什么是COSPLAY???

如题所述

第1个回答  2008-07-22
首先,请先了解一下COSPLAY是什么。

先来说“角色扮演”

角色扮演是有扮才有演,和时装秀、时尚秀之类的奇装是没有关系的。

角色扮演在广义上,泛指一切变装行为,如化妆舞会、明星模仿秀、等等,涉及到很多不同的人。

而角色扮演在狭义上,是在说一群自己动手制作自己喜爱角色去扮演的人,他们都有个共同点——动漫FANS

这一群人,我们都称他们为COSPLAYER,他们的扮演行为,叫做COSPLAY。

PLAY过去大家一直都认为那是玩家的意思,玩的意思,实际上还有一个现场的意思,就是“玩ING”,最初在日本同人祭里为了吸引大家注意自己社团的活动,一批自愿者扮演成漫画中的角色,嗯,只有现场的才叫COSPLAY,起源与现场的,这样说起来,没有观众的,在家里私影也不属于COSPLAY,这样说大家都会摇头吧~是啊,COSPLAY发展到今天,范围已经不知不觉的扩大了,定义也变得有点模糊。

但是,很重要的是,不是动漫人不能说是COSPLAY,如果可以的话,打开电视天天都有COSPLAY看,而且是超专业的!《三国》《水浒》《绝代》《西游》………你觉得,能用COSPLAY去概括这些吗?不能。因此,COSPLAY是只属于动漫圈内的名词。

因此,要想成为一个COS人,不看动漫,是不可能的,电视里有很多古装片,还有时候会有明星模仿秀,许多不是动漫FANS的人去参加。他们不能算一个COSPLAYER,但是他们的确是角色扮演者,这和他们模仿相似度毫无关系。

对,COSPLAY的只有动漫人。在论坛里发照片问大家自己适合COS谁的你。赶潮流来参加COS的你,如果不是一个动漫FANS,你不可能成为一个COSER,充其量就是个跑龙套的临时演员。

我并不是要用上面的观念去把不会动漫的人隔离开COS的圈子,我只是希望因为看到COS而爱上动漫的你,能更加去了解动漫的吸引之处,因为只有你也爱上动漫,你才可能和大家一起愉快的COS啊。

最近,经常能看到许多朋友在论坛里发布自己的大头贴,和一些貌似水手服、和服、洋装的照片,题目是“原创COS”,COSPLAY并不可能概括这个地球上变装行为的全部。

COSPLAY是基于动漫、游戏发展而来的一种变装行为。表面上是从服装、道具、化妆上去模仿其中的人物,后来逐渐的成熟和细化,COS大分为A·C·G(动画·漫画·游戏)和艺能COS(COS电影人物和明星)还有人型COS
ACG的COS---对照动漫或游戏里的人物进行模仿的行为。

艺能的COS----对照现有的明星包括电影故事中的人物、明星、乐队等。

人型的COS----对照现有的如SD娃娃、模型等。

由此可见,COS,是要在这世界已经有了存在的作品角色之后才出现的扮演行为。而以上两种,并不包含实下非常之火热的LOLITA、PUNK等穿着方式。新认识COSPLAY的人最容易犯的就是一概而论的把所有穿着奇异少许的行为以COS一词概之。

如果你已经下决心要玩COSPLAY了,就请认真的对待COSER这一称号,COSER不是明星,当你正在PLAY的时候,你才是一个COSER,而你没在PLAY的时候,你和正常人没什么两样。

你觉得COSPLAY是个出风头的好机会,可以晒一下自己多么的有钱。或是多么的有艺术天份,或是天生丽质的话,我恳请你去参加一些如美在花城或是超级女声之类的比较好。

因为COSPLAY是对一个作品中角色的热爱,一种狂热的热爱方式,并不是你出风头的工具。

然后,我来给大家一个所谓听闻到“原创COS”的完美解释

“原创COS” 其实那是一种简称,全称为“我制造我创作之作品的COSPLAY”

