任天堂在1983年推出了FC红白机之后,受到了许多消费者的喜爱,也让许多电子开发商纷纷想群起效尤。任天堂FC红白机虽广受欢迎,不过也有其缺点,就是硬体机能上属于较弱的规格。当时有名的游戏开发商Hudson与一些游戏开发者,希望市场上可以有一款性能较强的主机,可以让游戏表现更上层楼,让游戏开发者可以更有空间发挥。
Hudson于是开始寻找可以合作硬体开发的合作伙伴,恰好当时日本的老牌电子厂商NEC(日本电气),看到任天堂的成功之后,也想要试着切入电子游戏机这个市场。于是乎,一款由Hudson和NEC共同合作开发的游戏主机,就在1987年诞生上市了。它的名字叫做「PCEngine」(日文:PCエンジン,简称PCE),初上市的价格为日币$24,800。
▲PCEngine的色彩显示能力较一般8位元的游戏主机要来得强,甚至直逼16位元主机。
8位元游戏机,却有16位元的发色能力
以制作《轰炸超人》、《桃太郎电铁》、《天外魔境》等著名游戏的Hudson公司,在早期是一间电脑软体开发商,后来也替任天堂开发游戏,例如《冒险岛》、《忍者哈特利》等等。早期的Hudson,不但可以做游戏,还有能力开发研发新硬体。在看到了FC红白机之后,也想尝试。
PCEngine虽然和任天堂FC红白机同属于8位元电视游乐器,不过两者的画面游戏若是摆在一起比较的话,玩家会很容易地发现PCEngine的游戏画面以及音乐,似乎都比FC红白机好上了一些。之所以能够有这样的表现,要归功于Hudson自行设计,并努力找寻生产者SeikoEpson所制造出来的HuC62系列晶片。这之中包含了用来做为主CPU的HuC6280,负责做为CPU和6声道音源处理、HuC6260为影像颜色编码晶片,最大同时发色数为512色、HuC6270则是负责影像处理。这三颗表现不俗的晶片,全都由Hudson设计。
托了这几项利器的福,让PCEngine在推出之时,挟著比任天堂FC红白机的更高规格来迎战对手。甚至在16位元的主机,也就是Sega的MegaDrive,和任天堂的超级任天堂出现之后,PCEngine也还不会那么快便被淘汰,它依旧有能力和对手一拼,最好的证明,就是许多出在16位元主机的大型电玩移植游戏,PCEngine都有能力推出,例如《太空哈利》(SpaceHarrier)、《冲破火网》(AfterBurner)、《快打旋风2Dash》(StreetFighter2')等等。
特殊HuCARD体积轻薄有大容量,还能让你「一张游戏在家、出游两相宜」
玩过PCEngine的人,想必对于它所采用的游戏储存媒介「HuCARD」感到印象深刻吧!一张大小仅约信用卡左右的IC卡片,竟然能够和任天堂FC红白机的游戏卡带一样能够塞入那么多游戏内容,在当时的确让许多消费者感到讶异。不过,既然是小,当然就会有容量不足的问题,早期一开始的HuCARD,仅有2Mb(256KB)的容量,万一游戏内容过大,还得分成多次贩售,到了后来才有4Mb(512KB)、8Mb(1MB)等容量的HuCARD出现。
至于HuCARD能够塞到多大容量呢?以PCEngine所推出过的游戏来说,《快打旋风2Dash》这片游戏的容量为20Mbit,约为2.5MB,是PCEngine所出现过最大容量的游戏。
由于HuCARD的轻薄优点,让PCEngine有了一个延伸的想法,也就是掌上型主机。在1989年4月12日,任天堂推出了Gameboy掌上型主机,企图将电玩版图更加扩大。NEC在隔年为了对抗Gameboy,也推出了掌上型主机「PCEngineGT」。
▲一片卡带,游走家用主机和掌上型主机两个平台,在PCEngine和PCEngine-GT两者之间真的做到了。
PCEngineGT外表全黑,感觉有些酷似Gameboy,不过这台掌上型主机,可说是当时的掌机之王了,它最大的特点,就在于它所使用的游戏卡带,是和PCEngine主机共通的!没错,PCEngineGT同样采用HuCARD做为游戏的媒介,也就是说,假如你拥有一台PCEngine和一台PCEngineGT,那么你可以将同一片游戏,在家里玩完之后,也可以带出去外面继续玩。这点和任天堂的Gameboy和Sega的GameGear都得需要再买额外的游戏卡带不一样。
