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unity按钮怎么设置点之后效果
unity3d
中
怎么点击按钮后
移动这个按钮(C#)
答:
脚本是挂载的,
unity
创建一个空的gameobject,脚本挂载在上面,挂载的脚本把方法Public就好了。现在你点在
按钮
上面,下面就有onclick
设置
这时候你选择gameobject在右边就会让你选public方法。
unity怎么
实现
点击按钮后
场景切换
答:
void OnGUI(){ if (GUI.
Button
(Rect(Screen.width - 380, Screen.height - 280, 320, 80), "开始游戏")) { Application.LoadLevel("Level1"); }}用 Application.LoadLevel 加载场景,参数可以是场景名或场景序号(在 Build 对话框里能看到序号)
unity如何
使三维场景中的物体变成
按钮
,可以随意点击?求代码
答:
要点击击物体的事件 就加上 OnMouseDown() 事件 要点击击物体时的下沉 松开鼠标左键 物体上升 就加上 OnMouseDown() 事件 和 OnMouseUp() 在这两个事件中判断 ,Update() 里写物体下沉或上升的过程.不要过程的话 可直接在 OnMouseDown() 事件 和 OnMouseUp()事件 中改变物体位置 ...
unity点击按钮
出现子按钮
答:
1、首先在
unity
中选择关闭
按钮
。2、其次将要关闭的对象拖动给OnClick。3、然后选择右侧的NoFunction,列表中选择GameObject再选择SetActive(bool),下面的小框勾选则SetActive(true),不勾选则SetActive(false)即可实现。
Unity
中
怎么
让
按钮
按下后,产生的按钮不消失,看下面代码,有点解释不清...
答:
点我啊”的,只是
点击按钮
“Click Me”,“点我啊”不会消失 你的程序里面没有这个逻辑,要达到你的
效果
,要用GUI.RepeatButton,还需要一个变量控制Label的显 示 如果你还有什么不懂的,可以百度搜下:编程回忆录,他们现在正在录制这方面的教程,都是零基础开始,由浅入深。
Unity3d怎么
做到游戏中按下一个
按钮
就能弹出窗口?
答:
if (GUI.
Button
(new Rect (310, 10, 80, 30), "暂停") )这个是
点击button
才产生的事件,也就是下面那个窗口只显示了一瞬间,所以没看到。如果你想实现点击一下窗口出来,再点击一下窗口消失,就需要添加一个bool值。
Unity3D
是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建互动内容的多平台的综合...
unity
怎么点击
到
后面
的
按钮
答:
简单给你个思路吧: 首先处理点击了对象(obj): 1) 首先obj需要用到一个碰撞器,此处用Box Collider,一个自定义组件Controller.cs,用来检测鼠标是否点击。 2) 在obj中添加Box Collider组件,可以不用
设置
isTrigger,根据自己需求而定。
Unity3d怎么
做到游戏中按下一个
按钮
,弹出窗口
答:
if (GUI.
Button
(new Rect (310, 10, 80, 30), "暂停") )这个是
点击button
才产生的事件,也就是下面那个窗口只显示了一瞬间,所以没看到。如果你想实现点击一下窗口出来,再点击一下窗口消失,就需要添加一个bool值。public bool WindowShow = false;void OnGUI(){ if (GUI.Button (new ...
unity点击按钮后
可以使隐藏的物体显示出来
答:
public
Button
button
; private void Start(){GameObject activeObj=GameObject.Find("需要显示物体的名称");button.onClick.Addlistener(()=>{ activeObj.SetActive(true); });} 《
unity
游戏开发实战》结合unity这种多平台的集成引擎和编辑器,介绍如何使用unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布...
unity
中
怎么
给
按钮
添加点击事件
答:
ing System.Collections;using
Unity
Engine.UI;/// /// 脚本位置:UGUI的
按钮
身上 /// 脚本功能:动态的添加按钮的点击事件 /// public class Liste
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