ä¸ãOSI模å
å称 å±æ¬¡ åè½
ç©çå± 1 å®ç°è®¡ç®æºç³»ç»ä¸ç½ç»é´çç©çè¿æ¥
æ°æ®é¾è·¯å± 2 è¿è¡æ°æ®æå ä¸è§£å ï¼å½¢æä¿¡æ¯å¸§
ç½ç»å± 3 æä¾æ°æ®éè¿çè·¯ç±
ä¼ è¾å± 4 æä¾ä¼ è¾é¡ºåºä¿¡æ¯ä¸ååº
ä¼è¯å± 5 建ç«åä¸æ¢è¿æ¥
è¡¨ç¤ºå± 6 æ°æ®è½¬æ¢ã确认æ°æ®æ ¼å¼
åºç¨å± 7 æä¾ç¨æ·ç¨åºæ¥å£
äºãåè®®å±æ¬¡
ç½ç»ä¸å¸¸ç¨å议以åå±æ¬¡å ³ç³»
1ã è¿ç¨/åºç¨ç¨çåè®®
å¹³æ¶æ广æ³çåè®®ï¼è¿ä¸å±çæ¯ä¸ªåè®®é½ç±å®¢ç¨åºåæå¡ç¨åºä¸¤é¨åç»æãç¨åºéè¿æå¡å¨ä¸å®¢æ·æºäº¤äºæ¥å·¥ä½ã常è§åè®®æï¼TelnetãFTPãSMTPãHTTPãDNSçã
2ã 主æºâ主æºå±åè®®
建ç«å¹¶ä¸ç»´æ¤è¿æ¥ï¼ç¨äºä¿è¯ä¸»æºé´æ°æ®ä¼ è¾çå®å ¨æ§ãè¿ä¸å±ä¸»è¦æ两个åè®®ï¼
TCP(Transmission Control Protocolï¼ä¼ è¾æ§å¶åè®®;é¢åè¿æ¥ï¼å¯é ä¼ è¾
UDP(User Datagram Protocol)ï¼ç¨æ·æ°æ®æ¥åè®®;é¢åæ è¿æ¥ï¼ä¸å¯é ä¼ è¾
3ã Internetå±åè®®
è´è´£æ°æ®çä¼ è¾ï¼å¨ä¸åç½ç»åç³»ç»é´å¯»æ¾è·¯ç±ï¼å段åéç»æ°æ®æ¥æï¼å¦å¤è¿æ设å¤å¯»åãäºå±å æ¬å¦ä¸åè®®ï¼
IP(Internet
Protocol):Internetåè®®ï¼è´è´£TCP/IP主æºé´æä¾æ°æ®æ¥æå¡ï¼è¿è¡æ°æ®å°è£
并产çå议头ï¼TCPä¸UDPåè®®çåºç¡ã
ICMP(Internet Control Message
Protocol)ï¼Internetæ§å¶æ¥æåè®®ãICMPåè®®å
¶å®æ¯IPåè®®ççéå±åè®®ï¼IPåè®®ç¨å®æ¥ä¸å
¶å®ä¸»æºæè·¯ç±å¨äº¤æ¢é误æ¥æåå
¶å®çä¸äºç½ç»æ
åµï¼å¨ICMPå
ä¸æºå¸¦äºæ§å¶ä¿¡æ¯åæ
éæ¢å¤ä¿¡æ¯ã
ARP(Address Resolution Protocol)åè®®ï¼å°å解æåè®®ã
RARP(Reverse Address Resolution Protocol)ï¼éåå°å解æåè®®ã
OSI å
¨ç§°(Open System Interconnection)ç½ç»çOSIä¸å±ç»æ2008å¹´03æ28æ¥ ææäº
14:18(1)ç©çå±ââPhysical
