魔法门 英雄无敌

魔法门一共出了几部
每一部的背景,名称
介绍一下

第1个回答  2007-02-19
魔法门和魔法门之英雄无敌是两个不同的游戏.后者出到5了,从3开始它的影响就很大了.每部都有资料篇,5是3D的.
第3个回答  2007-02-19
  魔法门一代:Secret of the Inner Sanctum [1987年]
  逃跑了的Sheltem来到了VARN星球,他杀死了那里的国王Alamar,然后就开始假扮成他的样子。一队本来希望调查那个星球上的Inner Sanctum背后的秘密的冒险者们意外的发现了Alamar并非他本人。而意识到自己的伪装露出了马脚的Sheltem在其真面目被揭穿之前便迅速的用时空隧道逃跑了,一代的故事主线就是这么简单。在那个时候,杀怪物不是重点,玩家甚至没有任务一说,要的就是解谜,一层层解谜、前进、在探险中寻找Sanctum(我估计就是一通向Ancients的时空门什么的东西)。另外,这一代很多东西会在后面出现,可惜现在想再玩基本是不可能了。

  魔法门二代:Gates to Another World [1988年]
  接着上一代,Sheltem逃跑用的时空隧道把他带到了CRON星球,他改变了这个星球的航道,使它一步步飞向恒星!最后,在我们一队新的冒险者忙着解除密码挽救整个星球和他们自己的时候,Sheltem同志又逃跑了。别看二代的故事情节主线说起来还是就一句话,但解谜过程可不一般,好在这一代有了一个重要的进步(应该说是飞跃),那就是自动地图的出现。过去的游戏是从来没有电脑自动地图的,玩家必须自己在坐标绘图纸上手画。另外,在这一代,魔法门的RPG设置也基本成型了,有些设置一直延续到现在,甚至影响了整个游戏界。

  魔法门三代:Isles of Terra [1991年](《幻岛历险记》)
  在上一代第N次逃跑的Sheltem这下又跑回到了本应由他驻守的Terra星继续他的疯狂活动。解开重重秘密的新一队冒险者们最终来到了大海中Terra岛(Isles of Terra)的核心地带,发现了几艘宇宙飞船,认识了一直追捕Sheltem的Corak。最后,Sheltem又一次逃跑了,不过这次是乘坐太空船,而Corak也紧追其后。我们的冒险者一行八人也弄了一艘船追了出去,游戏就算结束了。后来,Sheltem的太空船顺利的在XEEN星(席恩)上降落了,而Corak则在着陆时遇到了意外而被困住了(具体的我也没明白),最倒霉的是我们的冒险者,可能驾驶技术不佳吧,他们偏离了航运轨道,永远的在宇宙里消失了。(但他们后来变成了重要人物,后边你就知道了。)

  这一代可以说是最重要的一代了。它成了第一次出现在PC上(以前都是在苹果电脑上)的一代,适中的难度和加强了的游戏性能吸引了更多的玩家,而且还被翻译成了中文。它在情节发展上也是非常重要的一代,回到了故事源头Terra星的冒险使玩家了解了很多关于Ancients的秘密,和后边的几代游戏紧密相连。

  魔法门四代:Clouds of Xeen [1992年](《星云之谜》)
  这一代,魔法门又迈出了创新的一步,只要把魔法门四和随后出版的五代装到一起,就可以合并两个世界,变成完整的World of XEEN游戏版本,让玩家连续冒险,最终修复受到破坏的星球。

  因此,在故事情节上,Sheltem将会成为五代的最终对手,所以在四代,一个新的恶魔诞生了。这次是一个不死系的怪兽,它自称席恩王(Lord Xeen),占据XEEN星天空云雾中的领域(Clouds of Xeen)。当玩家打败了它正准备庆祝的时候,Sheltem的影像突然出现,说:“你也许击败了我的手下,但席恩星的暗面(Darkside of Xeen)永远是我的!呜啊哈哈哈哈哈哈哈哈!!!”

