《王者荣耀》国际版为何在美国市场表现不尽如人意?

如题所述

第1个回答  2018-12-18
首先,老外们大都不喜欢 MOBA类游戏,他们认为无聊, 其次,国外MOBA游戏里,王者荣耀也排不上号。国内, 国产动作类游戏少,好玩的就更凤毛麟角了。 而文字剧情类游戏, 虽然国产的远比不上国外的, 但好歹文化底蕴更亲近。 所以,本身素质尚可的王者荣耀这类游戏,在国内自然风靡一时。
第2个回答  2018-12-18
美国人更多的喜欢玩些刺激血腥冒险的游戏,很显然王者荣耀在这些方面并不够刺激。他们并不会用手机去玩游戏,因为PC游戏的操作要不手游强很多,操作更加具有灵活性挑战性,这也就是为什么吃鸡类游戏在美国的表现要不手游表现好的一个主要愿意!中国和美国大家都很明白现在处于世界竞争关系,在很多方面美国人气并不认为中国人的产品要比美国人的强,即使是一款非常好的游戏,进入美国市场,能有目前的单日收益也是可以理解的。
第3个回答  2018-12-18
王者荣耀是天美开发的一款游戏,游戏中的英雄大部分直接取材中国的历史人物,省事还省钱,这样立足本土的设定加以QQ微信的流量注入,自然更容易为中国玩家所接受,但与他国文化不可避免的拉远了距离。就好比最近的战狼二一样,在国内票房一再刷新记录,却在海外失色甚远。只因为其内容更容易让国人产生共鸣。
第4个回答  2018-12-18
发布时机不对,“吃鸡”游戏占据市场主导地位。SensorTower在其报告中指出的那样,《AOV》在2017年12月正式登陆美国市场,发力移动平台。彼时,整个游戏行业的注意力都集中在两款“吃鸡”游戏上——《绝地求生》和《堡垒之夜》。比起美国市场,MOBA手游更契合中国市场。虽然MOBA在美国颇受欢迎,但在中国这一品类已然成为了一种游戏现象。 《王者荣耀》的成功主要在于腾讯旗下强大的游戏分发渠道——微信和手Q 。得益于两大热门社交聊天应用,腾讯可以有效地触达数亿级别的用户量。在美国市场,虽然《AOV》也可以通过Facebook连接玩家,但很显然并没有自家的流量可观。
第5个回答  2018-12-18
美国人的思想意识和中国人的思想意识不同,中国人对待一个美女的看法是五官端正,例如范某某在中国人眼里长得非常漂亮,但是美国人眼里他们更喜欢高挑点的五官,五官更有特点的我记得有个美国化妆品的亚洲明显拍摄的广告,里面的女明显在中国人开来一般,但是美国人看着这就是美女一样,审美眼光不同,在游戏方面也是一样的 ,不是在中国本土畅销的游戏,拿到外国也是一样畅销的。
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