è¿æ¯æ´ä¸ªOSIåè模åçæä½å±ï¼å®çä»»å¡å°±æ¯æä¾ç½ç»çç©çè¿æ¥ãæ以ï¼ç©çå±æ¯å»ºç«å¨ç©çä»è´¨ä¸(èä¸æ¯é»è¾ä¸çåè®®åä¼è¯)ï¼å®æä¾çæ¯æºæ¢°åçµæ°æ¥å£ã主è¦å æ¬çµç¼ãç©ç端å£åéå±è®¾å¤ï¼å¦åç»çº¿ãåè½´çµç¼ãæ¥çº¿è®¾å¤(å¦ç½å¡ç)ãRJ-45æ¥å£ã串å£å并å£çå¨ç½ç»ä¸é½æ¯å·¥ä½å¨è¿ä¸ªå±æ¬¡çã
ç©çå±æä¾çæå¡å æ¬ï¼ç©çè¿æ¥ãç©çæå¡æ°æ®åå 顺åºå(æ¥æ¶ç©çå®ä½æ¶å°çæ¯ç¹é¡ºåºï¼ä¸åéç©çå®ä½æåéçæ¯ç¹é¡ºåºç¸å)åæ°æ®çµè·¯æ è¯ã
(2)æ°æ®é¾è·¯å±ââDataLink
æ°æ®é¾è·¯å±æ¯å»ºç«å¨ç©çä¼ è¾è½åçåºç¡ä¸ï¼ä»¥å¸§ä¸ºåä½ä¼ è¾æ°æ®ï¼å®ç主è¦ä»»å¡å°±æ¯è¿è¡æ°æ®å°è£ åæ°æ®é¾æ¥ç建ç«ãå°è£ çæ°æ®ä¿¡æ¯ä¸ï¼å°å段å«æåéèç¹åæ¥æ¶èç¹çå°åï¼æ§å¶æ®µç¨æ¥è¡¨ç¤ºæ°æ®è¿æ¥å¸§çç±»åï¼æ°æ®æ®µå å«å®é è¦ä¼ è¾çæ°æ®ï¼å·®éæ§å¶æ®µç¨æ¥æ£æµä¼ è¾ä¸å¸§åºç°çé误ã
æ°æ®é¾è·¯å±å¯ä½¿ç¨çåè®®æSLIPãPPPãX.25å帧ä¸ç»§çã常è§çé线å¨åä½æ¡£ç交æ¢æºç½ç»è®¾å¤é½æ¯å·¥ä½å¨è¿ä¸ªå±æ¬¡ä¸ï¼Modemä¹ç±»çæ¨å·è®¾å¤ä¹æ¯ãå·¥ä½å¨è¿ä¸ªå±æ¬¡ä¸ç交æ¢æºä¿ç§°â第äºå±äº¤æ¢æºâã
å ·ä½è®²ï¼æ°æ®é¾è·¯å±çåè½å æ¬ï¼æ°æ®é¾è·¯è¿æ¥ç建ç«ä¸éæ¾ãæææ°æ®é¾è·¯æ°æ®åå ãæ°æ®é¾è·¯è¿æ¥çåè£ãå®çä¸åæ¥ã顺åºåæµéæ§å¶åå·®éçæ£æµåæ¢å¤çæ¹é¢ã
(3)ç½ç»å±ââNetwork
ç½ç»å±å±äºOSIä¸çè¾é«å±æ¬¡äºï¼ä»å®çååå¯ä»¥çåºï¼å®è§£å³çæ¯ç½ç»ä¸ç½ç»ä¹é´ï¼å³ç½é çéä¿¡é®é¢ï¼èä¸æ¯åä¸ç½æ®µå é¨çäºãç½ç»å±ç主è¦åè½å³æ¯æä¾è·¯ç±ï¼å³éæ©å°è¾¾ç®æ 主æºçæ佳路å¾ï¼å¹¶æ²¿è¯¥è·¯å¾ä¼ éæ°æ®å ãé¤æ¤ä¹å¤ï¼ç½ç»å±è¿è¦è½å¤æ¶é¤ç½ç»æ¥æ¤ï¼å ·ææµéæ§å¶åæ¥æ¤æ§å¶çè½åãç½ç»è¾¹çä¸çè·¯ç±å¨å°±å·¥ä½å¨è¿ä¸ªå±æ¬¡ä¸ï¼ç°å¨è¾é«æ¡£ç交æ¢æºä¹å¯ç´æ¥å·¥ä½å¨è¿ä¸ªå±æ¬¡ä¸ï¼å æ¤å®ä»¬ä¹æä¾äºè·¯ç±åè½ï¼ä¿ç§°â第ä¸å±äº¤æ¢æºâã