  这代的情节有两个说法,一是Sheltem想把XEEN制造成可移动的星球基地,二是Sheltem故计重施要把XEEN驶向恒星。事实是怎么样我忘记了,总之,就是XEEN整个星球的结构都受到了严重破坏。

  魔法门五代:Darkside of Xeen [1993年]
  正如我上边所说,XEEN星云界平复之后五代随即在XEEN暗面展开,和以前一样,Sheltem继续用Alamar这个假身份作恶。法老龙(the Dragon Pharaoh)把冒险者招呼来到了XEEN星的暗面,为了修复错乱的星球而完成各式各样的任务。

  后来,他们发现了在三代中失事坠毁了的Corak的太空船,把他解救了出来。为了最终胜利,队员们找到灵魂盒(Soul Box),用这个“容器”让玩家把Corak偷偷的带进了Sheltem的城堡并与之决战。(似乎是说,因为要是Sheltem知道Corak在,就会逃跑,所以要这样)最后,就在强大了许多的Sheltem即将获胜的时候,Corak上前抓住它并启动了自我毁灭系统,两人便一同炸死了。魔法门一到五的整个故事,到此正式结束。

  之后,发生了大家都知道的事情,NWC公司被3DO收购了。而RPG游戏也在战略对战、第一人称射击以及模拟飞行、赛车之类游戏的兴起中开始平淡,可以说来到了低潮。

  《魔法门6 天堂之令》(Might and Magic VI The Mandate of Heaven)1998
  RPG常青树《魔法门》系列第六代作品,对《魔法门》的爱好者而言则具有“里程碑”的意义。首先这是该系列在Win9x平台下的首部作品,无论音画效果或是场景规模都比前几集有质的飞跃;其次从这集开始有连续三款系列作品采用相同引擎;最后,《魔法门6 天堂之令》获得了“1998年年度RPG”称号,看来喜欢玩RPG的朋友是绝不能错过它了。另外值得一提的是,这代魔法门的中文版配音是普通话版本的,在配音上丝毫不比现在的WOW逊色。

  《魔法门6 天堂之令》作为一个经典的美式RPG大作,其作用和地位在RPG历史上是不可动摇的。我们不知道全世界究竟有多少位玩家玩过《魔法门6 天堂之令》,但国外的相关网站访问量都在几十万以上,我想,也可以从一个侧面反映出,《魔法门6 天堂之令》受欢迎的程度吧……

  魔法门七:血与荣耀(For Blood and Honor)[1999年]
  魔法门七的故事和前做一样,又一次紧密的和魔法门的前五代联系了起来。并且作出了重大创新:你可以自由选择加入光明势力还是黑暗势力。所以,和魔法门六一样,这一代也有两个结局,而且都是胜利结局。

  还记得魔法门三代中八名可怜的冒险者吗?他们永远没有着陆到XEEN星上,对,他们的宇宙飞船最终在Antagarich大陆靠近Avlee一侧的外海里坠毁了。一开始动画里从海中上来的就是他们。上岸后他们八个人发生了矛盾,四个人想利用“科技材料”制造一个时空门,重新和Ancients取得联络,结束失去通信的寂静时代。而另外四个人则希望利用“科技材料”建立武器生产基地,利用高科技征服世界。(“科技材料”是他们在恩洛斯星球上发现的某种东西,到底是什么我也不知道。)他们最终不欢而散,分别前往了Bracada和Deyja。(另外,在Deyja,前作中被放出来了的阿基巴德已经取代了在《埃拉西亚的光复》中被击败的旧亡灵族的权利机构,成了新国王。)

  游戏随即开始,玩家作为一队冒险者应邀参加一个寻宝大赛并赢得了一小块土地和哈蒙代而城堡,但多年的战乱使城堡残破不堪。为了修理,玩家又帮助了矮人族战胜强敌。此举证明了玩家的实力。作为一股新势力,玩家牵扯到了人类与精灵的斗争中。

  后来,负责调节人类和精灵的仲裁人心脏病发死了。这时候,置身人类和精灵外的Bracada和Deyja分别推选新仲裁人,到底选哪一位就是你的自由了,选择Bracada就是光明路线,选Deyja就是黑暗。

  到后面,玩家利用《埃拉西亚的光复》中为战争而挖掘的隧道去到了恶魔的领地,干掉了恶魔头子Xenofex,又从坠毁的飞船中打捞回了重要的机件。光明系的结局就是时空门的建造,重新打开了星际通道。在那里,冒险者们穿越了宇宙,认识了一位Ancient,问到:“我们能从这里到什么地方?”,那人回答说:“任何你想去的地方。”,游戏结束。(黑暗系的结局就是开战、统治世界。)

