如何成为一名合格的UI设计师?

如题所述

第1个回答  2020-02-03
1. 一个项目下来,首先要做的不是设计,而是产品定位,人群定位,弄清楚我的产品是设计给谁用的,男性女性?老人成年人小孩?做好这些定位,才能针对性地对人群进行差异化设计,针对人群喜欢的色彩、操作、交互习惯等作出设计。
2. 了解完人群后,需要分析现有的同类产品,并针对这些同类产品进行用户调研,知道用户在用这些产品时,有哪些较差的体验,我们就做改良,有哪些优质体验,我们可以借鉴。
3.这些都确定后,需要搞清楚产品功能定位,从而画出交互原型图,并且对接产品经理与甲方,沟通整个低保真是否符合用户及甲方需求
4.这些都做好之后,就需要确定产品的视觉稿,针对性地对用户群体进行差异化视觉设计。
5.最后一步则是对接前端工程师,交接整个产品实现的问题。
以上就是APP设计的大致流程,这就决定了学习UI设计,需要学哪些技能,首先,交互体验必不可少,之后就是视觉设计,也就是如何使产品界面美观,另外,前端实现也是少不了的,需要对接前端工程师,就需要了解前端工程师的工作流程。
第2个回答  2021-06-02
可以自学,每个人情况不同,建议通过以下几种方式:
1、学习软件知识
包括掌握Photoshop、Axure、Illustrator、sketch、蓝湖等常用软件。另外,制作原型,界面,图标制作,素材制作,切图等等相关步骤的软件都需学会。
软件是是设计师的基础,新手刚入门可以先从这点入手。娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,要熟练掌握好。
2、临摹作品
对于刚入门的UI设计师来说只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。
临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识
3、掌握平面设计理论知识
包括要掌握构图、排版、色彩和图形的基础理论知识。学习的途径毋庸置疑我们首选从书本获得!
4、锻炼手绘能力。
成为一个优秀的UI设计师需要一定的手绘能力,为什么?首先,在纸上的动手能力比在软件上完成较快速,效率有一定提升。
另一方面,通过手绘,能突出自己创作的与众不同,甚至能够从“乱涂乱画”中得到灵感。没有美术基础的小伙伴也不要太担心,这些后天可以勤加练习弥补的。
第3个回答  2019-10-22
软件啊、美术感觉这些东西真的只能是UI的入门级的基础啊,就好像你是个打铁匠,你连锤子是什么都不知道,拉风箱都不会,你怎么能说自己是个铁匠?
  所以想要自学UI设计的同学们请做好心里准备,UI设计可不仅仅是一个PS就能满足的 首先我们要知道UI设计是什么:UI图形界面设计,也可以叫做GUI设计。 在移动互联领域对UI设计师的需求量比较大。会需要有视觉规范的能力、界面整体把控的能力、图标设计、banner设计等能力。一般需要掌握photoshop或者illustrator或者fireworks等图形工具。
  在工作中通常会配合到ux或者称为ue交互设计师,当了解用户需求后参与进行用户分析、竞品分析、关键词提炼、概念设计,然后根据前期的分析,在互设计师低保真原型的基础上进行设计,产出高保真设计成果。
  那么,如何才能成为一名优秀的UI设计师呢? 首先,各种ps、ai、AE等软件最起码精通一个,熟练使用一两个,另外色彩、排版等这些美术相关的功底,一个都不能少,没事还要看看相关理论。要知道,实践决定你走得多快,理论决定你走得多远。
  其次,说到理论,设计背后的方法论才是进阶到设计师的重点啊!比如,分析设计的受众人群年龄、文化、地域、用户的使用场景白天、晚上、厕所、地铁,设计中内容的主次关系等等,这些才是让设计变得合理、好用的重点啊!! 别说这些是产品、交互的事情,除非你只想做个画图的,简称美工 最后,就是不断的项目经验,不断的总结,尝试新的设计风格(运用的时候要考虑受众啊),接触设计以外的东西(比如运营,毕竟设计是商业化的,不是纯艺术),等等...本回答被网友采纳