ç½ç»å±çåè½å æ¬ï¼å»ºç«åæé¤ç½ç»è¿æ¥ãè·¯å¾éæ©åä¸ç»§ãç½ç»è¿æ¥å¤è·¯å¤ç¨ãå段åç»åãæå¡éæ©åæµéæ§å¶ã
(4)ä¼ è¾å±ââTransport
ä¼ è¾å±è§£å³çæ¯æ°æ®å¨ç½ç»ä¹é´çä¼ è¾è´¨éé®é¢ï¼å®å±äºè¾é«å±æ¬¡ãä¼ è¾å±ç¨äºæé«ç½ç»å±æå¡è´¨éï¼æä¾å¯é ç端å°ç«¯çæ°æ®ä¼ è¾ï¼å¦å¸¸è¯´çQoSå°±æ¯è¿ä¸å±ç主è¦æå¡ãè¿ä¸å±ä¸»è¦æ¶åçæ¯ç½ç»ä¼ è¾åè®®ï¼å®æä¾çæ¯ä¸å¥ç½ç»æ°æ®ä¼ è¾æ åï¼å¦TCPåè®®ã
ä¼ è¾å±çåè½å æ¬ï¼æ åä¼ è¾å°åå°ç½ç»å°åãå¤è·¯å¤ç¨ä¸åå²ãä¼ è¾è¿æ¥ç建ç«ä¸éæ¾ãå段ä¸éæ°ç»è£ ãç»åä¸ååã
æ ¹æ®ä¼ è¾å±ææä¾æå¡ç主è¦æ§è´¨ï¼ä¼ è¾å±æå¡å¯å为以ä¸ä¸å¤§ç±»ï¼
Aç±»ï¼ç½ç»è¿æ¥å ·æå¯æ¥åçå·®éçåå¯æ¥åçæ ééç¥ç(ç½ç»è¿æ¥æå¼åå¤ä½åççæ¯ç)ï¼Aç±»æå¡æ¯å¯é çç½ç»æå¡ï¼ä¸è¬æèçµè·¯æå¡ã
Cç±»ï¼ç½ç»è¿æ¥å ·æä¸å¯æ¥åçå·®éçï¼Cç±»çæå¡è´¨éæå·®ï¼æä¾æ°æ®æ¥æå¡ææ 线çµåç»äº¤æ¢ç½åå±æ¤ç±»ã
Bç±»ï¼ç½ç»è¿æ¥å ·æå¯æ¥åçå·®éçåä¸å¯æ¥åçæ ééç¥çï¼Bç±»æå¡ä»äºAç±»ä¸Cç±»ä¹é´ï¼å¨å¹¿åç½åäºèç½å¤æ¯æä¾Bç±»æå¡ã
ç½ç»æå¡è´¨éçååæ¯ä»¥ç¨æ·è¦æ±ä¸ºä¾æ®çãè¥ç¨æ·è¦æ±æ¯è¾é«ï¼åä¸ä¸ªç½ç»å¯è½å½äºCåï¼åä¹ï¼åä¸ä¸ªç½ç»å¯è½å½äºBåçè³Aåãä¾å¦ï¼å¯¹äºæ个çµåé®ä»¶ç³»ç»æ¥è¯´ï¼æ¯å¨ä¸¢å¤±ä¸ä¸ªåç»çç½ç»ä¹è®¸å¯ç®ä½Aå;èåä¸ä¸ªç½ç»å¯¹é¶è¡ç³»ç»æ¥è¯´ååªè½ç®ä½Cåäºã
(5)ä¼è¯å±ââSenssion
ä¼è¯å±å©ç¨ä¼ è¾å±æ¥æä¾ä¼è¯æå¡ï¼ä¼è¯å¯è½æ¯ä¸ä¸ªç¨æ·éè¿ç½ç»ç»å½å°ä¸ä¸ªä¸»æºï¼æä¸ä¸ªæ£å¨å»ºç«çç¨äºä¼ è¾æ件çä¼è¯ã
ä¼è¯å±çåè½ä¸»è¦æï¼ä¼è¯è¿æ¥å°ä¼ è¾è¿æ¥çæ å°ãæ°æ®ä¼ éãä¼è¯è¿æ¥çæ¢å¤åéæ¾ãä¼è¯ç®¡çã令ç管çåæ´»å¨ç®¡çã
(6)表示å±ââPresentation