除此之外,PCEngineGT还有一些很强的功能:例如它所采用的萤幕,是当时比起GameGear的彩色STN液晶再更高一级的TFT彩色液晶萤幕,所以会让人觉得它的萤幕格外精致且明亮。另外,它还可以外接电视配件,拉起天线,马上摇身一变成为一台小型电视机。
不过有这些强力优点,自然也会有副作用,首当其冲的当然就是反映在价格上。PCEngineGT的公定价格为日币$44,800,这个价格,买一台PCEngine主机再加一台Gameboy都还有剩,可见门槛之高,因此当时很少有人能够有能力负担的。再者,PCEngineGT吃的电力也不少,一次需要6颗AA电池。另外也有无法使用PCEngine主机的外接装置的缺点等等。
▲NEC很早就明白光碟片的优点,并早早推出相关扩充设备CD-ROM2与PCEngine主机应用在更好的游戏上。
比任何主机都更早一步使用CD-ROM的PCEngine
90年代初期的16位元主机,超级任天堂和MegaDrive,在游戏高度发展的过程中,都了解到ROM罩幕式记忆体的容量已经渐渐不够,必须要转向光碟媒介的层级。而NEC倒是很早就嗅到这个味道,在1988年的时候就推出了应用光碟的外接装置,也就是「CD-ROM2」,这是家用电视游乐器史上,第一台将光碟做为游戏介面的主机。
CD-ROM2这项装置,让PCEngine的游戏提升至另一个境界。由于光碟有容量大且成本低的优点,所以游戏开发者可以在其储存相当多的资料,包括了游戏图像,以及真实声音档等等,所以CD-ROM2上推出很多带有大量视觉动画和配音,以及歌曲演唱的游戏,许多RPG大作也都以光碟形式推出,像是《伊苏》(Y's)、《天外魔境》系列都是。
而NEC后来又推出了很多与CD-ROM2相关的机种,像是SuperCD-ROM2,以及将两者一体化的强力主机PCEngineDuo-R等等,可以说是相当地丰富。
记录游戏进度的重要周边「天之声」
前面提到过PCEngine的HuCARD有着体积轻薄的优点存在,但受限于这点,它无法内含电池做为资料储存使用,早期在玩像RPG一类的游戏时,也和任天堂FC红白机一样,需要用抄写密码的方式来记录,相当地不方便。
为了解决这个问题,NEC在1989年推出了「天之声2」这项外接装置。天之声这个名字是其实是Hudson的著名RPG《桃太郎传说》里头的密码代称。当玩家要进行记录时,就必须听取天之声,以便抄写密码。
天之声2是一款使用3号电池驱动的记忆保存装置,可将它视为PlayStation记忆卡之类的东西,只是它需要电池做为电力来源,它可以储存大量的游戏进度资料,让游戏记录这件事更简单。只是必须要常常注意电池是否还有电,万一电池没电了,里头的资料可是会被删光光的。
洞烛先机却未能保持技术领先终至淘汰
回顾过往,NEC和Hudson所共同打造出的PCEngine主机,在当时那个尚是电视游乐器的萌芽成长期,仍然能够算是游戏界的一方要角,且懂得运用光碟做为储存介面,以及强大的画面显示能力,让许多玩家见识到了NEC的技术,且能够因此立足于游戏产业许久一段时间。只可惜,自1994年开始,对手纷纷展示出强大的3D多边形处理能力,例如Sega的Saturn和Sony的PlayStation,但此时NEC推出的PC-FX次世代主机,却仍在主打2D游戏,这无疑是与当时的主流市场相违背。
虽然PC-FX主机在2D领域的确有其优秀表现,尤其是动画表现,但是仅有死忠派玩家愿意买单,在与市场主流3D当道违背的状况之下,PC-FX仅卖出约40万台,而NEC后来则是改组,撤出电玩市场,再也没有推出过任何主机。Hudson后来则是被Konami所并购,于2014年品牌消灭,结束公司40年的历史。
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