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unity按钮无法点击
unity3d
中怎样实现一直按住
按钮
,主摄像机一直移动
答:
Unity3D
是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑...
Unity3D
js脚本怎么实现
点击
一个
按钮
,弹出另一个;再点击原按钮,弹出的...
答:
你可以试试添加一个bool型变量记录是否弹出
按钮
点击
原始按钮时对此变量进行判断 js不会 bool isShow = false;if (GUI.
Button
(XXXXXXXXXXXXXXXX))//原始按钮{ isShow = !isShow; }if(isShow){ GUI.Button(XXXXXXXXXXXXXX);//弹出按钮} ...
unity
怎么
点击按钮
使运动的物体停下?
答:
首先你要清楚一直运动状态的物体,肯定是在update下。然后你在运动函数只上加个bool标志位。设置
按键
让bool值为false。运动停止
unity
点击按钮
移动
答:
using
Unity
Engine;using System.Collections;public class test : MonoBehaviour { //在场景中鼠标
点击
地面后,角色可以移动到目标位置 private Vector3 target;private bool isOver = true;public float speed;void Start () { } void Update () { if(Input.GetMouseButtonDown(0)){ print("MouseDown...
unity3d
自带的Navitation寻路,怎么才能让玩家鼠标
点击
NGUI
按钮
的时候...
答:
哎呦,哥们,又是你,这个问题,你试试,在你的NGUI
按钮
上加上boxcollider,应该就可以了
如何在
unity3d
答:
首先,我们需要在3dmax里设置单位。然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。首先打开unity界面,在Asset目录下创建文件夹FBX,将需要导入的fbx预制体或整个文件夹拖入创建的FBX文件夹下,然后选中需要的fbx预制体并拖至场景中,双击定位到当前物体。在
unity3d
中如何制作鼠标
点击按钮
,传送人物到...
unity
怎么让ui
按钮
响应事件
答:
图片按钮的两态变化鼠标左键按下down和弹起up所触发的事件 编写两个脚本文件 一个是
点击按钮
的图片变化(UI代码)1 using
Unity
Engine;2 using System.Collections;3 4 public class MyUI
Button
: MonoBehaviour 5 { 6 public Texture2D[] btn;7 public string doUpMethodName;8 public stri...
如何在
Unity
4.6实现UI
按钮
绑定事件
答:
第一步:通过Hierarchy面板创建
button
,如图 第二步:创建一个脚本名为TestClick,并定义一个名为Click的public方法using
Unity
Engine;using System.Collections;public class TestClick : MonoBehaviour {public void Click(){Debug.Log("
Button
Clicked");}}第三步:选中Button ,Add Component选择TestClick...
在
unity3d
中如何制作鼠标
点击按钮
,传送人物到目的地。菜鸟需要代码,急...
答:
UI2D界面设计好
按钮
,
点击
onclick响应脚本,加载新的sence,创建人物,人物挂载脚本能运动属性齐全就好了。
unity3d
点击
一下
按钮
,然后产生4个按钮,再点击原按钮,这四个按钮...
答:
C#代码 public class
Button
Click:MonoBehivor { private bool m_down;internal void OnGUI(){ if(GUILayout.Button("1")){ m_down=!m_down;;} if(m_down){ if(GUILayout.Button("2-1")){ //todo:do something } if(GUILayout.Button("2-2")){ //todo:do something } if(GUI...
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