表示å±ç¨äºæ°æ®ç®¡çç表示æ¹å¼ï¼å¦ç¨äºææ¬æ件çASCIIåEBCDICï¼ç¨äºè¡¨ç¤ºæ°åç1Sæ2Sè¡¥ç 表示形å¼ãå¦æéä¿¡åæ¹ç¨ä¸åçæ°æ®è¡¨ç¤ºæ¹æ³ï¼ä»ä»¬å°±ä¸è½äºç¸ç解ã表示å±å°±æ¯ç¨äºå±è½è¿ç§ä¸åä¹å¤ã
表示å±çåè½ä¸»è¦æï¼æ°æ®è¯æ³è½¬æ¢ãè¯æ³è¡¨ç¤ºã表示è¿æ¥ç®¡çãæ°æ®å å¯åæ°æ®å缩ã
(7)åºç¨å±ââApplication
è¿æ¯OSIåè模åçæé«å±ï¼å®è§£å³çä¹æ¯æé«å±æ¬¡ï¼å³ç¨åºåºç¨è¿ç¨ä¸çé®é¢ï¼å®ç´æ¥é¢å¯¹ç¨æ·çå ·ä½åºç¨ãåºç¨å±å å«ç¨æ·åºç¨ç¨åºæ§è¡éä¿¡ä»»å¡æéè¦çåè®®ååè½ï¼å¦çµåé®ä»¶åæä»¶ä¼ è¾çï¼å¨è¿ä¸å±ä¸TCP/IPåè®®ä¸çFTPãSMTPãPOPçåè®®å¾å°äºå ååºç¨ã
SNMP(Simple Network Management
Protocol,ç®åç½ç»ç®¡çåè®®)çå身æ¯ç®åç½å
³çæ§åè®®(SGMP)ï¼ç¨æ¥å¯¹é信线路è¿è¡ç®¡çãéåï¼äººä»¬å¯¹SGMPè¿è¡äºå¾å¤§çä¿®æ¹ï¼ç¹å«æ¯å å
¥äºç¬¦åInternetå®ä¹çSMIåMIBï¼ä½ç³»ç»æï¼æ¹è¿åçå议就æ¯èåçSNMPãSNMPçç®æ æ¯ç®¡çäºèç½Internetä¸ä¼å¤å家ç产ç软硬件平å°ï¼å æ¤SNMPåInternetæ åç½ç»ç®¡çæ¡æ¶çå½±åä¹å¾å¤§ãç°å¨SNMPå·²ç»åºå°ç¬¬ä¸ä¸ªçæ¬çåè®®ï¼å
¶åè½è¾ä»¥åå·²ç»å¤§å¤§å°å 强åæ¹è¿äºã
SNMPçä½ç³»ç»ææ¯å´ç»ç以ä¸å个æ¦å¿µåç®æ è¿è¡è®¾è®¡çï¼ä¿æ管ç代ç(agent)ç软件ææ¬å°½å¯è½ä½;æ大é度å°ä¿æè¿ç¨ç®¡ççåè½ï¼ä»¥ä¾¿å åå©ç¨Internetçç½ç»èµæº;ä½ç³»ç»æå¿ é¡»ææ©å çä½å°;ä¿æSNMPçç¬ç«æ§ï¼ä¸ä¾èµäºå ·ä½ç计ç®æºãç½å ³åç½ç»ä¼ è¾åè®®ãå¨æè¿çæ¹è¿ä¸ï¼åå å ¥äºä¿è¯SNMPä½ç³»æ¬èº«å®å ¨æ§çç®æ ã
OSPF(Open Shortest Path Firstå¼æ¾å¼æçè·¯å¾ä¼å
)æ¯ä¸ä¸ªå
é¨ç½å
³åè®®(Interior Gateway
Protocol,ç®ç§°IGP)ï¼ç¨äºå¨åä¸èªæ²»ç³»ç»(autonomous
system,AS)å
å³çè·¯ç±ãä¸RIPç¸å¯¹ï¼OSPFæ¯é¾è·¯ç¶æè·¯ç±åè®®ï¼èRIPæ¯è·ç¦»åéè·¯ç±åè®®ã
RIP(Routing information Protocol)æ¯åºç¨è¾æ©ã使ç¨è¾æ®éçå