没错,作品才有原创,这原创是对抄袭、翻版而言的。而COSPLAY是扮演自己或他人所创作之作品角色。比如说,车田正美创作了一部作品叫《圣斗士星矢》,车老师赶时髦,来广州和大家一起参加了COSPLAY比赛,和大家一起上台,那么,这时候他和大家不同的地方就在于:

车田正美COS的,是他原创作品中的人物的COSPLAY,简称原创COSPLAY

而我们扮演圣斗士的其他小姑娘小伙子,则是他人的作品的COSPLAY,简称COSPLAY

咦?少了原创2个字哦~~~~但实际上,车老师要比小姑娘小伙子花的工夫多呢~~

但是``我们的画展主持人还有我们劳苦的媒体动漫编辑们。就是那么不争气,是都要说什么X简称(简称:原创COS),至此,广大市民一致认为,原创COS确实存在。。。。害苦了COSPLAYER劳苦大众。

原创,和COS本来就是有点相似有点关系但又不同的东西,如卫生纸和地拖、键盘和鼠标、裙子和内裤的关系一样,互相之间有关系却又不能互相形容的东西,硬要说在一起的话:卫生纸地拖是一种地拖吗?键盘鼠标是新发明吗?裙子内裤是不是一种内裤?那么原创COS又怎么能说是COS呢?

COSER们在对热爱的角色进行模仿时,也许因为一块布料的细微颜色偏差、一个钮扣的形状而花上好几天跑遍大江南北,为了和大家守时通宵达旦……对,这就是COS精神,对自己热爱之角色的COS精神!对自己同伴们的COS精神。

顺代说说,COSER们如果不是对某一角色有热爱,是不可能面面具到的自己跟进制作过程的,许多人是因为长得帅或长得象而被某些怪团抓进来充数的,我觉得,一个合格的COSER应该是由制造(COS)到扮演(PLAY)都要亲力亲为的,就算不会做衣服,也应该自己亲自去找买布或找材料找裁缝,亲自画图亲自沟通。

以上这些,时下所谓的“原创COS”是跟本不会去做的,凭什么要自称COS??
另外,喜欢用电脑把自己懒得去做的道具或装饰处理上去的家伙,也不能算是COS。
好了,这里特别说说许多有天份的孩子们,他们有灵巧的手,会自己制作衣服,喜欢穿洋装,LOLITA,PUNK,会自己给自己做许多时髦的穿着方式~

等一下,这些行为,和COSPLAY完全没有关系的说,COSPLAY不可能概括这世界的所有变装行为,以上之行为,只能说你是一个LOLITA,你是一个PUNK佬等等~(我就常被人说是PUNK老,其实我只是个载体)

现在在到处都很容易见到有人说“我想COS LOLITA”,这么说实际上对COS对LOLITA都没有什么影响,不过这一说法表现出了对COSPLAY和LOLITA特别是后者的理解太少,所以我觉得如果一个喜欢LOLITA的女孩子,应该多去阅读有关的书籍和网页,LOLITA并不是一个表面的东西,不是一种穿着方式!LOLITA是一种生活态度,一种理想,正是有了以上的这些,一个女孩的心才是LOLI,自然而然的,她的衣服也是LOLI~~外表可以学,但是LOLI之心不是每个人都能够领悟的。由此可见,做一个LOLITA要比做一个COSER更难,自称这些是原创COS的人,不挂COS这个词并不丢脸啊!各位如果觉得自己是爱这些,而非COS的话,请在这些方面努力的加油吧!

当然啦~~~COS也好,LOLITA也好,PUNK也好,欢迎大家来漫展一起玩啊!!!

出现以上的问题要说说~~

自从有了SD娃娃以后,出现了许多娃娃COS,但````SD娃娃大多数都是LOLITA的装扮,还有PUNK的装扮,也许就是这个原因,误导了许多人把LOLITA归纳为COSPLAY的行为,这是误会~~

所以区分方法是:是否有原型。

有,则属于COS;没有,则属于LOLITA,或是PUNK什么的与COS毫无关系的穿着。关于“原创SD”这一词,苦笑,我在许多媒体杂志上都有看到,拜托这些媒体们啊,请让真正了解COS的人去做COS栏目的编辑吧!

