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易语言写游戏
找到了
游戏
的基址,怎么用
易语言写
出来
答:
写内存整数型 (进程, 偏移2 + 十六到十 (二级偏移的基址), 到整数 (编辑框1.内容))标签1.标题 = 到文本 (读内存整数型 (进程, 偏移2 + 十六到十 (二级偏移的基址))).子程序 __启动窗口_创建完毕 进程 = 进程取ID (进程名称).子程序 _时钟1_周期事件 标签1.标题 = 到文本 (读...
易语言
怎么
写游戏
启动器
答:
.版本 2 .程序集 窗口程序集1 .子程序 _按钮1_被单击 ' 这里就用植物大战僵尸做例子 .如果真 (文件是否存在 (取运行目录 () + “\drm\Thumbs.db”) = 假)信息框 (“请将登录器放至
游戏
目录下运行!”, 0, )返回 ().如果真结束 运行 (取运行目录 () + “\PlantsVsZombies.exe”...
用按键精灵和
易语言写游戏
图色辅助哪个好用
答:
易语言
是界面回调类的,按键精灵是专门脚本类型的,其实两者区别不是大,当然,如果单纯是图色脚本,按键精灵会强大一些 而且,按键精灵官网有零基础教程视频,很好学,如果新手的话建议去官网看看视频就差不多会用了
易语言
怎么
写游戏
辅助
答:
CE找内存位置 再写到
易语言
里 写法如下 写内存整数型 (取进程ID (“
游戏
名”), 十六到十 (“内存位置”), 修改数值)要用Super-EC破解版.ec
易语言
怎么
写游戏
启动器?
答:
这道题已经简单的不得了了。\x0d\x0a一个代码解决。\x0d\x0a运行()\x0d\x0a\x0d\x0a只要知道你
游戏
路径就可以做到。\x0d\x0a\x0d\x0a例如:运行(“X:\dnf\123.exe”,假,)\x0d\x0a\x0d\x0a学会这个之后,你就可以扩展一下,发挥自己的想象,改变一下功能就可以...
用
E语言
做战棋类
游戏
答:
其实什么
语言
都能开发
游戏
,不知道你是想用现成的编辑器软件编游戏,还是用语言自己开发游戏啊,要是用编辑器那就不用什么教程了,自己回去把软件好好熟悉一下就好了,要是用语言就看看相应语言的书,我学过的C,C++,JAVA,FLASH都可以开发战旗游戏,FLASH比较容易上手,但是你也一定要把基础学好 追问 FLASH怎么用啊?打...
用
易语言
怎么制作一款查找
游戏
基址的程序
答:
.版本 2 文件ID = 打开文件 (“
游戏
文件”, #读入, #无限制)len = 取文件长度 (文件ID)文件数据 = 读入字节集 (文件ID, len)编辑框1.内容 = “”' ===基址code = 编辑框7.内容addr=新寻找字节集(文件数据,Hex2String(code),)判断开始(addr≠-1)编辑框1.加入文本(“角色基...
易语言
在
游戏
中模拟按键,类似于拳皇西游记那种的出招怎么写
答:
.版本 2 .支持库 shellEx .支持库 eAPI .程序集 窗口程序集1 .程序集变量 A键, 整数型 .子程序 __启动窗口_创建完毕 A键 = 注册热键 (取窗口句柄 (), 标签1.取窗口句柄 (), 0, #A键).子程序 _标签1_反馈事件, 整数型 .参数 参数一, 整数型 .参数 参数二, 整数型 .判断开始 (...
我想用
易语言写
一些
游戏
按键辅助但是都没解决后台按键问题,没有点击...
答:
监视热键 (&xx, #F2键) ,进入后台后按F2键可以执行其他命令。这是监视热键F2键,如果按了F2键就执行XX子程序。XX是你要执行的子程序。如我下面源码: 运行后如果按了F2键,就播放 #开 的音乐资源 。你也可以执行其他,反正子程序由你自己编。.子程序 __启动窗口_创建完毕 监视热键 (&播放...
我找到
游戏
的基址和偏移,用
易语言
怎么写
答:
去下载1个超级模块 先添加1个变量名为“偏移”代码:偏移=读内存整数型(进程取ID(“进程名.EXE”),十六到十(“偏移地址例如13C”))写内存整数型(进程取ID(“进程名”),偏移 十六到十(“基址例如C1SD54C”))这样子就行咯!希望采纳!
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