é¨ç½å
³åè®®(Interior Gateway
Protocol,ç®ç§°IGP)ï¼éç¨äºå°ååç±»ç½ç»ï¼æ¯å
¸åçè·ç¦»åé(distance-vector)åè®®ãææ¡£è§RFC1058ãRFC1723ã
RIPéè¿å¹¿æUDPæ¥ææ¥äº¤æ¢è·¯ç±ä¿¡æ¯ï¼æ¯30ç§åéä¸æ¬¡è·¯ç±ä¿¡æ¯æ´æ°ãRIPæä¾è·³è·è®¡æ°(hop
count)ä½ä¸ºå°ºåº¦æ¥è¡¡éè·¯ç±è·ç¦»ï¼è·³è·è®¡æ°æ¯ä¸ä¸ªå
å°è¾¾ç®æ æå¿
é¡»ç»è¿çè·¯ç±å¨çæ°ç®ãå¦æå°ç¸åç®æ æäºä¸ªä¸çéæä¸å带宽çè·¯ç±å¨ï¼ä½è·³è·è®¡æ°ç¸åï¼åRIP认为两个路ç±æ¯çè·ç¦»çãRIPæå¤æ¯æçè·³æ°ä¸º15ï¼å³å¨æºåç®çç½é´æè¦ç»è¿çæå¤è·¯ç±å¨çæ°ç®ä¸º15ï¼è·³æ°16表示ä¸å¯è¾¾
CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access/Collision Detect)
å³è½½æ³¢çå¬å¤è·¯è®¿é®/å²çªæ£æµæ¹æ³
ä¸ãåºç¡ç¯ï¼
æ¯ä¸ç§äºç¨åçä»è´¨è®¿é®æ§å¶åè®®ãå®èµ·æºäºç¾å½å¤å¨å¤·å¤§å¦å¼åçALOHAç½æéç¨çäºç¨ååè®®ï¼å¹¶è¿è¡äºæ¹è¿ï¼ä½¿ä¹å ·ææ¯ALOHAåè®®æ´é«çä»è´¨å©ç¨çã
CSMA/CDæ§å¶æ¹å¼çä¼ç¹æ¯ï¼
åçæ¯è¾ç®åï¼ææ¯ä¸æå®ç°ï¼ç½ç»ä¸åå·¥ä½ç«å¤äºå¹³çå°ä½ ï¼ä¸ééä¸æ§å¶ï¼ä¸æä¾ä¼å 级æ§å¶ãä½å¨ç½ç»è´è½½å¢å¤§æ¶ï¼åéæ¶é´å¢é¿ï¼åéæçæ¥å§ä¸éã
CSMA/CDåºç¨å¨ ISO7å±éçæ°æ®é¾è·¯å±
å®çå·¥ä½åçæ¯: åéæ°æ®å å
çå¬ä¿¡éæ¯å¦ç©ºé² ,è¥ç©ºé²
åç«å³åéæ°æ®.å¨åéæ°æ®æ¶,è¾¹åé边继ç»çå¬.è¥çå¬å°å²çª,åç«å³åæ¢åéæ°æ®.çå¾
ä¸æ®µéå³æ¶é´,åéæ°å°è¯.
äºãè¿é¶ç¯ï¼
CSMA/CDæ§å¶è§ç¨ï¼
æ§å¶è§ç¨çæ ¸å¿é®é¢ï¼è§£å³å¨å ¬å ±ééä¸ä»¥å¹¿ææ¹å¼ä¼ éæ°æ®ä¸å¯è½åºç°çé®é¢(主è¦æ¯æ°æ®ç¢°æé®é¢)
æ§å¶è¿ç¨å å«å个å¤çå 容ï¼ä¾¦å¬ãåéãæ£æµãå²çªå¤ç
(1) 侦å¬ï¼
éè¿ä¸é¨çæ£æµæºæï¼å¨ç«ç¹åå¤åéåå 侦å¬ä¸ä¸æ»çº¿ä¸æ¯å¦ææ°æ®æ£å¨ä¼ é(线路æ¯å¦å¿)?