  魔法门八:毁灭者之日(Day of the Destroyer)[1999]
  代和前面的六、七一样,还是从和远古文明相连的秘密开始的。首先提一下前面的事情。Ancients有一条戒律:受到了恶魔攻击的星球必须迅速反映,在一定的时间内消灭它们,否则Ancients就会亲自插手。因为在Eeofol大陆上的克里根人已经存在了太长时间,Ancients于是派来了Escaton,他们的一个人造仆人,最强的Planeswalker(就是能在各个界面、空间内穿梭的人)。Escaton被命令毁灭整个星球,于是他将土、火、气、水四个元素之王抓了起来,把他们关在他的空间中。陷入了混乱的各个元素平面失去了控制,开始四处破坏。而Escaton则来到了这个星球的第三块大陆:Jadame大陆,他召唤出了通向各个界面的水晶Crystal Conflux,元素们从各自的界面里飞出,向水晶杀来,只要它们一到水晶处汇合,世界就会被毁灭。

  这就是魔法门八故事的问题所在了,因为前作中,大陆上的恶魔们已经被消灭了(在末日之刃的故事里)。而人造毁灭者Escaton又不能更改自己的毁灭程序。

  好,现在游戏正式开始,新的冒险者(没错,这一代只有一位冒险者,其他队员全被设置成NPC)作为黑暗精灵商队的雇佣兵,随队伍来到了匕伤群岛(Dagger Wound Islands)。在那里,Escaton打开了地元素平面,所以发生了火山特大爆发,连接群岛间的桥梁都被毁灭了。玩家必须及时想办法从哪里逃出去,向大陆的领导者:黑暗精灵商会报信,想办法解决问题。

  在向Alvar的黑暗精灵证明世界面临毁灭的事实后,冒险者们又四处奔波联合大陆上的其他种族。最后,连罗兰德国王和凯瑟林女王也来了,随行的一位叫Xanthor的高级法师会告诉你如何进入毁灭者招呼出来的水晶,但他们都被Regnan海盗的舰队挡住了,冒险者们又马不停蹄地去消灭了Regnan舰队。等Xanthor来到了,他会告诉玩家打开水晶的钥匙必须由四颗元素之心宝石(hearts of the elements)制造。于是,队伍冒险闯入了元素空间,夺得了宝石,并最终进入水晶,在界面之间的空间找到了毁灭者Escaton,了解了事实真相。Escaton也知道了恶魔已经被消灭了的事实,在冒险者们回答了他提示性的问题后,把解救元素之王的钥匙交了出来。

  被解救的元素之王联合起来,销毁了水晶,关闭了各个界面。而留在水晶中的Escaton也被严重破坏了,它身体的一部分分离了出来,变成了一个小机器人。Escaton临“死”前对它说:“告诉他们…我…失败了。”(这个他们应该就是指Ancients了)之后,那个机器人就跑了。

  国王和女王也回国去了,水晶消失了,一切正常了,万事大吉了……

  魔法门九代[2002]
  对,这代没有副标题。也许这一在外国引起轰动效应的事件并没有得到中国玩家的注意,但是,从《光芒之池II——Myth Drannor的废墟》到《暗黑破坏神II——毁灭之王》再到《柏德之门II——巴尔的王座》,没有副标题的RPG实在罕见。何况前面十余部作品都是有的。于是,就在人们满腹牢骚的时候,九代的副标题神秘的出现了:“Writ of Fate”(命运之令),我并没有发觉3DO改动了什么,说不准这还是玩家自己起的。由于这代我没有彻底玩过,所以故事情节真的说不太清楚,大概就是说要联合分散的各个不过,抗击新的一个大魔头的故事。而其实它最另玩家失望是:六、七、八代都使Ancients和恶魔的战争越来越明显化,大家都以为九代会发生在浩瀚的宇宙,但结果却是一个和主线简直撤不上关系的故事,过去几代的对远古文明的好奇被彻底的打击了。

