落的奥德赛》、空前大规模空战的《皇牌空战6 解放之战火》等等。目前,我正在玩《生化危机5》和《鹰击长空》,还望能与诸位同好一起上XBOX LIVE联网合作。
  二〇〇七年九月,我不惜拿出一万元积蓄买了一台索尼VAIO品牌最新款时尚笔记本电脑。为的是能更好地工作、学习和玩游戏。此前,自从玩了以大型国战为卖点的《三国群英传online》和策略制网游《三国策Ⅳ》之后,我已经有一年多没有碰过电脑网络游戏了。
  在这台VAIO笔记本上,我访问各大游戏网站,不断看到光荣公司《真三国无双online》的相关消息。得知有了国内代理,即将封测、内测的消息后非常兴奋。这是我所喜欢的一个游戏系列,我曾为此系列单机版奋战了几百小时。以往最大的乐趣莫过于和朋友一起分屏合作过关了。网络化之后,终于可以和各地的玩家一起协力合作,切磋技术,交流心得,建立友谊了。
  二〇〇八年三月十一日,《真三国无双online》内测启动,我正式开始了网络无双之旅。那天的盛况我还记忆犹新。两个服务器(青龙、应龙)人数爆满,账 号反复登陆了几个小时才勉强挤进去。城里到处都是玩家,特别是君主房间里,同时进去在里面的玩家太多了,以至于黑压压的一,玩家角色把君主“吞没”了,完全点击不到君主。不少玩家花了数十分钟甚至几个小时才接到新兵任务。
  内测时代是美好的。那时候没有高手和小白两派泾渭分明,大家都在一个起点上;那时候没有所谓“技术流”和“猥琐流”之争,压制模式是惟一:那时候没有“无双流”的泛滥,无双流没有什么市场;那时候没有三天两头的送义活动,没有现在的“小白将军”满街走;那时候没有“刷义”这个概念,义高一般是战斗经验丰富、有技术实力的表现。那时候没有论坛上整天的骂战、游戏中的口水战,大家都对研究战术和武器更感兴趣;那时候。。。。。。
  游戏玩了将近二十年,我深刻体会到了游戏的意义和乐趣。单机游戏在于去挖掘精华,解读内涵。网络游戏在于交流沟通,多人同乐。
  游戏,一个被人说成是第九艺术的东西。对于这一点,我向来是赞同的。因为一个好的游戏剧本不亚于那些有名的著作;一个好的游戏动画不亚于好莱乌的电影,;一个好的游戏画面不亚于成名画家的大作……可以说游戏是所有艺术的综合体。

  我不会放弃游戏,今后的游戏之路还很长,直到终老。

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