è¥âå¿âåè¿å ¥åè¿°çâéé¿âå¤çç¨åºï¼è¿èè¿ä¸æ¥åå¤è¿è¡ä¾¦å¬å·¥ä½ã
è¥âé²âï¼åä¸å®ç®æ³åå(âXåæâç®æ³)å³å®å¦ä½åéã
(2) åéï¼
å½ç¡®å®è¦åéåï¼éè¿åéæºæï¼åæ»çº¿åéæ°æ®ã
(3) æ£æµï¼
æ°æ®åéåï¼ä¹å¯è½åçæ°æ®ç¢°æãå æ¤ï¼è¦å¯¹æ°æ®è¾¹åéï¼è¾¹æ¥æ¶ï¼ä»¥å¤ææ¯å¦å²çªäºã(å5P127å¾)
(4)å²çªå¤çï¼
å½ç¡®è®¤åçå²çªåï¼è¿å ¥å²çªå¤çç¨åºãæ两ç§å²çªæ åµï¼
â 侦å¬ä¸åç°çº¿è·¯å¿
â¡ åéè¿ç¨ä¸åç°æ°æ®ç¢°æ
â è¥å¨ä¾¦å¬ä¸åç°çº¿è·¯å¿ï¼åçå¾ ä¸ä¸ªå»¶æ¶åå次侦å¬ï¼è¥ä»ç¶å¿ï¼å继ç»å»¶è¿çå¾ ï¼ä¸ç´å°å¯ä»¥åé为æ¢ãæ¯æ¬¡å»¶æ¶çæ¶é´ä¸ä¸è´ï¼ç±éé¿ç®æ³ç¡®å®å»¶æ¶å¼ã
â¡ è¥åéè¿ç¨ä¸åç°æ°æ®ç¢°æï¼å åéé»å¡ä¿¡æ¯ï¼å¼ºåå²çªï¼åè¿è¡ä¾¦å¬å·¥ä½ï¼ä»¥å¾ ä¸æ¬¡éæ°åé(æ¹æ³åâ )
é¢åæ¯ç¹çåè®®ä¸ææ代表æ§çæ¯IBMçåæ¥æ°æ®é¾è·¯æ§å¶è§ç¨SDLC(Synchronous Data Link Control)ï¼å½é
æ ååç»ç»ISO
(International Standards Organization)çé«çº§æ°æ®é¾è·¯æ§å¶è§ç¨HDLC(High Level Data Link
Control)ï¼ç¾å½å½å®¶æ ååä¼(American National Standar ds Institute )çå
è¿æ°æ®éä¿¡è§ç¨ADCCP (
Advanced Data Communications Control
Procedure)ãè¿äºåè®®çç¹ç¹æ¯æä¼ è¾çä¸å¸§æ°æ®å¯ä»¥æ¯ä»»æä½ï¼èä¸å®æ¯é 约å®çä½ç»å模å¼ï¼èä¸æ¯é ç¹å®å符æ¥æ å¿å¸§çå¼å§åç»æï¼æ
称"é¢åæ¯ç¹"çåè®®ã
äº.帧信æ¯çå段
SDLC/HDLCçä¸å¸§ä¿¡æ¯å æ¬ä»¥ä¸å 个åº(Field)ï¼ææåºé½æ¯ä»æä½ææä½å¼å§ä¼ éã
1. SDLC/HDLCæ å¿å符
SDLC/HDLCåè®®è§å®ï¼ææä¿¡æ¯ä¼ è¾å¿ 须以ä¸ä¸ªæ å¿å符å¼å§ï¼ä¸ä»¥åä¸ä¸ªå符ç»æãè¿ä¸ªæ å¿å符æ¯01111110ï¼ç§°æ å¿åº(F)ãä»å¼å§æ å¿å°ç»ææ å¿ä¹é´ææä¸ä¸ªå®æ´çä¿¡æ¯åä½ï¼ç§°ä¸ºä¸å¸§(Frame)ãææçä¿¡æ¯æ¯ä»¥å¸§çå½¢å¼ä¼ è¾çï¼èæ å¿å符æä¾äºæ¯ä¸å¸§çè¾¹çãæ¥æ¶ç«¯å¯ä»¥éè¿æç´¢"01111110"æ¥æ¢ç¥å¸§çå¼å¤´åç»æï¼ä»¥æ¤å»ºç«å¸§åæ¥ã
2.å°ååºåæ§å¶åº