  英雄无敌一和二:Heroes of Might and Magic I & II [1995~1996年]
  新的一系列故事开始了,带来了一个新的游戏,首先是英雄无敌一(Heroes of Might and Magic I: A Strategic Quest),起故事情节大概就是说Lord Ironfist(即Morglin Ironfist)在另外一个星球发生的权利斗争中失败了,没有足够力量反击的他只好逃跑,并在逃跑途中无意的陷入了一个传送门,来到了另外一个星球的恩洛斯大陆(Enroth)。他率领骑士族在一场大战后成为了恩洛斯大陆的国王,这就是英雄无敌一的故事。恩洛斯位于一个新的星球,我不知道它叫什么,不过以后的故事都是发生在这里的。而且是连续的,所以我说这是新的开始。

  然后就是英雄无敌二(Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars)[1996]了,这里是大家熟悉的,并且还算简单的故事:Morglin Ironfist死后,他的两个儿子:罗兰德(Roland Ironfist)和阿基巴德(Archibald Ironfist)展开了争夺继承权的战争,就这样。

  《魔法门之英雄无敌Ⅱ——延续的战争》1996年10月
  《魔法门之英雄无敌Ⅱ——忠诚的代价》1997年4月
  《魔法门之英雄无敌Ⅱ黄金版》1999年1月

  等到了英雄无敌三(Heroes of Might and Magic III)[1999],事情就开始复杂了,因为它有两个资料篇游戏:死亡阴影和末日之刃。加上原版,这一共三个故事发生在不同的地方和时间,而且和魔法门的故事交织在一起,所以我会先按时间顺序说下去。

  英雄无敌三:死亡阴影(The Shadow of Death)[2000年]
  没错,虽然是最后推出的资料篇,但故事情节却是最先发生的,可以说,他是英雄无敌三原篇的前传。原篇里凯瑟林女王(Catherine)离开恩洛斯去参加父王的葬礼,到达后却发现了Erathia(埃拉西亚)的陷落。而死亡阴影,讲的正是凯瑟林的父亲是怎么死的,埃拉西亚是怎样陷落的。

  故事开始的背景差不多是这样,恩洛斯的罗兰德国王收到了一封信,在远离恩洛斯大陆的Antagarich大陆(埃拉西亚的所在地),狮鹫心王国(即埃拉西亚王国)的国王想把自己的女儿嫁给他,罗兰德同意了。

  随着这次婚姻,两片大陆才在开始广泛的交流。很多冒险者开始到处旅行。其中包括极端渴望权利的亡灵巫师Sandro(仙多拉/山得鲁...这名字翻译的很乱)。为了控制整个Antagarich,他想要得到传说中的两件联合宝物:Cloak of the Undead King和Armor of the Damned。于是,他开始了一个邪恶的计划,要利用在大陆上旅行的四位英雄来得到这些宝物。

  Gem本来是个要前往埃里(Avlee)的精灵国的术士,Sandro假扮成人类,说自己是反亡灵魔法的研究者,需要三件宝物来研究并销毁。Gem受骗后找到并把这三件东西(Cloak of the Undead King)给了他。

  而Crag Hack则是移民潮中旅行的野蛮人。Sandro骗Crag Hack说他的主人本来要消灭三件邪恶的宝物,但这些宝物又被邪恶势力偷走了,要他帮忙找回来。那些也就是Armor of the Damned。

  另外,Gelu是一位Avlee的游侠,接受Lord Faloral的命令去寻找Elixer of Life。而在Bracada(不拉卡达),一位想成为野蛮人的巫师Yog正在前往Krewlod去铸造一把剑:天使联盟(Angelic Alliance)。

  说回骗到了两件联合宝物的Sandro,他得逞后拿着宝物去了亡灵巫师的国境Deyja(德加/迪亚...这个的翻译也很乱),杀死了自己的主人Ethric(Sandro本来是魔法师,后来才变成亡灵巫师),找了个新盟友Finneas Vilmar并把他推上了台,成了Deyja的国王,开始了侵略战争。

  话分两头,Gelu突然发现Lord Faloral已经死了,成了吸血鬼,他要Elixer of Life是为了摧毁它(正是Sandro把他杀死并要他去摧毁那件宝物的)。Gem也有类似的发现。Crag Hack和Yog也发现事情不对劲了。四位英雄聚首一堂,决定继续Yog的计划,找到神剑天使联盟。一番战斗后毁灭了Sandro的那两件邪恶的联合宝物。