另外,还有一个比较深奥的问题:视觉系~

一说起视觉系,许多人就联想到了很浓的化妆、还有华丽的衣服。那样大家都错了,视觉系和视觉是两回事。我这里说的视觉系(VR)并不是COSPLAY的视觉一系,而是实实在在的一种音乐文化,所以我每当见到COS论坛里出现原创视觉系,就苦笑~,因为只是外表看起来象,没有音乐这一灵魂的话,是不可能有原创的视觉系的,只有COSPLAY视觉系,那,视觉系有原创吗?有,但原创视觉系就是原创Visual Rock,如果你可以自己创作音乐了,直接可以签公司出唱片了,当然就更不属于COSPLAY这种扮演行为咯。

视觉系的详细知识我发表在这里:http://yaca.cn/viewthread.php?tid=45818&extra=page%3D1
最后,还要指出现在的歪风,在我国,COSPLAY现在出现了许多怪事:

1,COS团人数越发庞大,这在国外是及少的,一般1-2人。但在中国似乎出现了斗人数的现象,这里希望各位组团的人们能够重视质量宁缺勿滥,新玩COSPLAY的朋友也不要完全不知道什么回事就参团比赛,如果不了解一个角色而为了凑数去扮演,一个动作就会让内行人看出你是外行的。(我印象最深的是某个COS水瓶座黄金圣斗士在使用绝招时两手掌合并后,两母指却交叉的,苦笑)

2,以貌取人,国外许多比较胖的COSER被人贴出和嘲笑。国人认为COSPLAY都要专业的,而且美美的,没错,登台的COS的确要做到以上2点,但不登台比赛的话,以上是跟本不存在的,COSPLAY的是PLAY,不是COS Professional,PLAY,玩家,玩家们都是自娱自乐的,他们的照片,我们不可以随意的转贴的!

一个不上台参加比赛的COSER,我们是没有权利批评他的。因为那是他对热爱角色的热爱行为,他并不是要和人比的。所以扮演得不好,也没有理由说他的不是,就象我们经常去唱K,但许多人唱K都是PLAY水平的,但只要不参加歌唱比赛,唱得多难听我们都应该去鼓掌的。

3,正确区分商业COS和同人COS,现在许多商家特别是游戏商会高额制作衣装道具请模特来演绎角色,这和自产自玩的COSPLAY是不同的,不可以相提并论哦。

4,分帮解派,明争暗斗。许多社团开始抢人,比较美丽的COSER常成为社团间斗争导火线。还有一些COSER与COSER间也出现争风吃醋的局面,如某个角色某个COSER扮演以后,他会很在意别人去扮演相同的角色,如果有人扮了,有些不成熟的COSER会在背后攻击和评论,前段时间在YACA还有些谁扮得好的投票,这一点是非常不好的。如果2人都是因为喜爱一个角色去扮演的话,2个人应该是同好,应该在一起合影才对呢。这一点在3年前的广州是普遍的,但在今天几乎没有。所以希望COSER自己还是COSER的饭丝们都要成熟一点对待COSER这一爱好行为。不是明星行为。

5,COS比赛,COS拿来比赛,是中国的一大特色,因为比赛可以让活动有声有色,而且用最少的奖金吸引更多的人上台。实际上比赛对COSPLAY的确起到促进作用,也增进了许多队友间协作和友谊,不过比赛也让许多跟本不了解COS的人来展示能力,副作用:误导更多不了解COS的人来凑热闹。~~,但最近我听说日本也似乎有比赛了。参加比赛的COSER应该纠正心态,比的不是别人,是自己。每次上台都要问自己,有没有比上次进步了。服装你准备得比上次好吧?道具你做得很用心吧?音乐你准备得如何?排练你用了多少时间?