å¨æ å¿åºä¹åï¼å¯ä»¥æä¸ä¸ªå°ååºA(Address)åä¸ä¸ªæ§å¶åºC(Contro1)ãå°ååºç¨æ¥è§å®ä¸ä¹éä¿¡ç次ç«çå°åãæ§å¶åºå¯è§å®è¥å¹²ä¸ªå½ä»¤ãSDLCè§å®AåºåCåºç宽度为8ä½ãHDLCåå 许Aåºå¯ä¸ºä»»æé¿åº¦ï¼Cåºä¸º8ä½æ16ä½ãæ¥æ¶æ¹å¿ é¡»æ£æ¥æ¯ä¸ªå°ååèç第ä¸ä½ï¼å¦æ为"0"ï¼ååè¾¹è·çå¦ä¸ä¸ªå°ååè;è¥ä¸º"1"ï¼å该åèå°±æ¯æåä¸ä¸ªå°ååèãåçï¼å¦ææ§å¶åºç¬¬ä¸ä¸ªåèç第ä¸ä½ä¸º"0"ï¼åè¿æ第äºä¸ªæ§å¶åºåèï¼å¦åå°±åªæä¸ä¸ªåèã
3.ä¿¡æ¯åº
è·å¨æ§å¶åºä¹åçæ¯ä¿¡æ¯åºI(Information)ãIåºå å«æè¦ä¼ éçæ°æ®ï¼äº¦æ为æ°æ®åºã并ä¸æ¯æ¯ä¸å¸§é½å¿ é¡»æä¿¡æ¯åºãå³ä¿¡æ¯åºå¯ä»¥ä¸º0ï¼å½å®ä¸º0æ¶ï¼åè¿ä¸å¸§ä¸»è¦æ¯æ§å¶å½ä»¤ã
4.å¸§æ ¡éªåº
ç´§è·å¨ä¿¡æ¯åºä¹åçæ¯ä¸¤åèçå¸§æ ¡éªåºï¼å¸§æ ¡éªåºç§°ä¸ºFC(Frame Check)åºï¼ æ ¡éªåºåFCS(Frame check
Sequence)ãSDLC/HDLCåéç¨16ä½å¾ªç¯åä½æ ¡éªç CRC (Cyclic Redundancy
Code)ï¼å
¶çæå¤é¡¹å¼ä¸ºCCITTå¤é¡¹å¼X^16+X^12+X^5+1ãé¤äºæ å¿åºåèªå¨æå
¥ç"0"ä½å¤ï¼ææçä¿¡æ¯é½åå CRC计ç®ã
CRCçç¼ç å¨å¨åéç ç»æ¶ä¸ºæ¯ä¸ç ç»å å
¥åä½ççç£ç ä½ãæ¥æ¶æ¶è¯ç å¨å¯å¯¹å¨çº éèå´å
çéç è¿è¡çº æ£ï¼å¯¹å¨æ ¡éè
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çéç è¿è¡æ ¡éªï¼ä½ä¸è½çº æ£ãè¶
åºæ ¡ãçº éèå´ä¹å¤çå¤ä½é误å°ä¸å¯è½è¢«æ ¡éªåç° ã
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常见的网络协议有TCP/IP协议、IPX/SPX协议、NetBEUI协议、Microsoft网络的文件和打印机共享。在局域网中用得的比较多的是IPX/SPX。用户如果访问Internet,则必须在网络协议中添加TCP/IP协议。 具体介绍如下:
TCP/IP协议
TCP/IP协议是协议中的老大,用得最多,只有TCP/IP协议允许与internet进行完全连接。现今流行的网络软件和游戏大都支持TCP/IP协议。
IPX/SPX协议
IPX/SPX协议是Novell开发的专用于NetWare网络的协议,现在已经不光用于NetWare网络,大部分可以联机的游戏都支持IPX/SPX协议,例如星际、cs。虽然这些游戏都支持TCP/IP协议,但通过IPX/SPX协议更省事,不需要任何设置。IPX/SPX协议在局域网中的用途不大。它和TCP/IP协议的一个显著不同是它不使用ip地址,而是使用mac地址。
NetBEUI协议
NetBEUI协议是有IBM开发的非路由协议,实际上是NetBIOS增强用户接口,是Windows 98前的操作系统的缺省协议,特别适用于在“网上邻居”传送数据,大大提高了在“网上邻居”查找电脑的速度。如果一台只装了TCP/IP协议的Windows 98电脑想加入到WINNT域,也必须安装NetBEUI协议。
