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unity点击物体再点击按钮
怎么在
Unity
中实现这样的功能,关于按一直住
Button
时会触发事件,松开but...
答:
网页链接 先照着上面的是雨松大大的添加监听的方法 我的比较偷懒 代码如下: 把这个脚本挂载在
按钮
上……然后把对应 的需要移动的东西挂在gameObgect上 speed设置速度 命名是随便命的 自己改下 该方法 调用的是
点击
事件的接口 理论上说应该都能用 using
Unity
Engine;using UnityEngine.EventSystems;p...
unity3d
中怎样实现一直按住
按钮
,主摄像机一直移动
答:
Unity3D
是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑...
谁能帮我用
unity3D
写一个
点击按钮
暂停游戏的C#代码?求大神>o<_百度知...
答:
创建2D UI Panel,添加你需要的
Button
。我添加了3个Button:BtnStart,BtnShop,BtnLeaderboards。
Unity
UGUi 怎么判断
点击按钮
的抬起和按下
答:
方法:1、检测
按钮
的按下与抬起就需要对按钮的事件进行监听。2、这里我们创建一个脚本,把这个脚本添加引用。[csharp] view plain copy。using
Unity
Engine.EventSystems 。3、并在脚本继承的MonoBehaviour后面加入接口。[csharp] view plain copy。public class ceshi : MonoBehaviour,IPointerDownHandler, ...
unity
怎么让
按钮
自己出现
答:
先把
按钮
隐藏(按钮gameObject.SetActive(false)),设置条件或者调用委托,当需要的时候(条件达成时 按钮gameObject.SetActive(true)),按钮就会显现出来
unity
中怎么用
按钮
来切换模型
答:
先记录原来的
物体
位置,再destroy掉这个物体,用resourceload加载新的就行了,parent函数可以设子物体
unity
的触屏事件
答:
可能有点麻烦,用GetTouch你最先会获得
点击
状态(按下,按着,离开,移动,不再监控等),接着你得用if排除掉NGUI的
按钮
位置,再让他发射;现在移动端操作一般只是纯点击就是这个原因,有多种不同操作会很麻烦。如果要改成手机端,最好统一操作方式,要按钮就不要有点击非按钮位置做某些其它操作,不...
unity3d
定义了一个GUI
Button
按钮
。我在其他地方怎么检查它是否被点...
答:
可以使用 if(GUI.
Button
(new Rect(0,0,100,100),"test")){ Debug.log("test
button
");} 来查看。
unity按钮
重置
答:
1、首先打开应用程序。2、其次选择“自定义”然后
点击
“家在自定义UI方案”中选择“Defaultui.cui”。3、最后点击“打开”
按钮
,这样3D Max就会恢复到默认界面。
求教
unity
使用Animator 控制spine动画
答:
把你的
unity
package扔进去,再打开
Unity
,右击project,选择Input package 就能找到你的,
点击
就可导入。Update每帧都执行一次。这是最常用的事件函数,所以你的游戏一开始没帧都会执行此函数,导致了你的问题出现 触发事件使动画开始运行,需要触发动画开始的条件,比如碰到某个
物体
或者点击某个
按钮
...
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