……

嗯嗯,以上是我自己的观点,有许多不足的地方,还需要广大COSER们指正。
给新手上路的话:

如果你想加入COS的大家庭是因为:

1,出下风头,晒下命。

2,认识异性。

3,有钱没地方花~

那么我恳求你,放中国COSPLAY一条生路。

参考资料:作者:e感应少年

本回答被提问者采纳
第2个回答  2019-03-22
第3个回答  2008-07-22
COSPLAY简介
[编辑本段]
顾名思义,COS PLAY是英文Costume Play的简略写法,其动词为COS,而玩COS PLAY的人则一般被称为COSE。从一般意义上来说的 COS PLAY最早的中文译名是出自台湾,意思是指“角色扮演”。但因为这种译法与游戏中的RolePlayGame(RPG)同为角色扮演之意,所以为免雷同,笔者更倾向于另一种译法--服饰装扮。以现今的COSPLAY而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有COSER在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。

COSPLAY起源
[编辑本段]
谈到COSPLAY最初的起源,现在大家一般比较认同的是将COSPLAY的发源地定位于日本,当然如果这是以现时代COSPLAY理念为基准的话确是可以如此而言。但是如果从广义上来说,动画COSPLAY的真正发源地绝对是位于西半球的美国,甚至说如果真要探讨起COSPLAY原始形态的话,笔者可以毫不迟疑的告诉你COSPLAY最早的出现是在公元元年之前的数个世纪之中!因为不论是公元前1000年左右就已存在的希腊祭祀们的装扮,或是其后共同创作了两部伟大希腊史诗《伊利亚特》和《奥德赛》的那群活跃于公元前8世纪的伟大游吟诗人们,他(她)们实际上都是在扮演着别人的角色。前者引变为后世的先知、先见,成功的COSPLAY了神之使徒的存在,而后者则如同是现今舞台话剧的鼻祖,出神入化的COSPLAY了那些可歌可泣英雄们的事迹。事实上,COSPLAY所要包括和装扮的涵义不仅仅只是指一种外表上的形象化,更重要的是去COSPLAY人的内心。接下来继续为大家谈一下COSPLAY真正的发源地--美国。

美国的COSPLAY
[编辑本段]

自从十七世纪,耶稣会教士阿塔纳斯珂雪(AthanasiusKircher)发明了“魔术幻灯”之后,动画的出现便成为了一种必然。在其后的一个世纪中欧洲开始流行起来这种“魔术幻灯”,直至19世纪三十年代末期沃尔特?迪斯尼那只万人迷的小老鼠出现后,美国的动画风格才有了一个明确肯定的定义,而史上真正的第一个以动画人物为扮演对象的COSPLAY也正是出于这一时期。是的,毫无疑问伴随着那只可爱奇趣的米老鼠在美国本士以及全世界的风靡一时。沃尔特?迪斯尼看准时机适时的在一九五五年创建了世界上首座迪斯尼乐园。同时为了替产品自身作宣传及为更好的吸引游客,沃尔特?迪斯尼还特别请来员工穿上米老鼠服装以供游客玩赏或是拍照留念。所以,可以说当初这群默默无闻的“米老鼠”装扮者才是现时代全世界COSPLAYER们的真正始祖。并且由此也可以察知,COSPLAY最初成形的目的仍是出于一种商业上的形为而并非像现在这样是一种流行品位上的消费。将美国或是更确切的一点说,将迪斯尼作为COSPLAY的真正发源地其实还有一个很重要的依据,那就是当时迪斯尼装扮者们身上所穿着COSPLAY服装的专业制作化。虽然以现在的COSPLAY服装而言,有许多是装扮者们自己所缝制的。但是作为一个COSPLAY的起源,拥有一个规范并且体系化的服装制作组织是必要的条件。

起初为当时那群在迪斯尼乐园中装扮成米老鼠、布鲁拖、古菲、唐老鸭以及其它迪斯尼人物制作COSPLAY服饰的是沃尔特?迪斯尼公司早先的道具部。在乐园正式成立后不久,沃尔特?迪斯尼扩大了道具部的规模,除了要为影视作品制作道具外,还要负责所有在乐园工作所需的COSPLAY服装。当然早期的这些所谓的COSPLAY服饰只是一个拥有固定外形的“大纸袋”,毫无美感可言,成品相对也较粗糙,装扮者穿上这种服饰后很容易发生呼吸不畅的现象。但不论怎么说,相对于当时而言,此时迪斯尼的COSPLAY服饰制作已算是拥有了一定的规模。
日本的COSPLAY
[编辑本段]

