最好的二维动画绘制软件是什么?好在哪里?

谁用过自己感觉比较适合公司制作用的二维动画软件?帮忙介绍几款吧

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温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2013-08-27
跨入新世纪以来,以传统手绘为主要制作方式的二维动画电影一直在走下坡路。除了喜剧色彩颇浓的《星际宝贝》(Lilo&Stitch)外,居然没有一部二维动画在北美的票房超过一亿美元。即便是迪斯尼的年度大制作《亚特兰蒂斯:失落的帝国》(Atlantis:TheLostEmpire)、《星银岛》(TreasurePlanet)也未能幸免,而随着梦工厂《辛巴达七海传奇》(Si nbad:LegendoftheSevenSeas)的悲壮加盟,二维动画彻底跌入谷底。在三维动画大片《海底总动员》(FindingNemo)取得了前所未有的成功之后,有关二维动画即将退出历史舞台的报道,更是在各大娱乐媒体上频频亮相。
凭一部《熊的传说》就得出“二维动画复兴”的结论未免太过牵强,何况《熊的传说》的表现也只能说是中规中矩。现在的迪斯尼正处在十字路口,二维动画对它来说,就好比鸡肋。

  矛盾啊!10月底,迪斯尼宣布,将与《熊的传说》的编导继续合作下一部动画电影,但却没勇气说明是二维动画还是三维动画。11月中旬,自信心不足的迪斯尼决定放弃制作二维动画《好鬼寥寥》(A Few Good Ghosts)的计划。由此,佛罗里达片场的258名传统动画师的前途变得扑朔迷离起来,有限的工作机会将迫使他们面对这样的抉择:要么去学电脑制图,要么趁早改行。

  多年来,梦工厂的动画师凯文·寇奇一直使用画笔来描绘五彩斑斓的动画世界,而现在,保住他饭碗的却是鼠标和键盘。像许多电影公司的动画师一样,寇奇花了近10年时间打磨笔纸绘图技术,然而,就在今年,梦工厂的管理层突然宣布:由于公司制作的传统二维动画电影的票房低迷,公司决定全面转向三维动画领域。同时,公司建议二维动画师放下手中的画笔,进行电脑培训,学会使用软件来绘图,否则马上走人。

  事实上,在《辛巴达七海传奇》的制作过程中,一部分动画工作人员就已经被解雇了。梦工厂三巨头之一的杰弗里·卡曾伯格甚至调用旗下专门负责三维动画的PDI工作室的工作人员来接手制作。

  作为动画师协会分会长的寇奇十分清楚,这都是三维动画惹的祸,加州数千名动画师必须进行选择:不是充当廉价劳动力流向海外,就是被解雇,改行。寇奇给自己的答案是:“重新学习,一旦习惯了屏幕上的坐标尺,未来依旧是一片光明。”个体得志整体失利

  就在不太久远的过去,二维动画电影还是众人争抢的香饽饽。

  上世纪80年代中期,大导演斯蒂芬·斯皮尔伯格首先发现了动画市场蕴藏的巨大商机,他旗下的安培林公司特别制作的动画电影《美国鼠谭》(An American Tail)意外地取得了非常好的票房成绩。正是得益于这一提醒,动画巨人迪斯尼精心制作了《小美人鱼》(The Little Mermaid)。为了保持良好的发展势头,高速运转的迪斯尼开始大规模雇用二维动画师。上世纪90年代,迪斯尼几乎每年都推出一部二维动画大片,《美女与野兽》(Beauty and the Beast)、《阿拉丁》(Aladdin)、《狮子王》和《风中奇缘》(Pocahontas)就是迪斯尼二维动画电影最辉煌时期的代表作。

  眼红迪斯尼的其他电影公司迅速挤入了动画市场,纷纷建立了自己的二维动画制作部门。但是,面对一部部得势不得分的动画电影,只能用“惨淡经营”来形容这些电影公司。从华纳兄弟的《魔剑奇兵》(The Magic Sword Quest For Camelot)到20世纪福克斯的《冰冻星球》(Titan A.E.),每一部动画取得的票房实在少得可怜。即便是处处咬着迪斯尼不放的梦工厂,其动画作品中好像也就《埃及王子》(The Prince of Egypt)的成绩能勉强令人满意。本回答被网友采纳
第2个回答  2013-08-27
STYLOS HD几乎含概了制作流程中与作画有关的所有环节,包括从前期的设计稿、到原画与动画的创建、再到阴影指示等。

同时支持能再现自然笔触的矢量图像以及体现细微表现的位图图像。用户可以根据自己的喜好以及需求,选择使用矢量或者位图作画。而且,STYLOS可以处理多层结构,帮助用户按工作需要在各个不同形式的层之间来回切换(包括草稿层、清稿层、阴影指示层等)。

对于动画中割非常重要的透光桌功能在本次版本中不仅有所改进,而且还增加了许多新功能,比如“Quick Motion(快速动检)”命令帮助用户工作时实时检查中割动作,“Vanishing Point layer(消失点层)”方便用户进行透视作画。

STYLOS HD的主要功能

作画功能

自动修补线条
线条的渐入、渐出
线条的尖锐化
自动连线
连接断线
修复抖动的线条
更改线条形状
更改线宽
多层功能

草稿层(Raster Sketch Layer)
清稿/色线层(Vector Drawing Layer / Raster Drawing Layer)
作画修型层(Vector Correction Layer / Raster Correction Layer)
阴影指示层(Shadow Markup Layer)
辅助作画功能

橡皮:可以只擦除一部分线条,也可以擦除整条线段
消失点
灰尘过滤器
透光桌:新增多种透光桌功能(Set)
定位尺
动作检查功能

翻页:Quick Motion命令可以实现传统的翻页操作,使作画进度更有效率;
动作检查功能
指示功能

阴影指示
镜头运动指示
作画修型
文本功能
批处理功能

默认状态下,批处理只包含Change Width(更改线宽)等项目,但是用户可以根据自身需求创建其他项目。
输出功能

镜头文件夹的格式转换
输出成一般位图格式:BMP、PICT、PNG、RAW、SGI、SOFTIMAGE、TARGA、TIFF;
输出成EPS、SWF
管理功能

图像浏览
进度管理功能
Message Board(留言板)
Handwriting Memo(手写信息)
操作环境的改善

作画窗口工具栏的简化
全屏模式显示作画窗口
多视窗功能:可打开多个视窗以不同比例观察一张图像;
多次执行Undo-Redo(撤消-重做):最高可达20次;
自定义快捷键功能本回答被网友采纳
第3个回答  2013-08-27
有这么几款:ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION
ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上最受欢迎、使用最广泛的系统,众所周知的动画片>、>、> 等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原 始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。

新版Animo6对使用性和功能方面进行了大量的更新和补充,进而提高了Animo用户在从系统构造、扫描、处理和上色一直到合成和输出整个制作管线的使用效率。

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