  然而失败了一次的Sandro对统治的欲望远没有结束,他又有了一个新点子:让Lord Haart毒死埃拉西亚的国王King Gryphonheart(凯瑟林的爸爸)。利用群龙无首的机会,Sandro又一次发动了战争,并联合了Eeofol的恶魔族和Nighon的魔法师们。为了这个同盟,他们兴建了从Eeofol和Nighon通向埃拉西亚的海底隧道,最终向Antagarich大陆发动了全面进攻。

  在这个故事的最后,Finneas Vilmar也学着青出于蓝的玩了一手,把Sandro关进了监狱,他自己把所有的功劳揽了下来。

  英雄无敌三:埃拉西亚的光复(The Restoration of Erathia)[1999年]
  埃拉西亚的光复是英雄无敌三的原篇,但故事线是紧接着它的资料篇死亡阴影。回国参加父亲葬礼的凯瑟林女王途中开始知道事情不妙,听到了很多传言。登陆Antagarich后,发现邪恶的势力已经散布整个大陆,导致了连锁反应。很多本来想出来占占便宜的小国,在战场上发现了自己的死敌,反到自顾自打起来了。

  而正当凯瑟林忙着收复像训兽师那些小国的时候,邪恶势力一边也乱开了,侵略军找到了King Gryphonheart的坟墓,把他的尸体变成了Lich(亡灵巫师)。Finneas Vilmar被干掉了,Sandro也出来了(我不知道他是怎么出来的)。Lich Gryphonheart实在太厉害了,根本没人能控制它,而恶魔族也露出了本来面目,它们从来就没有想要征服世界,它们要的是毁灭世界!万般无奈的亡灵巫师族只好向凯瑟林女王求援。而作为帮助的交换条件,凯瑟林知道了杀死他父亲的凶手:Lord Haart。最后,凯瑟林把Lord Haart带到死去的父亲面前,让“父亲”报了仇。而后又收复了领土,重整了秩序。

  英雄无敌三:末日之刃(Armageddon's Blade)[1999年]
  这个故事发生在魔法门七之后,在魔法门七里,恶魔头子Xenofex被消灭了。它死后,用心灵感应通知新的恶魔国王Lucifer Kreegan翻身的办法就是收集多件宝物,组合成一把末日神剑。

  骑士族和精灵族们发现了这个阴谋后连手出击,战斗中,他们发现了一座由元素生物驻守的新城堡。那里的英雄据称是“被神召唤出来对抗恶魔”的(这里的神可能是指Ancients,也可能就是单纯的元素神)。

  后来,联军成功消灭了所有恶魔,夺取了Eeofol。末日之刃被罗兰德和凯瑟林交给了Gelu,他随即便离开了,没人再见过他(我不知道是为什么,不过出续集赚钱可能是最大原因。),而且元素城也在大陆上消失了。国王和王后离开了埃拉西亚,一起回到了他们的王国恩洛斯。

  英雄无敌历代记
  英雄无敌历代记》系列共有8部作品,国内只代理了4部

  《英雄无敌历代记》的每个历代记都是一个独立的章节,每个章节都表现出一个独特的主题和故事。根据主人公Tarnum在众多大陆上留下的足迹,展现出他为了赎清年轻时所犯下的罪孽而四处铲奸除恶的历程。Tarnum是一个不朽的英雄,但是他始终被一种悬疑所困绕,就是永远都不能补偿自己年轻时所犯下的罪恶。4个历代记分别是《废墟战神》(Warlords of the Wasteland)、《地狱的征服》(Conquest of the Underworld)、《巨龙的冲突》(Clash of the Dragons)和《元素君主》(Masters of the Elements)。每个历代记中都有8个任务,这些任务与先前3代游戏中的任务相比简单了一些,对于最初接触英雄无敌系列游戏的玩家来说比较容易接受,而且《英雄无敌历代记》的故事不是按照年代顺序排列的,玩家可以按照任何顺序进行游戏。由于每个历代记都有自己的主题,因此在地形、城镇、怪物和物品方面都不尽相同。

  在《废墟战神》中,贫困善良的人们一代又一代地遭受暴君的统治和压迫,Tarnum为了改变这段屈辱的历史,领导一支英勇的部队从家乡的要塞起义,开始了反抗暴君统治的征程。Tarnum带领着部队穿过贫瘠的荒地,跋涉于闷热的低洼沼泽,打败了气焰嚣张的魔法统治者,他的功绩远远超过了很久以前曾经打败过那些邪恶魔法师的传奇野人君主。