此时此刻的日本,因为1947年漫画之神手冢治虫根据酒井七马原作改编而成的红皮书漫画《新宝岛》的锋芒毕露,而在日本掀起一股新漫画的热潮。由此造就了日本整个ACG(Anime、Comic、Game)市场的大繁荣,从而为在日本真正确立ACG的地位打下了坚实的基础。恰好正在此时,迪斯尼那种所为宣传而作的活动(COSPLAY)被传入日本,有ACG界同好起而模仿,结果就蔚为风潮,成了日本现在ACG界的常态活动。日本最早的COSPLAY出现在昭和三十年这一时期(公元1955年),当时所谓的COSPLAY仅仅只是孩童们游戏间的一种装扮。记的在那一年正好是《月光假面》与《少年杰特》在日本热赞播放的年份,因此有不少孩童在当时就是COSPLAY这两部作品的主人公。虽说此时的COSPLAY纯粹是孩子间的玩意儿,但在服装方面还是颇为讲究,当然前提是要有钱。当时的日本并没有专门的COSPLAY服饰店,孩子们如果想要拥有与动画中主人公相同服装的话就必须先请人画好设计图纸,然后再去百货公司请人缝制。现今著名的游戏制作人广井王子小时候COSPLAY的服饰设计图,便是请离他家附近很近的一条艺妓街上的那些艺妓为他绘制的。这种较为粗制的状况一直维持了将近二十年的时间,直至70年代未80年代初日本的ACG经历了探索和成长期之后,作为ACG附属文化的COSPLAY才渐渐得到了真正的发展,可以说现今对COSPLAY的理念就是完全继承于当时的日本。

然而在80年代,日本的COSPLAY虽然得到了在更高年龄层及更多群体上的发展,却仍然未有举办过真正意义上的纯COSPLAY活动。此时的COSPLAY更多是依附于由ACG所带来的另一个周边文化--同人社团(其作品被称为同人志)的身边。“同人志”一词源于日本,原本指的是“一群有着相同兴趣的人,共同创作自己的文艺著作,称为同人志”。也就是说,只要志同道合的朋友们,将各自发表的文艺著作集结成册,不由商业出版社出版发行,而是自己掏腰包印刷,在同好间流通,均可称为“同人志”。由于当时日本动漫及电玩文化的盛行,许多好的当红作品在同好间大受欢迎,“将商业作品加以改编,编制外传形式的漫画同人志”便逐渐成为同人界的主流。由此而及的便是同人社团大量的兴起,而为了招募社员以及在同人志即售会(第一界同人志即售会始于1975年12月,当时只是一个只有32个组织参加,入场人数六百多人的小型同人志即售会,但到了八十年代就成了一年二至三次的超大型同人志即售会)上推销自己的同人志,各社团的成员纷纷打扮成动漫画或电玩中的人物以吸引同好前来参观摊位,在日本这一现象被称为“看版娘”。于是这股风潮如同爆炸了一般在同好间迅速引起了一阵潮流,加入COSPLAY行列的人数急速成长,到后来其人气度甚至与同人志即售会不相上下。

在经历了六、七十年代的幼稚,八十年代的初创之后,九十年代的COSPLAY伴随着日本ACG业中GAME业的急速成熟(最典型的就是任天堂、世嘉以及索尼之间的次世代机种之争)以及视觉系乐团的层出不穷而开始步入正轨,成为一个极具规模的ACG业界的附属文化。在九十年代,日本ACG业界成功举办了大量的动漫画展和游戏展,此时的日本漫画商和电玩公司为了宣传自身产品,在这些游戏展和漫画节中找来一些男男女女COSPLAY成ACG中的角色以吸引参展人群。这一招可以说是与当年沃尔特?迪斯尼开办迪斯尼乐园时如出一辙,由此可见COSPLAY的成形与发展的关键是建立在本身ACG商业化的程度之上,可以说正是将COSPLAY作为一种商业上的促销手段,COSPLAY其本身才可能得到长足的发展与认识。

