第1个回答 2013-08-10
NO.7《鬼武者3》之一闪心得
感觉一闪并非像大家说那么说的(比前作难)!其实还是比较简单,前作说一年半年前玩的,刚买PS2不久,不太了解这类游戏所以到通关一闪都是碰巧来出来的
不过《鬼3》就不一样了.
最实用的是弹一闪和一闪两种,个人认为弹一闪比一闪更实用,保险
1 先说一闪,可能大家都碰到想要一闪反被痛打的情况,其实关键还是预先知道对手的行动
比如有种拿到的朋友,出刀时刀往后一摆畜力,掌握这一点后等他畜力完毕就是你出刀的时候!还有就时千万不能急,一般来说你会对一直不成功的一闪有一定的节奏感,真正的一闪大概在这个节奏下慢半秒,多加练习就行
2 再说最实用的弹一闪,因为其防御反击的基础所以比一闪安全很多,出招时间和一闪一样,只不过将一闪的出招时按方块换成L1防守,然后在极短时间内给予对手一击(当屏幕内有很多人时有节奏的按方块就能形成连闪,威力惊人[color=#FF00FF])!现在关键来了,有人说一闪和弹闪对时间把握要求太高,我不行!现在密集奉上.!!!!
先在敌人旁按住X,吸引敌人打你,然后连续按L1,听到DING一声时马上连按方块,连闪形成^_^,现在,敌人只有等死的份了
NO.8《鬼武者3》“一闪”高手的诀窍
我已经把“鬼难”的“一闪”模式通关了,并拿到了“鬼武者”“一闪”的称号。现在我来讲讲心得。
根据CAPCOM的历代官方攻略本,“一闪”的输入条件是“敌人攻击的特定时机”但是我们通俗就理解为“敌人即将攻击到你之前的一瞬”,这样的通俗理解只是更形象,但未必准确。比如正欲逃走的吸魂球,正在使用时光倒流的幻魔科学家,举刀前冲的刀足轻,只要你上前攻击(射箭)均能形成一闪。而相反,许多的敌人招数,倘若任其攻击,哪怕你已中招倒地,“一闪”的判定仍未出现。注意,我这里说的敌人招数,都是确确切切可以一闪的招数。举个例子,最终左马介与信长第一形态之战,装备上阿儿的橙羽织,倘若玩家站立不动,那么信长的纵斩已砸到你的身上,但是阿儿仍未闪亮。(如果进入摆构状态,那么就会出现一闪的判定了。因为摆构可以让你身子矮一点,延长了信长纵斩的攻击时间,恰好进入了“攻击的特定时机”了)
确实不存在“侧一闪”或者“避一闪”这两种名称,至少我拿到的官方攻略本上没有提到,但是明确提到了“摆构中左右移动,可以有效回避敌人的攻击,一闪依然有效”。大家兴致勃勃的冲进修炼模式,满怀信心的去冲击黑羽织,但是却被敌人拳拳到肉,打得满地找牙,有谁心里不窝火呢? 自信心受到严重打击,就只能感叹“一闪完全靠运气”,然后扫兴地退出了。我告诉大家,想通过一闪的修炼,尤其的“鬼难”难度的一闪修炼,必须要用到所谓的“避一闪”,如果你就那么跟敌人面对面的硬干,要么你砸趴下我,要么我闪死你,赌命式的打法绝对不可取,或许你运气好到极点,能通过一回,但是想要达到次次进,次次通过,绝对绝对要用到“避一闪”这种战术。
“避一闪”战术有两个好处,一是充分利用敌人可一闪的数祯有效时间(仅针对“普通”和“易”。“鬼难”与“难”里的高级敌人均缩减到了一祯)。因为如果你不躲避,本来有效时间是指“敌人挥刀的某时间开始,至某时间终止的数祯,则变成了“从某时间开始,至砍到玩家的身体”而强行中止,变相地缩短了时间,玩家等于吃了亏。第二个好处就是最重要的,一闪不中,则自己全身而退。对于修炼模式,想一口气打过那6个敌人组合,你的体力能否支撑下去,成了过关的首要条件。而且,老被敌人打中,自己的信心会受到严重打击,不利于修炼。
现在开始步入正题。我们的目标就是,通过“鬼难”的“一闪”修炼!注意的是,一闪的方法各人有各人的爱好,不必拘泥与定式,但如果你对与某种敌人比较苦手,那么可以参照我的方法,以下各方法均能做到低伤害率,高成功率。
修炼模式里的上级敌人的攻击力虽然也只有剧情游戏里的80%,但是依然不能小视,毕竟“鬼难”下的敌人攻击力很高,拿到鬼武道书“一闪”的时候,是游戏早期,两名主人公体力上限都不高,因此请尽量提高防御力。(最好能提至二级或三级,如果你选择的是“一闪”模式,那么这里有一个好办法,那就是用左马介去找一个杂兵狂练“十连斩”,可以很快攒够红魂。)武器则随意,曾经看到日本网站上说过“打刀明智游”最有效的一闪武器,可以最速由“构”转“防”,估计那应该只是心理作用。
初级修炼略过……对于那种老不攻击的刀足轻,可以作出吸魂的动作来增加它的攻击欲,否则玩家等到花儿也谢了。
中级修炼,这里所有的敌人都已经变成了“一祯”有效时间。
第一个上来的“三目”(忍者),注意听它发出的声音,如果“嘶”的一声,那么表示它马上就要攻击了。经过我的发现,对于它的惯用招数--右手斜下纵切,最有效的方式是,疾退然后一闪!与它保持大半个身长的距离,见它向前踏上一步,同时举起右手的时候,构中疾退,然后与它同时出刀。成功则一闪,失败的例子有一,双方都没有攻击到对方,同时空挥一刀,这是最好的结果,也是必须达到的结果。二是,它攻击到了你,这表明你先前与他保持的距离不够,或者退得不够迅速。三是,你使出了蹴攻击,可能踢上了他,可能两败俱伤。这是因为疾退后,没有松开“下”方向。整个流程为“按住R1,快速连点两次“下”,□攻击。对于“三目”这种攻击方式,实战表明,如果采用“构中左回避,或者构中右回避,然后攻击,因为此敌人的攻击具有一定的方向矫正,因此安全性均不如疾退的方法。本回答被网友采纳