  在《地狱的征服》中,阿丽森女王(Queen Allison)父亲的灵魂在天堂中遭到绑架。为了帮助阿丽森女王拯救她父亲的灵魂,Tarnum要保护阿丽森女王穿过充满诅咒的地下墓地和洞穴,经受炼狱的煎熬,消灭成群的魔鬼和不死怪物。

  在《元素君主》中,沉寂了1万年的元素君主突然搅乱了世界的和平,将整个世界变成了一个巨大的战场。为此,Tarnum必须学习各种神奇的魔法,建设Conflux城堡,组建部队穿越魔法云城、明澈水池、巨石高地以及风、火、水和空气空间,消灭内心充满怒火的元素君主。

  在《巨龙的冲突》中,龙族女王牟塔勒(Mutare)率领黑龙、红龙、锈龙、水晶龙和碧龙组成的军队向精灵族的森林城堡发动了攻击。精灵战士们无法抵挡敌人的进攻,不得不撤退到浓密的森林和魔法平原,而Tarnum则在关键时刻加入了这场战斗,与那些妄图将整个世界置于自己龙爪之下的敌人进行了殊死搏斗。

  《世界之树》Tree和《炽热星球》Moon是在3DO的网站上免费放出的。

  在《历代记最终章》中,其实是包含了两个游戏的:《The Sword of Frost》和《Revolt of the Beastmasters》,和之前几套《Heroes Chronicles》一样,《The Final Chapters》最佳之处是其剧情,《Revolt of the Beastmasters》是讲述系列主角Tarnum去平定后方叛乱,而《The Sword of Frost》则可谓真正的「最终章」,其内容是说Gelu不理预言的警告,誓要找出The Sword of Frost,而Tarnum则要去阻止他,玩家更会遇到《Armageddon s Blade》里的主角Vori(Armageddon s Blade当然仍在他手上)!剧力万钧。

  历代记:
  《废墟战神》Wasteland
  《征服地狱》Underworld
  《元素之主》Elements
  《龙之抗争》Dragon
  《世界之树》Tree
  《炽热星球》Moon
  《驯兽师的反抗》Beastmasters
  《寒冰之剑》Frost

  神之觉醒
  最后的大战役已经过去很长时间了。生命不能在一个地区延续很长时间。因此一些怪物试着通过自身调节来适应。他们中的
  一部分由于强大的训练,产生了新的技能。新的怪物从此出现。在H3中,如果你拥有一件好的组合神器,如天使联盟,通常
  你甚至只带几个小兵就能取得胜利。然而,在本作中,怪物们会变得异常强大,即使拥有神器,也可能会输得很难看哦!

  英雄无敌四[2002]
  这个我也不想多少了,虽然玩过但不是战役模式,对剧情,我只知道是说末日之刃和一把冰雪长剑撞到了一起,形成了大灾变,把世界毁灭了。幸存者由传送门(可能就是魔法门七里造的那个)来到了另外一个星球重新开始。就这样了,还有两个资料篇,我没有玩过……对不起了。

  英雄无敌五
  一次未被历法所预见的月蚀引起了盲眼兄弟会的恐慌,恶魔的军队趁着月蚀的机会向帝国首都进军。这次战争就是所谓的“伊莎贝尔皇后战争”,也是英雄无敌5战役的主题。
  最后

  暂时来说,魔法门到这里是结束了。作为一个还算赚钱的游戏,我想应该会继续出续集吧,不过没有了原创人的脑袋,我实在是没有什么期望了。这篇只是大概介绍情节的连线式文章,其实游戏中还有很多很多未解之谜我并没有说。比如魔法门六里的金字塔:维兰古墓(Tomb of VARN),VARN正是魔法门一代发生的星球的名字,而那里正好也有一个叫Lord Ironfist的人。这些本来都是玩家等待后作的动力,但现在恐怕要成为玩家的美好回忆了。特别是从魔法门一玩起的人,年龄都不小了,现在大都各奔前程的散了,很多魔法门网站最后更新都显示在1998年左右.....本回答被提问者采纳
第4个回答  2007-02-20
啊,好详细,佩服
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