大话3商会问题

我花了12000开店了,但我并不是每天都有东西可卖,在不卖任何东西时每天还会不会扣资金?很多人都可能一两星期不上线,照样扣资金的话岂不都要扣光倒闭了?有没有什么办法可以不想卖东西时暂停扣运营资金?

会系统再调,人人皆能开店!

商会系统在上次调整之后,虽然大幅提高了有效利用率,但随着作坊系统、师门任务、帮派任务的调整,更多的玩家对利用商会出售物品有了强烈的需求,有限的店铺数量已经远远不够了。
然而商会空间毕竟不能无限增加,因此,在满足开店需求的同时必须更有效的调节商铺内的物品数量,进一步提高商会空间的有效利用率。

本次维护后,商会系统将进一步调整。

调整的核心有二:一是让有需要的玩家都能利用商会系统在离线或练级的同时出售物品,而不是仅仅作为少数人的店铺兼仓库;二是提高商会空间的有效利用率,尽量杜绝将商会当作仓库使用的情况。

为此,本次调整一方面放开了店铺总量限制,让每个50级以上玩家都有开店的权利;另一方面也再次提高了繁华指数上限,当店铺总量很多时,开店和维护成本也会更高,不过大多数玩家还是可以轻易支付两三个柜台的维护费用的;再一方面,商品放入商店将根据售价收取保管费,以避免过多无效物品占据商会空间。

总之,经过本次调整,每个50级以上玩家都可以开店,但开店不一定都能赚钱,开店的人越多基础成本也会越高,要斟酌自己的收益与支出。

具体调整如下:

店铺总量限制放开,所有50级以上玩家都可以申请开店;同时,繁华指数的上限也将提高到2000%。
一个服务器每天新增店铺不能超过100间,达到这个上限后当日就不能申请开店了,需等到第二天再申请。
每个玩家只能拥有1间店铺,并且可扩张柜台数与等级相关(最多可扩张到5个柜台);已拥有2间店铺及已扩张了多个柜台的玩家也不必担心,现有的店铺和柜台不会强制回收。
开店费用有所提高,其中“基本运营费用”不变,建设费用由3000两改为“2000+300×繁华指数”。
店铺不再有“暂停运营”状态,所有暂停运营的柜台将转为运营状态;店铺将不能出售,所有出售中的店铺将转回运营状态。
物品放入商店时将直接进入出售状态,所以须输入价格才能放入商店;放入商店的同时,系统将收取售价5%的保管费(一次性费用,从运营资金中提取;维护前已经在商店中的物品系统不会自动收取保管费)。已经存在于店铺内的未上架物品,系统不会立即回收,将提示玩家尽快取出。
物品放入商店后,可以不取出商店而直接更改售价;但新售价如果比原售价高,会增收差额5%的保管费(降低售价不会返还保管费)。

就单从这个点来看,改变挺好的,让所有50级以上的玩家都能拥有属于自己的店铺,对将来有好处,最起码以后开新区,不用再抢商店了,断绝了黑商的财路。但对于那些那些花高价买了商店的玩家来说,是件伤心的事。

特别说明下:一个服务器每天新增店铺不能超过100间,达到这个上限后当日就不能申请开店了,需等到第二天再申请。这个也可以接受,防止无限量的商会数增加而影响整体的运营.

但换个角度欣赏这个改变:只能容200个人的剧院,无限量售票,最后能看到戏的能有几个人?这也是不得不思考的问题。

物品守护难抉择,搜索页面应扩充:

每个玩家只能拥有1间店铺,并且可扩张柜台数与等级相关(最多可扩张到5个柜台);已拥有2间店铺及已扩张了多个柜台的玩家也不必担心,现有的店铺和柜台不会强制回收。

所谓的1间店铺,是物品1间+守护1间,还是合起来1间?如果是合起来1间,又在一定程度上限制了单号玩家的销售渠道。

至于5个柜台的限制,小记觉得可以接受。曾经的商会由于10个柜台和搜索排序的问题,导致很多价高卖不出去的东西挡在前面,减少到5间,可以在一定程度上缓解这个问题。

再来看看十页物品搜索,就表示常见的作坊成品、内丹、九彩等等产量比较多的物品如果不进行垄断,就会排不上前十页,这也就导致为什么很多商店的同样物品明明比别家商店还要便宜,却无人问津的大问题。

所以有个条件必须增加,就是增加搜索的页数显示,现在店铺每天在不停的增加,后起步的店很难在10页的搜索里有立足之地,所以应该设置无封顶搜索页。

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货未卖出先收费,黑道当行谁来挡:

物品放入商店时将直接进入出售状态,所以须输入价格才能放入商店;放入商店的同时,系统将收取售价5%的保管费(一次性费用,从运营资金中提取)。

这句话就代表着东西还没卖出,就已经在收费了。

另一句原话:

物品放入商店后,可以不取出商店而直接更改售价;但新售价如果比原售价高,会增收差额5%的保管费,若改降低售价不会返还保管费.....