中国的COSPLAY
[编辑本段]
COSPLAY传入中国的时间较晚,台湾有据可查的第一场COSPLAY是在1995年8月27日,地点位于高雄的SAGAWORLD一楼,但据闻当时的规模并不大,并且人物也多以电玩游戏中的人物为主。在这之后的1996年10月13日,台北熊宝宝餐饮店由“超级橙组”举办了一场秋日聚会,虽然在会前广为宣传,知道的人也很多,但是规模依旧偏小。这种情况一直沿续到1997年2月中旬,一连举办了三场活动,COSPLAY的人数才开始多了起来,并且也从此形成了台湾COSPLAY界的特色。至此之后台湾COSPLAY的场次开始有年年增加的趋势,举办地点亦有由北部至中南部发展的现象出现,台湾COSPLAY活动的风行程度,可以由此看出一班。

而香港出现COSPLAY的时间似乎又早于台湾,据称最早在1993年香港便有了自己的COSPLAY。当时的香港还没有什么同人志即售会,一般来说同人社团都是通过当时香港每年都会举办的艺术节场地来进行展览和销售,而正是在那一年(即1993年)一个名为“四百尺”的同人组织穿上了《银河英雄传说》中同盟军的制服出现于会场,就此他们这群人成为了香港最初的COSPLAY。而在下一年的同一会场内他们又同样扮演了同盟军,不过这次他们还带了另外一组名“UVRZ”的同人社团一起玩起了角色扮演。那些“UVRZ”的女成员穿上日式巫女装,用巫女棒为到场的参观人士进行祈福。95年的“四百尺”扮演了《机动警察》的角色,而“UVRZ”在当年则开始扮演一些有名有姓的ACG角色,比如《乱马1/2》中的右京或是《我的爱神》中的贝露丹迪。从96年开始“四百尺”社团开始引退不再做任何的COSPLAY,但与此同时其余的同人社团则陆续开始玩起了服饰装扮,令香港COSPLAY界的人数一直高攀直上。在这之后不久,香港的第一个同人志即售会由“UVRZ”、“ComicBabies”以及“火狗工房”联合开办(但也是唯一的一次,其后香港就再也没有过此类出演),当然其间又一次扩大了COSPLAY在香港的影响力。

因为影响力的逐年扩增,香港的漫画协会开始在98年7月30日至8月3日举办了第一个真正属于漫画迷的动漫会展,当时的入场费为25港币。据称这次会展中的COSPLAY是有史以来最火爆的一次,许多人扮演了八神、草剃等格斗游戏中的角色。而那一次获得香港第一个COSPLAY比赛--“FUNFUN服饰扮装大赛”冠军的是一位装扮成《圣传》中乾达婆王的女孩。在这之后SE株式会社、TG坊和香港美术用品专业中心在98年8月30日就旺角麦花臣室内运动场合办了第一次ComicWorld。并且首次在会场内划分出一块“服饰装扮照相区”以方便参展人人士拍照留念。比较令人颇感意外的是在当时竟然已经有人开始COSPLAY起“犬夜叉”了!?在随后的近几年里,大学社团间的展出也逐渐地开始显露头角成为香港COSPLAY界的又一活跃场地。

相比之下大陆出现COSPLAY较晚,直到1998年国内开办漫展才有了些零星自发的个人COSPLAY秀,而在此之前也没有一定规模的同人志即售会。因此即是有COSPLAY,数量也极奇之稀少。但缘于日本、台湾、香港三地COSPLAY的成熟,大陆的COSPLAY得以急速稳定的成长,且在2000年8月成功举办了中国大陆第一届COSPLAY大赛。在其后的一年里华义公司又凭借助其在网络游戏上的巨大影响力,打着旗下主力产品《石器时代》的名号开办“2001年石器最佳COSPLAY大赛”。与此同时由于上海、广州以及北京等地区在这几年里频繁的开办漫展及同人会展,而使现今大陆的COSPLAY也具有了一定程度上的规模。

参考资料:http://baike.baidu.com/view/1756.htm

第4个回答  2019-01-07
角色扮演。扮演动漫、游戏角色之类的阿。
第5个回答  2019-08-11
角色扮演