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rpgmaker行走图怎么做
怎么
用
rpg制作大师
xp导入人物八方向
行走图
?我是新手,麻烦帮帮忙_百度知 ...
答:
行走图
用透明背景png格式的图片,直接放进Graphics文件夹中的Characters文件夹中。如果背景不是透明的,点击媒体库,选择Graphics/Characters后点击导入导入图片,导入时可选择设置透明和半透明的颜色。只能导入4方向的。
怎么
制作
RPG Maker
XP
行走图
?
答:
首先要知道XP的
行走图
格式:共4行分别为朝向为下左右上四个方向,每行4个图,第一个是静止,第二个伸左脚,第三个两脚过度,第四个伸右脚。然后用PS或其他工具制作即可,只要符合上述规则就行,做完测试一下,如果有晃动则进行局部的微调。
RPGmaker
XP
如何
自创战斗图还有
行走图
?? 高人求教 50分啊!
答:
首先在ps里或者其他绘图软件里仿照素材画出来,然后背景弄成透明的,存成png格式,添加到游戏相应文件夹就可以了
。这是我自己画的行走图,如果自己不会画,要么就借用别人的素材,要么就只能靠修改部分素材来了。
RPGMAKER如何
让地图覆盖人物
行走图
答:
点这个小人,进入通行设置。×代表不能通行,圆圈代表优先级低于主角。你要让主角从树叶下经过,不能对第一页的原件进行星号通行设置,后几页可设置星号,即优先级高于主角。你也可以设置事件图像,事件优先级高于主角来达成。
rpg maker
vx图文教程
答:
◇ 步行图(
行走图
) 指定角色的人物行走图,其中包含的格式一一说明如下: 当文件的首字母不包含 $ ! 字符的时候的样子。图片格式 384 * 256 。 (注意一下,左边文件列表前面的小球的样子,橙色的时候,说明文件是在工程目录下的,蓝色的时候,说明文件在 VX 软件的目录下,即 RTP 目录。) 当文件的首字母为 $ 字...
RPgmaker
我导入
行走图
,测试游戏时人的周围是白色
答:
一是直接在导入的时候设置【透明色】(一般是白色)不然就直接用ps把图转化成*.png的
rpgmaker
xp
如何
制作角色到床上睡觉的动画
答:
用PS把任务
行走图
的头截下来,放到床上,改成闭眼,然后事件图形取自地图元件即可。
如何
用
RPGMaker
MV做简单的ARPG射击战斗
答:
首先,新建两个事件:一个名为“子弹”,一个为“绿slime”。加入相应的
行走图
,并分别命名为变量:玩家X、玩家Y、子弹X、子弹Y、绿slimeX、绿slimeY、绿slime中弹数。然后,新建一个事件“位置变量判定”,用于将玩家、子弹和敌人的坐标分别代入各自的变量。接着,在“绿slime”事件页中编写执行内容...
RPGMaker
如何
绘制角色
行走图
答:
有能力和功底,用画图都没问题。可以用PS(铅笔还是钢笔工具来的)、画图,Pixel Art也行。默认
行走图
的尺寸是384x256,一格(编辑器内的一格)32x32。啊,对了,VA的光照是从西边照向东边的(左照向右)。阴影不要画反了。
有关
RPGmaker
XP游戏制作——战棋阿尔西斯战记的问题
答:
1.如果死亡,你指的是那个战斗死亡,好办。是遇敌步数就麻烦了,打开脚本编辑器,找到Scene_Map77行,如果战斗后到地图上.失败后血0就会死,你想血0不死,可以删除77行内容。。还要在Scene_Battle 1 的280行删除$scene = Scene_Gameover.new这一句。替换成:$scene = Scene_Map.new转到地图画面...
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