Microsoft网络的文件和打印机共享
在局域网中设置了ip地址与子网掩码,网线也连接正常,但在“网上邻居”中别人看不到自己的电脑,大多是由于没有把本机的“Microsoft网络的文件和打印机共享”启用。
拓展资料:
网络协议是网络上所有设备(网络服务器、计算机及交换机、路由器、防火墙等)之间通信规则的集合,它定义了通信时信息必须采用的格式和这些格式的意义。大多数网络都采用分层的体系结构,每一层都建立在它的下层之上,向它的上一层提供一定的服务,而把如何实现这一服务的细节对上一层加以屏蔽。
一台设备上的第n层与另一台设备上的第n层进行通信的规则就是第n层协议。在网络的各层中存在着许多协议,接收方和发送方同层的协议必须一致,否则一方将无法识别另一方发出的信息。网络协议使网络上各种设备能够相互交换信息。
常用协议如下:
1、Telnet(Remote Login):提供远程登录功能,一台计算机用户可以登录到远程的另一台计算机上,如同在远程主机上直接操作一样。
2、FTP(File Transfer Protocol):远程文件传输协议,允许用户将远程主机上的文件拷贝到自己的计算机上。
3、SMTP(Simple Mail transfer Protocol):简单邮政传输协议,用于传输电子邮件。
4、NFS(Network File Server):网络文件服务器,可使多台计算机透明地访问彼此的目录。
5、UDP(User Datagram Protocol):用户数据包协议,它和TCP一样位于传输层,和IP协议配合使用,在传输数据时省去包头,但它不能提供数据包的重传,所以适合传输较短的文件。
本回答被网友采纳常用的网络协议有TCP/IP协议、IPX/SPX协议、NetBEUI协议等。
1.TCP/IP协议
TCP/IP协议用得最多,只有TCP/IP协议允许与internet进行完全连接。现今流行的网络软件和游戏大都支持TCP/IP协议。
2.IPX/SPX协议
IPX/SPX协议是Novell开发的专用于NetWare网络的协议,大部分可以联机的游戏都支持IPX/SPX协议,例如星际、cs。虽然这些游戏都支持TCP/IP协议,但通过IPX/SPX协议更省事,不需要任何设置。IPX/SPX协议在局域网中的用途不大。它和TCP/IP协议的一个显著不同是它不使用ip地址,而是使用mac地址。
3.NetBEUI协议
NetBEUI协议是有IBM开发的非路由协议,实际上是NetBIOS增强用户接口,是Windows 98前的操作系统的缺省协议,特别适用于在“网上邻居”传送数据,大大提高了在“网上邻居”查找电脑的速度。
网络协议:
为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。例如,网络中一个微机用户和一个大型主机的操作员进行通信,由于这两个数据终端所用字符集不同,因此操作员所输入的命令彼此不认识。
为了能进行通信,规定每个终端都要将各自字符集中的字符先变换为标准字符集的字符后,才进入网络传送,到达目的终端之后,再变换为该终端字符集的字符。当然,对于不相容终端,除了需变换字符集字符外还需转换其他特性,如显示格式、行长、行数、屏幕滚动方式等也需作相应的变换。
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