第4个回答  2020-08-14
1. 一个项目下来,首先要做的bai不是设计,而是产品du定位,人群定位,弄清楚我的产zhi品是设计给谁用的,dao男性女性?老人成年人小孩?做好这些定位,才能针对性地对人群进行差异化设计,针对人群喜欢的色彩、操作、交互习惯等作出设计。
2. 了解完人群后,需要分析现有的同类产品,并针对这些同类产品进行用户调研,知道用户在用这些产品时,有哪些较差的体验,我们就做改良,有哪些优质体验,我们可以借鉴。
3.这些都确定后,需要搞清楚产品功能定位,从而画出交互原型图,并且对接产品经理与甲方,沟通整个低保真是否符合用户及甲方需求
4.这些都做好之后,就需要确定产品的视觉稿,针对性地对用户群体进行差异化视觉设计。
5.最后一步则是对接前端工程师,交接整个产品实现的问题。
以上就是APP设计的大致流程,这就决定了学习UI设计,需要学哪些技能,首先,交互体验必不可少,之后就是视觉设计,也就是如何使产品界面美观,另外,前端实现也是少不了的,需要对接前端工程师,就需要了解前端工程师的工作流程。

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第5个回答  2021-04-06
任何有愿望的人都能成为一名UI设计师。成为一名UI设计师的路径有很多,大体分为自学与集中学习两种。效率上肯定是集中学习更快,喜好上自学更好,自学多走弯路也是必然,这是世事万物定律。
基础
很多想入行的朋友担心的第一个问题是基础。有基础最好,没有基础不要过分担心。
有无美术基础不是你能否成为UI设计师关键。一个有美术基础的人,在同一个起跑线上比没有基础的人具备优势,这是逻辑与事物定律。你不用规避,也无法短期解决。有基础的人具备更好的造型,光影关系,透视等等基本能力,在某个阶段,设计的细枝末节必然更好。
没有美术基础的人也不要过于担心,当前的设计趋势与手法给我们提供了友善的土壤。画不好草稿,可以借助工具在软件中进行调整,这需要你更加细心,毕竟你的细节需要辅助,参考准确的形状与其他优秀设计。意味着,UI设计没有将你拒之门外,如果你认为有必要,希望在年轻的时候挤压一些时间进行有效补充,这并不难。毕竟,谁都不是天生就会美术,美术专业的人也是从零到有积累的。
5PLUS去年的就业数据(97.38%)里,零基础(非科班,无美术基础)占比80%
软件
工欲善其事必先利其器,,软件的熟练能影响你的效率,也是你成为UI设计师需要具备的首要条件。如果抛开效率不谈,软件本身的熟练与否还不能决定设计的好坏,它是我们实现想法的工具。在成为设计师之前,你至少要掌握基本的操作,无关过程,掌握你熟悉的方式来操作即可。它是你的画笔,你的颜料,不是你的画。
所以,逻辑上越熟练越好,随着从事设计的时间变化,你必然会做到熟练。
天赋
天赋在设计初期呈显性,容易被别人察觉。但你一定要明白,在这个行业里能够长期存活的设计师里,很多人的天赋都随着时间逐渐衰败消失。这跟行业的持续进步变化有关系,很多意识都需要不断积累转化。所以天赋即不是你的筹码,也不是你需要担心的必要条件。
勤奋
勤奋与天赋比起来有价值的多,勤奋可以帮你补充天赋,基础,自信上的不足。勤奋必然带来变化,这些变化让你产生稳定感,辅助你持续优秀的在设计路径上成长。并且你要明白,设计是个苦行,无论你的目的是什么,哪怕是为了薪资,不勤奋也无法达成高维目标。勤奋也包括软实力补充,比如沟通能力等。
勤奋是每个人都天生具备的技能,在于你是否使用。
热情
无论任何行业,热情都是推动你进阶的最有效动力,这在很大程度上决定了你最终在领域里能达成的最高成就。保持热爱,你变得积极,持续,进步。当你开始得到设计给你的第一口蛋糕,幸运的同时要转化一下,感恩设计给你个人带来的变化。包括生活上,你得到了一项可持续的生存技能。
感恩设计,对于你,对于生存,它并不是可有可无。
认知