也就是说,玩家在往商店放物品时需要考虑好价格,随意更改出售物品价格会有不必要的损失。

官方希望商会可以普及,而不是在开新区时被某些人垄断,于是出现保管费用5%,这个5%的保管费用才是给玩家带来了致命硬伤。

小记觉得就算要收保管费,确定个固定价值是不是会好些呢?确定个上限,少于这个上限给5%的钱,要不一把几十万的装备,那个心疼啊。

回收DHB新高招:
即使是摆摊,也可以放在包里不出售的,而想放进商店,就必须要上价,而且一上价就得收保管费。

5%的保管费,这是许多玩家极度不满的调整,5%实在是太高了,一件物品如果卖10万,就必须提前交5000两,比个人所得税都高,简直是苛政猛于虎。并且保管费与运营费出现重复收费问题,如果当时的大唐是这样的收费政策,那唐太宗铁定会被定为昏君。

店铺的运营费用增加,带来的第一个影响便是物价的上涨。卖的人卖不起,买的人买不起。导致市场通货膨胀对于游戏本身没有一点好处。

其实这5%完全可以当成税收?这点挺好笑的,税纳给国家,国家用来做基础建设社会保障,纳给他们来做什么?给玩家带来的是无限量的卡机和没意义的任务保障吗?

当铺当东西不给钱,取东西却要给钱,已经是滑天下之大稽了。现在又来一招,放入商店的东西非得上价硬性出售。

顺便说下,现在的店铺已经失去了人性化,假如我在外面开店,难道我放入店里的东西都必须出售吗?商会的维护费用大幅度提高,这将会导致很多原本就有的商店倒闭,而这点,恰恰是官方所希望的,官方这次维护的主要目的,就是不允许把商店当仓库使用。在这一点上,官方这次的做法目的达到了。DHB也将随之大量回收。

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写给还未开店的玩家:

想当老板先算帐:

相信改了之后,很多没有店铺的玩家肯定会一拥而上买店,我们不算其他的,开店,2000+300×繁华指数(2000%),不计算第一天的繁华指数会冲爆10000的可能,因为每天只能开100间,那就是6200两,也许有人会说我就开一间也不扩了,那还有每天160+2000%×10×1的维护费用,(某些想等商店倒闭的人会小于2000就先暂时不提),那就是360,总价:6500左右。

当了老板进货难:

卖什么呢?材料?对不起,卖的人太多,你已经在10页之后了,搜不到你,货源呢,买别人的?对不起,NPC也收材料了。自己挖?低级的有人卖,高级的?请先研究 和谐的采集系统后再做决定为妙。

而商业作坊中的三四级产品,在商会中,已经是饱和状态,而且,在家具店、陶器店以及药店酒店等等,都有三级物品出售,你的赚钱空间很小。

不卖材料也不卖家具,卖装备这条路行的通吗?垃圾的没人要,至于高级货,就像跟赌马一样,不一定能得好彩头。中彩后,卖20W ,有人买了,对不起,20×5%被系统回收。那卖少点15W,心里又觉得不值。

PS:不管你是原本有商店的,还是明天准备开新商店想赚点钱的,这个保管费用,都会让玩家头痛不已。

开不开店,考虑清楚再选择

高级观望:什么时候仓库也收保管费呢?什么时候练级收场地费呢?什么时候骑马收养路费呢?

参考资料:http://xy3.youwo.com/jy/11011783722.shtml

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第1个回答  2008-06-22
你可以适当的减少柜台,减少运营资金.但运营资金不可能为0~~!
第2个回答  2008-06-23
如果你不是职业玩家劝你不要把十间开满
我开的就是三间店铺,一天收900+,扣的钱还是能接受的
自己没东西卖的时候可以收别人的啊,900的内丹卖1100
400的66卖490,钱都是一点点出来的啊,你自己也可以去采集啊本回答被提问者采纳
第3个回答  2008-06-22
没有