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3dmax不设灯光怎么让场面亮
3Dmax
里有什么办法可以把整个房间照亮而不曝光?
答:
用
灯光
中标准的自由聚光灯,打一展放在看不见的地方,然后调节参数就可以了。
3dmax
求助、没有任何
灯光
为什么有黑影,
怎么
关掉?
答:
点击视图左上角 选择“明暗处理”就OK了。
max
默认是“现实”。这是2012版本以上有的情况
3DMAX
里 没有打灯 但是系统渲出来的图很亮
答:
3DMAX
里在场景没有打灯的时候,系统默认是有两盏隐藏的泛光灯而且不会显示。这个可以在系统里进行
设置
隐藏
灯光
的个数。当场景有灯光时默认隐藏的灯就自动消失。这样的情况你可以在场景里随便打一盏灯,人后把它关闭,不要删除。再渲染看看如果是一篇漆黑那就可以确认是以上问题了。---以上是针对
3dmax
默...
3d模型
没
有打
灯光
渲染出来都很亮是什么问题?
答:
这个是因为在
3D MAX
中有默认环境
灯光
,只要将默认灯光关闭后,那么渲染出来的也就是
没
有灯光的了。点击渲染选择到环境 点开环境,可以看到有全局照明,只要把级别选择到0,那么就没有全局光了。
3dmax如何让
场景亮起来
答:
3dmax
可以通过调整光源的颜色和强度来让场景亮起来,或者通过调整场景中的材质和纹理来改变场景的亮度。此外,还可以通过选择符合场景的渲染类型来增加场景的整体亮度。另外,添加有色平面,比如拍摄和
灯光
,也可以提高场景的亮度。
3dmax
场景一直亮是
怎么
回事
答:
ctrl+L的作用是切换编辑视图中默认光源与后添加的光源。注意,它只影响编辑视图,不影响渲染效果。而你这个看似曝光的效果,实际上是因为在编辑视图里,vr
灯光
不会计算衰减与漫反射。意思是灯泡的中心有多亮,那么这个场景就有多亮。这对渲染
没
有影响,渲染时会计算衰减的。
3dmax
删除了所有的
灯光
,为什么场景还是很亮
答:
因为3D MAX里还有二盏默认的
灯光
,当你打有自己的灯光时,这两盏灯会自动熄灭,当图形里
没
有你自己的灯光时,这两盏灯会变亮供你照亮(黑不垃圾的看不到也没有办法作图,嘿嘿)在视图名称上右击选这就是默认的那二盏灯
3dmax
中vr渲染器开启全局照明后如果不打
灯光
就渲染不出来物体吗_百度知 ...
答:
4、VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。5、打开VR间接照明中选择开启,我在
设置
中首次反弹选择的发光贴图,二次反弹选择
灯光
缓存。6、发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。7、灯光...
3dmax
模型很亮,不是
灯光
问题,不是材质问题
答:
3dmax
模型很亮的原因:1、系统默认有两盏灯,导致3dmax模型渲染不打
灯光
场景都很亮曝光,系统默认灯光一前一后亮度不可改变。2、当3dmax模型gama数值调整之后,也会出现3dmax模型打开很亮的情况。解决方法 方法一:新建一个灯,默认灯就会自动关闭,这个时候3dmax场景就不会那么亮了。方法二:如果上面的...
3dmax
渲染出来是黑色,
怎么
回事,请高人指导
答:
一、渲染结果全黑的可能原因:1. 场景灯光未正确设置或灯光亮度过低。2. 材质设置不正确,可能使用了吸光或黑色材质。3. 渲染设置问题,例如全局光照参数不正确。4. 相机位置或参数设置导致无法捕捉到有效光线。二、场景灯光问题:在
3dmax
中,灯光是渲染出图像的关键因素。如果
没
有足够的灯光或者
灯光设置
...
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