学会认知行业,认知自己。行业认知能帮你制定目标。自我认知能帮你发现差异,改善并追赶行业高度。初学设计的时候,自我变化太明显,这一定会让你兴奋,但这并不是荣誉。观察更优秀的设计,及时发现并认识不足,持续追赶。
观察力,理解力
任何优秀设计都不会毫无道理,当你被某个设计吸引时,一定要尽力分析它的目的性以及目的达成的方式。
对刚开始学习UI设计的人来说,擅于观察将为你提供更有效的推动。当前的设计资源极其丰富,让我们有机会欣赏该领域最优秀的案例,具备观察力,能让你迅速发现差异,提供改正的方向。如果你又是个擅于分解问题,举一反三,也会更快得到正确的设计答案。观察力就是从设计目的入手,分析并得到一些解决该设计问题的方法。中期,更多的设计方法能决定你在行业里的认知深度,也让你跟同阶梯设计师产生差异性,逐渐形成优势。
审美力
美也是设计目的的一种,在设计的必要层。到了某个阶段,美观性就成为了你的基本使命,这用不了太长时间,正常的设计成长,通过不断的观察优秀作品,你的审美力,判断力都会有长足进步。也会推动你在设计过程中趋于这种方向,审美力与品位可以通过客观训练完成,不要当成天赋能力。
当然,被别人质疑审美力是遗憾和不容易接受的,尤其是设计师。希望此时你还能保持良好心态,确定自己所处的阶段,客观认识这件事情,这并不可怕。而且你必须知道,任何审美都是带着个性同时没有客观标准的。好在经过大量的积累,目前的UI体系有了美的方向性,可能方向不唯一,多元化。可以先从你自己最能理解的美观性入手,既让你找到自信,也帮你更深入的理解UI的美观性。
在UI里,美观性可能没有标准的阶段,但丑还是显著的。这对我们来说是件好事。先保证自己的设计不丑。
逻辑
与艺术品的受众体有区别,艺术品是小型受众,也并不要求所有人看得懂,感知的清楚。UI通常有非常明确的述求,受众群体广泛,也没有什么产品希望自己的受众变少,在很大程度上,UI的逻辑变得更为重要。了解了美观的抽象性,你会清楚,将UI使用的友善度压在难以标准化的美观性上,是极其危险的。UI设计的核心包括美观性,流畅性,直观性,舒适型,合理性...除了美观,后几项都属于逻辑思考层,需要你客观对待,带有个人倾向的一切思考都可能带来视觉上,使用上,合理上的损失。
设计师一直是个专业群体,创造美,创造设计价值。在过程中,也容易形成群体性共鸣,但你要注意,这都不能覆盖那些非设计受众。不理智,就会失去正真使用者的角色定位,很多设计群体看起来美观,能够深度挖掘的设计价值,在使用场景里,那些非设计群体很难感受。让你的设计在保持基本美的同时,关注逻辑,合理性。这些也是设计师进阶期最应该关注的部分。
敬畏
任何行业的制高点都不容易触碰,随着你对行业了解,自我能力的提升,要为自己制定新的目标。无论在设计的哪个阶段,你还未知的部分有很多,随时都有新的设计意识,新的技术需要你去学习,参考。敬畏你未知的部分,同样的设计需求,一定有人跟你做的不一样,他的优势是什么?你的缺点是什么?当你失去了敬畏,在短期内,你的专业巅峰就到了。
初学设计,你的变化指数非常大,随着自信的增加,开始维护自己的设计意识。但是当同行或者其他人提出设计质疑时,我希望你极度冷静,敬畏看待。很多时候,别人的建议没有攻击性,无论是否专业人员,关于设计,他们都有自己的理解,哪怕是个外行。可是,使用的人不正是他们么?这些评价里,有很多价值,敬畏看待,你的设计会更宽容,弱点更少。既然刚来,何不试试?万一他对了,你就赚了。
很多意见未必错了,只是你刚来,还理解不了而已。
创造力
大部分优秀的UI设计与创造力没关系。创造力能提供一个机会区分与同级别设计师这没错,只是这种抽象能力涉及的维度众多。在真实的设计应用场景中,更多的时间都在完成设计述求。假设这个设计是独一无二的,它至少还要保证目的实现,操作流畅,交互友好等。综合来讲,创造力都是一名设计师的终极目标。你也要明白,把一个矩形变成圆角不能称为创造,我们所做的很多类似工作都是“小把戏”。早期,你应该花更多的精力关注基本美与可用性。
针对初级设计师以及那些想要学习UI的朋友,请多多关注以上。